Valkyria Chronicles 4レビュー - いくつかのロープ要素を持つ堅牢でロマンチックな続編

息を切らして華麗な戦術RPG、ヴァルキリアクロニクルズが戦場からそれほど確信していないのは残念です。

私たちは戦争の特異な芸術的イラストに慣れてきました。ある衝撃を受けた顔から次の顔、体、身体の部分に飛びつく混oticとした映画学は、泥の中に沈みます。視覚だけでは恐怖を伝えるのに十分ではないかのように、悲惨な文字列の合唱が伴うことがありますが、通常、叫び声や爆発の競合するサウンドトラックにownれます。

バルキリアクロニクル4一方で?まあ、それは非常に異なるビューを必要とします。 BattlefieldやCall of Dutyのような大打者が戦争の衝撃と混乱を増やし、血と弾丸の詳細を喜んで詳述しますが、クロニクルは柔らかい水彩ブラシでそれを描きます。

Valkyria Chronicles 4の最も暗い日でさえ、ロマンスと楽観主義の空気で伝えられています。あなたの毎日の義務には、Jaunty TunesとSoft Giglesが伴います。民兵の衣装は明るく大胆で、あなたの飛行隊は飛行機で軽薄です。このスクイーズの外観の下で、挑戦的な戦術的なJRPGの石の冷たいハートを叩くことをよく知っているので、私はこの窓のドレッシングに気を取られないようにしています...しかし、私の目はラズのおしゃれなクラバトとマッチングのヘアバンドに引き戻され続けています。また、良い意味ではありません。

私は、戦争地帯の真ん中で彼自身の光沢のある頭を賞賛するハゲのアラジン・バラードを聞くことに飽きることはありません。

Valkyria Chronicles 4は、キャラクター主導のストーリーラインを堅牢で粒状の戦術RPGと融合します。一方では、戦場で団結することを余儀なくされた不適合と友人の陽気なバンドであるSquadron Eの裁判と苦難に従います。リーダーのクロードの日記によって進行が展開されます。クロードの日記は、視覚的なノベル風のキャラクターの相互作用(エピソードと呼ばれる)を記録し、その後、オペレーション(戦い)もスクラップブックされます。その間に、メインキャストのバックストーリーを強化する時代まで、想像力豊かにサブエピソードと呼ばれるフラッシュバックが得られ、どのように、そしてなぜ、彼らが行動し、相互作用するかについての理解を強化します。

ほとんどの場合、このようにオフコンバットストーリーを提供することで、戦争からの歓迎の猶予が与えられますが、視覚的な小説スタイルは不自然な一時停止をストーリー主導のセグメントに強制し、会話を独特の盗難と古いものにします。

しかし、ストーリーをかなり視覚的な小説美学と調和させるのは難しいこともありますが、間違いはありません。戦術的なRPGメカニックに関しては、これは息を切らして素晴らしいです。あなたがシリーズに慣れていても(これは - 完全な開示 - 私はそうです、そしてベテランのテイクが欲しいなら、マーティンは今年初めに見ていました)、フランチャイズがそのような熱烈なフォローを持っている理由は簡単にわかります。はい、少なくとも最初は少し圧倒されますが、メニューシステム全体が詳細に説明されていますが、細心の注意を払って設計されており、ほとんどのものは直感的に適切な場所にあります。ゲームが新しいメカニックとシステム(R&D、トレーニング、可能性(ゲームのバフとデバフに対するユニークなテイク)をセガの功績に導入する場合でも、彼らは決して労働も強制されたり、強制されたりすることはありません。

連邦の一環として、あなたの目標は、対立する帝国主義者を一掃することです。

Valkyria Chronicles 4は、銃や戦車の個々の微調整だけでなく、分隊全体に散らばるまさにその友情にも至るまで、ターンベースの戦術を提供します。 ;これらの受動的な潜在的能力は、HP、地形タイプ、および戦場のその他の要因の影響を受け、戦闘で生き返ります。

CP-敵の段階が始まる前に得られる動きの数を表す - は、リーダーとチームを飾ることによって後押しされ、あなたが使用しないものは次のターンのために銀行化することができます。各フェーズでは、限られた操作を最大限に活用するために、前向きな計画と慎重な戦略が必要です。特に各操作が克服する独自のユニークな一連の問題を提供しているため、簡単に感じることはめったにありませんが、不必要に残忍ではありません。私が地面を失ったとき、それは必然的に私の側の戦術的なミスステップのためです。

テーマ的には似ていますが、この4回目の記事と以前のゲームの間にストーリーの継続性はありません。そして、あなたがあなたの好みのプレイスタイルに最適な戦術を見つけたら - スカウトをフロントロードしたり、後ろから狙撃したり、驚きの攻撃をしているren弾がたくさんあることを確認してください - 初期の習慣を振り払い、全体を実験するのは難しいですあなたの分隊。いくつかの点で、ほとんどありますあまりにも多くの選択肢がありますが、特定のキャラクターを使用するためにボーナスCPに報われていることを考えると、そのほとんどは当然のことながら、メインアンサンブル内に座っています - それは少しarbitrary意的です。

しかし、戦場から外れて、このキャストを気にするのは難しいかもしれません。よく公表されたチャウビニズムはさておき、ラズは絶対的なベレンドですが、ミネルバはとても暑くて寒くなりますが、彼女は理解するのが難しく、好きになり始めます。紛れもない友情があります、はい、そして私は各キャラクターに与えられる詳細な物語が大好きです - それぞれが独自の癖と特典を持っている個々の性格に画面上のそれらの名前を高める詳細 - しかし同時に、近くに感じるのは難しいです彼らにとって、特にストーリーは主要なキャストで非常に大きく機能しているためです。

これらは、戦場、軍隊のための実用的なユニフォームではありません。

対話は愛情深く、安っぽく、平等な措置で吐き気を催しており、あなたの軍隊は戦闘中に同じ古い疲れた決まり文句を何度もリサイクルします。そのラズは何ですか? 「ここに痛みが来る」?はい、私はあなたがそれを言った最初の14回であなたが完全によく聞いた。そして、私はそれが雨が降っていることに感謝している間、私の友人であり、あなたは暖かくなりたいと思っていますが、私は、彼らが主張された仲間のまだ暖かい死体のそばに立っているとき、軍隊が風邪を引くことについておしゃべりをしている理由を理解するのが難しいと感じています。

それも遅いです。あなたはスカムを保存することができます(特に私が私のNewBの戦術的な決定に自信を持っていない後の戦いで、私がやったことを主は知っています)が、あちこちで10分間飛び乗ることを期待しないでください。そして、特に私が進んだとき、私を本当にイライラさせたいくつかのリアルタイムの癖があります。たとえば、あなたの戦車で敵軍を走らせることは、真正面から彼らを殺すことはありません。そして、あなたの兵士は、あなたの好意で積み重なっていても、非常に貧弱なショットにも正面から貧弱になります。 RNGは、Lady Luckがあなたに微笑むとき、すべてがうまくいっていますが、彼女がそうしないとそれは気が狂っています。

ご想像のとおり、長いバトルは、豊富なエピソードが全体に散らばっていることは言うまでもありませんが、ここには数十時間のプレイタイムがあることを意味します。これには、コマンドルーム内のものを微調整するために失うことができる数時間も含まれていません。

しかし、メカニズムがどれほど完璧であっても、お金の価値がどれほど良いかに関係なく、華麗なターンベースのアクションが女性の走行隊のニッカーについての輝きのない冗談によって自己妨害されている場合、ヴァルキリアクロニクル4を勧めることは困難です。