ヴァルハイムの気まぐれなミストランズのバランスは、その大きな可能性を隠しています

編集者注:こんにちは!とヴァルハイムXbox Game Passで本日リリースして、昨年末からのBig Mistlandsの更新でEmma Kentのこの素晴らしい作品を再発行し、それがどのように進んでいるかを考えている人を誰でも提供しています。楽しむ!


牧草地の暖かい安全性にあるヴァルハイムの私の最初の建物の1つは、「グランピングキャビン」と呼ばれていました。ミストランズにある私の最新の構造は、「安全洞窟」と題されています。それはくぼんでいる岩の中の不気味な穴です:巨大な飛行船に攻撃されるときに私が追い詰めることができる緊急空気襲撃シェルター。洞窟には装飾も個性もなく、純粋な生存の行為に刻まれました。

この名前は、Mistlandsの経験が過去1か月の大半にどれほど厳しいかを示唆しています。特に、アップデート以来12月上旬にリリースされました今週初めにパッチがリリースされるまで。新しいバイオームが導入される前に、ヴァルハイムの地域間の進行は常に挑戦の着実な増加のように感じられました。しかし、新たにリリースされたMistlands Biomeの進行は、レンガの壁にぶつかったように感じました。敵の行動、頑丈な地形、クラフトレシピを含むさまざまな要因が組み合わさってバイオムを非常に敵対的にし、ヴァルハイムはまったく違うゲームのように感じました。新しいBiomeを厳しいものにすることに非常に焦点を当てており、その結果、Valheimの他の主な魅力である探査と建物 - が苦しんだ。

これらの問題を解決しようとする際に、Valheim Developer Iron Gateは火曜日にパッチにいくつかの大きなバランスの変化を導入しました。しかし、これはバランスを反対方向に移しすぎており、バイオームには歯がないように感じています。ミストランズにはたくさんの御treat走があるので、それは本当に残念です。

最新のパッチの前に、元のアップデートの恐ろしいフライングアリに対する基本防御をテストします。YouTubeをご覧ください

ヴァルハイムの進行システムで6番目のバイオームとして、ミストランドは常に挑戦的であると想定されていました。 Valheimの開発パイプラインにはさらに2つのバイオームが残っているため、Mistlandsは試合後半から後期のエリアであり、壮大なSagaのビジネスエンドに向かっています。先月の更新が上陸する前に、この地域には頭蓋骨とスパイダーウェブが住んでいたため、多くの人が沼地の繰り返しの繰り返しになると想定していました。みんなの集合的な驚きに、現実はかなり異なることが判明しました。ミストランズは実際には眩しい美しさの場所です。奇妙なキノコの輝きと輝き、巨大なスケルトンと剣は風景に点在し、霧は時々、戯れているノミで満たされた谷を明らかにします。フレンドリーなドワーフのグループ(「dvergr」と呼ばれる)がこの地域に生息し、しばしばこの地域を旅するプレイヤーに避難を提供します。それは、プレイヤーを誘惑するように設計された環境です。

好奇心and盛で好奇心。

最初の形のミストランドは、景色を理解する時間をあまり与えませんでしたが、強度レベルはすぐに10まで上昇しました。完全にアップグレードされた平野ギアはここであなたを救いません。カップルのヒット。あなたの存在に警告すると、大規模な空飛ぶ虫は、あなたが死んだり、建物に隠れたりすることができるまで、谷を容赦なく追いかけます(彼らはすぐに解体します)。私はこれを激しく襲った敵を持つことに反対していません - それは実際に私をDvergrの基地に向けてトンネルや敵の敵を作成するなどの戦術的な決定を下すように押し付けました。しかし、ミストランドの他のシステムと組み合わせて、戦闘はやや管理できなくなりました。

ファイナルファンタジーのキャラクターにはほぼ十分な大きさの剣。

Mistlandsの濃い霧は、発見のプロセスを刺激的にしながら、戦闘を予測するのを難しくしています。 WisplightやWisp Torchesであっても、あなたに与えられる限られた量の可視性は小さく、バイオームが敵で満たされたパッチ前のバージョンでは、これにより、スマートな戦闘決定を行う能力が本当に限られています。他のバイオームでは、遠くから状況を判断してから、争いに入るかどうかを決定できます。 Mistlandsバージョン1では、単にトラブルにつまずくだけで、逃げたときにさらにトラブルにつまずくでしょう。公正な挑戦を提供するのではなく、戦闘は運の問題になりました。

Mistlandsの垂直に近い地形に関する(まだ重要な)問題は、正確に問題を助けませんでした。急な丘と敵の大群は、ヴァルハイムの戦闘に関する長年の問題を強調しました。つまり、敵はあなたをあらゆる方向からあなたを襲うことができますが、あなた自身のスイングはあなたと同じレベルで敵だけを打つことができます。下またはそれ以上のバグは、近接武器ではほとんど無視できないため、これはほとんどレベルの基盤を持つバイオームで大きな問題になります。ヴァルハイムはまた、スタミナバーであまり寛大ではありませんでした - 特に食品システムは、炉と家の「健康」と「スタミナ」カテゴリに分割されましたアップデート。 Mistlandsの薄い岩の顔には絶え間ないジャンプが必要であり、スタミナをかなり早く排出します。プリパッチバージョンでは、壁にまっすぐに走るのは非常に簡単でした。そして、彼らがあなたを群がらせたときにバグから逃げるのは無力になりました。

鉱山を襲撃する準備。

これらの極端な戦闘と地形の課題に直面して、私はヴァルハイムが少なくともこれらの障害に対処するためのツールを提供することを期待していました。そして、それは最終的に:羽のマントは、あなたが滑り落ちて秋のダメージを避けることができる素晴らしいアイテムであり、突然バイオームを横断できるようにします。マジックシステムも、Valheimの戦闘システムを広げ、パーティー内のさまざまな役割を奨励する素晴らしい追加です。メイジは、保護呪文を唱えたり、凍った呪文でバグをザッピングすることで遠距離の役割を引き受けることができます - すべて素敵で楽しいもの。しかし、現在のバージョンでも、これらのオプションはかなりの時間プレイヤーから抑制されます。これらのアイテムを作成するためのワークベンチを作成するには、「黒いコア」を見つけるためにいくつかの非常に厳しいダンジョンを通過する必要があります。単一のクラフトベンチには5つが必要です。最初の2つのダンジョンでは、合計1つが見つかりました。バイオームが最初にナビゲートするのが非常に困難だったとき、これらのダンジョンに到達するのに何十時間もかかりました。

以前のバイオームでは、進歩は安定した速度でパンが粉砕されましたが、元のミストランドでは、あなたは旅の終わり近くにこれらの報酬を得たように感じ、ほとんど報酬を求めて多くの闘争のように感じました。 Biomeの進行システムにはまだ途中のポイントがありません。また、この地域で本当に役立つアイテム(フェザーケープなど)が長い間抑制されている理由はわかりません。インタビューでGamesradar、Iron Gate Devsは、Biomeがリリースする前にMistlandsで実際に再作業したことを私に言った。バイオーム全体に進行を広めようとする際に、彼らはそれを少し過剰にしたと思います。

いくつかの報酬はまだ特に役に立ちません - バリスタのために素材を集めた夜の後、私はそれが私を含むどんな生き物でも撮影されることを発見したとき、私の驚きを想像してください。それは青からの本当のボルトでした。これにより、Ballistaは基本防御にはほとんど役に立たず、私はそれを使用して友達をいたずらすることしかできませんでした。

このような過酷なバージョンのミストランドを作成する副作用は、その結果、バルハイムをプレイする他の方法が結果として苦しんだということでした。探索の観点から、霧と敵の数は、歩行が遅くて痛みを伴うプロセスになりました。敵がいくつかのヒットで建物を破壊できるという事実は、ほとんどの場合、そこにきれいなものを作りたくないことを意味しました。新しい建築材料でさえ、敵を抑えることができず、バリスタのような基本防衛はあなたの家を守ることができませんでした。Mistlandsはまた、最愛のプレイヤーの家を破壊することができるシーカーの襲撃と一緒にリリースされました他のバイオームでは、Iron Gateがありがたいことに削除したものです。

タフなPVEサバイバルにも焦点を当てていますプレーヤーコミュニティに裂け目を引き起こし始めました非常に困難なサバイバルチャレンジを望んでいた人々と、戦闘、探検、建物の混合を好む人々との間。ミストランドまで、ヴァルハイムはゲームプレイのあらゆる側面の間で公正なバランスをとることができたように感じました。 Mistlands Biomeの最初のバージョンは、間違った方法で困難を抱えていました。ヴァルハイムはしばしばsoulslikesと比較されますが、ソフトゲームからもエルデンリング苦労している場合は、戦闘で役立つアイテムを見つけることにより、「長いルートをとる」機会を備えた管理可能な出会いを提供します。 Mistlandsは、すべてのギアを解き放つまで、自分自身を投げ続けることを期待していました。

これはすべて、私たちを現在に連れて行きます。非常に必要なパッチ付き。ここでの主な変化は敵の行動です。バグはまだ激しく打撃を受けますが、それらのうち、著しく少なくなり、彼らはもはやあなたを何マイルも追いかけません。実際、彼らはすぐに気を散らされ、あなたを放っておくので、逃げるのはかなり簡単です。大きな変化のようには聞こえないかもしれませんが、バイオームへの影響は抜本的になりました。私は今、盗まれずに自由に歩き回ることができます。初めて、私は絶えず死ぬことなく土地をソロで冒険することができます。

シーカーの襲撃の除去は、それを準備していなかったプレイヤーの家を破壊していたが、間違いなく良い動きだった。

このパッチは、バイオームをヴァルハイムのように感じさせますが、私は実際に周囲のエリアをマッピングしてリソースのために突くことができます - それはまた、その過程で何かが失われたように感じます。表面的には、パッチはバイオームの問題の多くを解決します。敵はもはや一定の圧力をかけないため、スタミナと視認性の問題は緊急性が低くなり、実際に感染した鉱山に到達できるようになったので、進行ははるかに速くなります。しかし、バイオームは以前よりもはるかに空いていると感じており、脅威の感覚はほぼ完全になくなっています。敵の行動は確かにプレイヤーが圧倒されないように微調整する必要がありましたが、これは行き過ぎているように感じ、ミストランドの挑戦は削除されました。敵の翼を切り取ると、スタミナシステム、垂直戦闘、進行など、他の多くの問題に対するバンドエイドソリューションのように感じられますが、おそらく整理に時間がかかります。理想的な世界では、アイアンゲートが挑戦的な敵を提供することを望んでいます(それは完全にあなたを群がらないでください)。また、前の段階でそれらに対処するためのいくつかのツールをプレイヤーに提供するための進行の中間点を実装します。

不均一な地形でヒットボックスを整理し、可視性を向上させ、進行曲線に中向きのポイントを作成すると、レベルの課題を維持しながら、ミストランドのイライラする要素の一部が軽減されます。

バイオームは明らかに修理を超えていません。それは豪華な環境であり、活気に満ちた新しいコンセプトとエキサイティングな機器に満ちています。また、更新の非魔術師の変化のいくつかは素晴らしいものであると付け加える価値があります。特に、特定の魚種を求めてプレイヤーが行くことを奨励する釣りのリワークです。それはさらなる冒険のための完璧なインセンティブです - 私たちは蛇に完全にジャンプしてしまうことになりました。しかし、私はIron GateがMistlandsのギアへの道を再考することを願っています。うまくいけば、さらにいじくり回すことで、ミストランドはその可能性のある途方もない高さに到達できるようになるでしょう。