都市神話解散センターレビュー

スタイリッシュだが遅いペースのミステリーアンソロジーは、それ自身の利益には少し遅すぎます。

都市神話解散センターは、魅惑的な探偵ゲームとやや退屈な視覚小説の間の厄介な合流点にあります。それに直面して、それはカプコンのエース弁護士ゲームのように見え、振る舞いますが、マイルズエッジワース調査フェニックス・ライトとアポロ・ジャスティスよりもデュオ。ここで解決すべき6つのケースがあります。2Dポイントとクリック調査作業、ソーシャルメディアのRumourmongering、および一部をクリックすることでそうすることができます。ゴールデンアイドルのケース- あなたの結論を一緒に描くためにブランク充填スタイル。

しかし、法的なスリラーの安定者とは異なり、これらの謎の中心に座っている犯罪はなく、あなたの優れた控除力を介して裁判にかける必要がある本当の悪役もいません。むしろ、あなたがここで調査しているケースはすべて、超常現象の奇妙な物語です - おそらく、あなたがその現代の日本の環境を考慮することを期待するよりも残念ながら西洋的な物語であるかもしれません。似たようなゲームで見られるより明白なホラー運賃にParanormasight:ホンジョの7つの謎。ここで日本の都市の民話のツアーを期待しているなら、あなたは短い変化を感じるでしょう。これらの恐ろしい人物の物語がベッドの下から突然現れ、ドッペルゲンガーが騒乱を引き起こし、under界への可能な道をすべて感じることができる時々あまりにも馴染みがあり、少し「子供の就寝時の物語」が口調で、本当に血液を汲み上げてもらいませんでした。

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途中で楽しめるハイライトがまだいくつかあります。それと接触するすべての人を呪う疑わしい箱を含むケース、そして復geした幽霊が潜んでカメラに捕まえる幽霊のあるアパートは、おそらくあなたが日本のホラーフリックにいるように感じられるようになるでしょう。同様に、世界の気まぐれを持っていた包括的なプロットが背景にゴロゴロと鳴り響きます。しかし、もしそれがあなたが望んでいる日本の純粋な、日本の犯罪物語なら、おそらく開発者のhakababunkoの以前の作品に目を向ける方が良いでしょう。Makoto WakaidoのCase Files Trilogy、日本の神話と伝統の細かい点で、ここよりもはるかに効果的に演じています。

アザミが眼鏡を着用すると、彼女の透視力の力が焦点を合わせ、過去の出来事の幽霊のような痕跡を見ることができます。特定のキャラクターの非常に明確な数字である場合もありますが、撮影されている写真を意味する大きな眼球など、特定のイベントを示すために、より興味深い抽象的な形式をとることもできます。それは、常に文字通りの幽霊ではなく、これらの精神を異世界のように感じ続けます。 |画像クレジット:Eurogamer/Shueishaゲーム

それでも、これらの神話の主題に乗っているとしても、これが石のように冷静なクラシックになることを妨げる最大のハードルは、ゲームのやや氷河のペーシングです。 3番目とミドルケースを除いて、残りと比較して謎とパズルソルビングに非常に重点を置いている東京の上野公園を通る記憶に残る夜間ミステリーツアーです - それぞれのケースは複数日にわたって行われ、その周辺のイベントは行われますそれぞれの超常現象は、調査中に徐々に増加します。一方では、このイベントの徐々に解き明かされると、つま先にあなたを保ちます。各ケースが進行中であるため、それが終わるまでにどこに行くかはまったくわかりません。その結論は、結果として定期的に非常に驚くほど感じることができます - それが解決策を単に説明するだけでやや悪い習慣を持っていても、あなたに、あなた自身のためにそれを解決させるのではなく、あなたに。

しかし、この断片的なアプローチには、各ケースの長期にわたる性質は、各時間枠で実際に調査することができないことが多いことを意味するため、その欠点もあります。さらに、あなたが扱っている容疑者や環境の限られたキャンバスは、前日と同じ一握りのオブジェクトと相互作用ポイントを常に把握していることを意味します。ケースが長く続くほど、繰り返し感じるようになり、啓示が来る速度はしばしばゆっくりと忙しい山に埋もれます。

夜間のミステリーツアーの過程で行われる3番目のケースは、簡単に最高の1つです。 |画像クレジット:Eurogamer/Shueishaゲーム

ここでは多くのことを選ぶべきことがたくさんあります。WakaiadoのMakotoと同様に、手がかりとさらなる調査の行は、先行オプションのネストされたウォーレンを使用して作業した場合にのみ、人またはオブジェクトの対話ツリーでのみ自分自身を明らかにします。たとえば、疑わしい棚を「観察」するかもしれません。これにより、ナイーブであるが透き通ったヒロインのツァザが「ねえ、私はこれについて行って、そうしてください」と考えるように促します。それについて、上記の棚への戻りを促し、それを「近づける」などなどを促します。彼女の透け式の力を通して世界を見るこのアザミの能力に加えて、過去の幽霊のような痕跡が何が起こったのかを明らかにし、あなたがジャグリングしているパズルのピースの数はさらに成長するだけです。

これは、ファミコム探偵クラブとエミオと同様のアプローチです。その意味での笑顔の男は、さまざまな会話を通してはるかに重い指導を受けていますが。異なるオブジェクトと都市神話解散センターの人々との間には多くの試合とフローイングがありますが、イライラするものはありません壁に動詞のリストをチャックして、次のプロットポイントのロックを解除するものを確認するあなたが行き詰まった場合。むしろ、すべての新しい話ポイントは常に明確に強調されており、各ケースのtwist余曲折を通るきれいで明確なパスを提供します。同様に、シーンのすべての必要な手がかりを集めたら、Azamiの思考シーケンスをトリガーできます。ここでは、プロットを前進させるために比較的明白な空白を埋める必要があります。

ディレクター(上記、左)は常に重要な瞬間に電話をかけてストーリーを前進させるのを助けますが、それが起こる前に、新しいテキストオプションは常に(下、中央)にフラグが立てられ、次の手がかりに向かって導くのに役立ちます。 |画像クレジット:Eurogamer/Shueishaゲーム

このゲームは、アザミにソーシャルメディアを時々ソーシャルメディアに連れて行って、まず何が起こっているのかを理解することでこれらの調査を活気づけるために最善を尽くしますが、主にこれらの神話や噂の起源をオンラインで追跡しようとします。これらは、Twitterのようなゲーム内ソーシャルネットワークでの投稿と返信として提示され、Hakababunkoは並外れた長さに行き、Azamiと彼女のドライバーバックアップされたPal Jasmineに個々の投稿に対する特注の回答を提供します。それは彼らをトロールすることをはるかに楽しく、反応が良く、驚くべき精度でウィキペディアのウサギの穴に落ちるという狂ったスパイラルを模倣しています。 Azamiはまた、これらのセクションで疑わしいキーワードを特定して検索をさらに推進するのに役立ち、各イベントを絞り込むためにこれらの検索用語(ただし曖昧な)を組み合わせることができるように、インタラクティブなスルーティングの現代的なテイクのように感じることができます。

繰り返しますが、ドラッグを開始するのはこれらのセグメントのペーシングです。しばしば、特定のケースで3回のソーシャルメディア調査を行う必要があります。また、オンラインのナンセンスと見なされているものとみなされる可能性のある手がかりとしてカウントされるものの背後にあるロジックは疑わしいです。私はこれらのセクションを恐れ始め始めました。

すべての手がかりが集まると、アザミは何が起こったのかを理解するためにイベントを試してみます。ただし、ゴールデンアイドルの場合と同じトラップに分類されますが、文の構造に基づいて後方エンジニアやブルートフォースは非常に簡単です。 |画像クレジット:Eurogamer/Shueishaゲーム

都市の神話解散センターの表面に来るには、すべてが少し時間がかかりすぎています。結局のところ、アザミの仕事は、それぞれのイベントとどの都市の伝説がそれぞれの出来事と相関するかを単純に特定することです。その前に、その名目上の「解散」プロセス - あなたが今目撃したすべての知識をテストする一連の効果的に4つの質問。誰かがこれらの神秘的な出来事で責任を負うなら、それは他の誰かが行って整理するためのものです - ジャスミンは最初のケースの終わりに明白になります。

それは、あなたがケースの結論に達するまでに奇妙に落ち着くように感じることができるセットアップです - 私はそのすべてのダリエンスとルーズエンドのために、最終的に彼らを再び結びつけて、絶対に殺人者の終わりをもたらします。その前に来るすべて。それは私がゲームで私が持っていたあらゆる長引く失望をほぼ拭き取った素晴らしいクライマックスであり、今の私の全体的な印象は、そこにたどり着くのに12時間の最良の部分があったとしても、それは続く価値があるということです。

ソーシャルメディアの調査セクションは、理論的にはメイン調査セグメントの優れたパレットクレンザーですが、それらの膨大な量により、各ケースが少しドラッグし始めます。 |画像クレジット:Eurogamer/Shueishaゲーム

また、都市の神話解散センターの視覚的なプレゼンテーションが驚くべきものであることを否定することもありません。特徴的でおもしろいピクセルのアートのポートレートは、それぞれのシュートなキャストメンバーにバケツの個性を伝えるのに役立ちます。また、色の際立った使用は、それぞれのケースに印象的で異世界の感触を与えるのに非常に懸命に働きます。毎日のシーンはさまざまな白と青の色合いで鋳造されていますが、これらの穏やかで落ち着いたディオラマは、そのscar色のグール、幽霊、主人公によって激しく中断され、すぐに目を引き、あなたを注意を向けます。それは、各シーンの構成の詳細と全体的な野心の両方の点で、和った和音からの明確なステップアップです。それは目的です。

ミステリーも、それが少し長く、あなたがそれらを調査する方法で過度に長引かれていても、有能に語られています。私はいつもこれらの奇妙で素晴らしい物語の中心にあるものを見たいと思っていました、そして、ゲームのやや遅い始まりにもかかわらず、彼らが徐々に規模と複雑さを成長させた方法を楽しんでいました。すべての欠点について、探偵をテーマにしたビジュアルノベルのファンは、頑固な外​​観を剥がすために少し肘を楽しませて忍耐したとしても、ここで何かを見つけると思います。私は今でも和ったマコトがhakababunkoの2つのゲームを握っていると考えていますが、このスタジオは明らかにこのようなものを愛する人々を見るべきものであり、次のゲームがスリリングなミステリーケーパーとスナッピーな控除作業の間でより自信を持ってバランスをとることができることを願っています。

出版社Shueisha Gamesによるレビューのために、都市神話解散センターのコピーが提供されました。