最初に私を誘い込んだのは、サウンドデザインでした。予告編を見て、それがEGXになるニュースを見たとき、私はかなりシンプルなハックと素晴らしいオーディオでスラッシュし、それに合わせてまともなストーリーであると思われるものを手に入れることに非常に興奮していました。私が実際に得たのは、より複雑な戦闘システムと、トラバースする興味深い環境を備えた挑戦的な2Dアドベンチャーでした。
最後まで、父親が家族を探している父親の役割を引き受け、容赦ない環境を通り抜け、敵と戦い、次にどこに行くべきかを考え出します。
デモの最初から、あなたの人生を困難にするように設計された風景の一部があり、すぐにあなたが盲目的に世界に走ることができないことを示します。ゲームには最初に現れる以上のものがあることに気付くのはここで、最後に特に困難な敵に到達したときにのみ強調されています。
戦闘を学び、これまでの旅でトロールのような敵を削減した後、あなたはトロールと戦うのがはるかに大きくて困難に到達しました - 私が言われたと信じている王子 - あなたが近づいたときにすぐにあなたを攻撃しません。あなたがあなたの剣を描いて彼に走ると、彼は攻撃し、おそらく数回の打撃であなたを破壊するでしょう。しかし、あなたの剣を鞘にしてください、そして彼は単に編み物をしてあなたに贈り物を提供します。あなたは当時それを知りませんが、あなたがちょうどあなたがした決定はあなたが彼の2人の兄にもう少し前に襲われることはないことを意味します。
(少なくとも私がプレイした限り)対話はあまりありません。あなたが下すことができる決定は正確には複雑ではありませんが、彼らはゲームに本当にうまく合います - あなたは兵士や戦闘機としてプレーしていません。剣があり、彼の家族を探しています。戦闘があなたの唯一の選択肢ではないこのようなこのようなゲームを見るのはさわやかです。たとえ物語が結果に影響されない場合でも、シナリオがどのように機能するかを決定することには深みがあります。
皆と戦うことがあなたが下りたい道であると判断した場合、戦闘システムは、敵が死ぬだけでなく、敵がしていることに注意を払うことを伴います。相手が高く攻撃しようとしている場合、高くブロックするか、低攻撃を試みることができ、反論しないことを願っています。開発者の1人は、セキロから少量のインスピレーションを得たと言った。曲線も。
もちろん、終わりは完璧ではありませんが、あちこちにアイロンをかけるいくつかのねじれがあります - 私にとって最大のものは、彼らが少し混乱をもたらすべき場所にボタンプロンプトが表示されないことでした。しかし、ここには、楽しくてやりがいのある小さな冒険になる可能性のあるゲームを作る別の3人のインディー開発チームがあります。
終わりまでは、Nintendo Switch、PC、PS4、およびXbox Oneにはまだ発表されていないことがあります。