ゴールデンアイドルレビューの場合 - モデル殺人ミステリーメイヘム

機知に富んだ、観察的な執筆と控除のためのハンドオフアプローチは、この優れた時代の殺人者を特異な作品に高めます。

時代のドラマや探偵ゲームの生涯の恋人として、私はゴールデンアイドルのケースを起動して自分自身を見つけることができてうれしかったですMedia Resで、殺人が画面上で展開するのを見ています。説明も、フレンドリーなチュートリアルのポップアップも、手持ち式のないものもありません。ミステリーを開始するための私のお気に入りの(そしておそらく最良の)方法です。ゲームの章は、最初のオープニングシナリオにあるクラウドリー王朝の物語と、18世紀のイギリスの架空のバージョンにどのようにマークを残すかを伝える素晴らしいタブリーで構成されています。美学はピクセルに最適なノスタルジックです - マニアックマンションの似顔絵のような角度を呼び起こす活気のある手描きのスタイルと触手の日、1700年代のロンドンの現在の出来事を記録したウィリアム・ホガースのような編集漫画家の風刺的な版画。

ゴールデンアイドルは基本的な直観と常識で演奏します。ゲームにウォームアップするのに少し時間がかかりますが、すぐにそのシンプルさに真の賞賛を得ることができます。この最初のシナリオを調べると、アニメーションの強力なタッチで完全に凍った瞬間 - いくつかの探索的なクリックで十分です。崖から押し出されている男がいて、画面の周りにホットスポットの振りかけが私をより深く掘り下げるように招待しています。探索と思考の2つのモードを切り替えることができますが、どちらもピックアップがかなり簡単です。

探索モードでは、現在のシナリオを精査し、何が起こっているのかを説明する手がかりを見つけます - プッシャーは誰で、誰がプッシュされていますか?彼のアイデンティティを示唆する可能性のあるプッシャーを運ぶオブジェクトはどのようなオブジェクトですか?キー名、場所、動詞を収穫し、画面の下部を冷蔵庫の磁石の単語の奇妙なセットのように埋めます。これらの重要な用語は、シナリオを説明し、存在する人々を特定するために、ストーリースクロ​​ールの空白を埋める必要があります。

物事の味のために、ゴールデンアイドルのリリーストレーラーの場合は次のとおりです。YouTubeをご覧ください

探索/思考の溝に入ると - 2番目または3番目のシナリオの周りで、物事は本当に熱くなり始めます - 全体像の形を識別するのは少し簡単になります。各シナリオで、私は世代の貪欲、バックスタブ、秘密のプロットを背景に1つの殺人を解決します。奇妙なカルト、偶発的な中毒、労働者階級の蜂起の煮詰めの輝きがあります。 CloudSleysには数世代の世代があり、サポートキャラクターの堅牢なアンサンブルキャストがあります。すべてが、物質を操作するために使用できる謎めいたデバイスである名目上のゴールデンアイドルを中心に展開します。これは、疲れた代表者が抑圧者のために植民地時代の歌とダンスを強制された外国人部族から来ています。

すべてのポイントアンドクリックタイプと同様に、執筆中にユーモアのきちんとしたスライバーがあります - ドロールのワンライナーと、ゲーム全体で軽快感を維持するコミカルなセットアップ。大部分が静的なキャラクターアートを使用しても、開発者は緊張の感覚をめくるシナリオを吹き込むことができます。多くの赤いニシンと一見無害なターンオブフレーズがあなたを軌道に乗せるように設計されています - 1つのシナリオでは、彼女のマスターのゲストの満足についての奇妙に意図的なコメントが私の既に存在する疑いをそそります。誰もが容疑者です。特にお金と権力が関与している場合。

ゴールデンアイドルで認知の壁にぶつかり、その野心に脳と熱意の両方をリセットするためにそれを置かなければならなかったことがあります。パズルはより複雑になり、後の章には複数のシナリオが含まれており、異なる部屋と場所の間にフリックする必要があります。これらのより厳しい部分の思考モードは、最初は少し気が遠くなると感じることがあります。これは、神経症のマドリブのパンフレットのように埋めなければならない複数のセクションで、締め切りに空白のページを見つめていると感じるかもしれない不安とはまったく似ていません。ある程度便利な手書きのメモを走り書きします。最終的には、基本的な数学が必要な「ゲームの遅い」シナリオの参照のために、携帯電話で画面の写真を撮ることになります。それでも、ゴールデンアイドルが圧倒されたときでさえ、私は自分が詳細に目を向けていることに気づき、ロンドンでの政治的および社会的解説のホガルシアンの味。

上流階級の切断には、前者が非識字の広範な問題を理解できないように、普通の人との生意気な発掘があります。誰もが官僚的な手続きと、記録管理の平凡な形態をからかうのが大好きです。そしてもちろん、もちろん、漫画と似顔絵があります - 私たち全員を馬鹿にするために階級の分裂を超えた風刺の礎石。ゲームの風刺的なエッジの素晴らしい例の1つは、ローズの描写です - 明らかに、海外のイングランドの帝国の遠足からの物質的と文化的賞金の両方で泳いでいます。彼女の「インベントリ」をクリックして、彼女がどのようなオブジェクトを保持しているかを確認すると、それはエキゾチックな外国語の道具のさまざまなものです。彼女はまた、植民地時代の養子縁組を通じて明らかに彼女のサークルに彼らの道を歩んだヒンディー語の言葉の影響を受けた使用を持っています。彼女はまた、シャマル・バットの本を手に入れました-A(本当の)中世のグジャラートの詩人は、その作品がゲームに現れる架空の格言のいくつかに影響を与えたかもしれません。

ゴールデンアイドルは、各章を越えて時間が経つにつれて利害関係を上げる線形軌跡をたどります。クラウドリー家のささいな相続争いは、全体主義者の政党への昇天のように、はるかに大きな全国的な変化によってwarります。何年も経っても、何年も経つにつれて、活気に満ちた、スラミングの勢い感があります。この架空のロンドンの中流階級のすべての人である人々を想像できるビクトリア朝のパーラーゲームの雰囲気さえあります。正解か間違った答えがあります - 憶測の灰色の領域はありません - 私が長すぎて画面を見つめていたときに時々フラストレーションの瞬間を駆り立てることができます。それは自然なことです - これは、物事を正しくするためにケアと集中力を必要とする経験です。かなり曖昧なヒントシステムがありますが、既知の顔とオブジェクトを正しい名前と一致させることを含む、組み込みの「あなたの助けのための作業」メカニックがあります。

ゲームのフィナーレは、すべてのキープレーヤーが最終的に集まる可動部品の衝突のように感じます - エピローグの章が最終的な公開を得るまでです(私が行う前にサヴビエのプレイヤーが一緒にするかもしれません)。おそらく、ゴールデンアイドルの世界とそのささいな陰謀の住民の没入型の品質に一掃されていなかったら、私はビーディエの目を向けていたでしょう。パン粉に従って、物語が私を導く必要があるところを導いてください。最終的には、絶対的な力がどのように腐敗しているかについての馴染みのある回路の物語であり、より多くのゲームで見たいと思っている風刺と漫画の豊かな井戸から引き出される、賢く、美しく作られた、豪華なプロジェクトの核心に埋もれています。私にとって、ゴールデンアイドルの最大の勝利は控えめな執筆です - これは、プレーヤーの演ductive的能力に完全に鳴り響く自信を持つ物語であり、これを基本的な殺人マステリーゲームから物語の芸術の特異な部分に向けます。