Unityは、2024年にエンジンの次のバージョンを発表し、「責任を持って調達した」AIツールを拡張することを発表しました。
Unity 6は、昨日のUniteイベントで発表されたように、パフォーマンスの改善、加速マルチプレイヤーゲームの開発、および早期アクセスにあるAIツールのMuseスイートの拡張を特徴としています、と報告します。GamesIndustry.biz。
Unity Create(エンジンを担当するチーム)の社長兼ゼネラルマネージャーであるMarc Whittenは、会社が「クリエイターが最も気にしているエンジン、特にエンジンを倍増している」と述べ、開発者とのフォールアウトを担当しています。物議を醸すランタイム料金ポリシー。
「私たちはコミュニティの課題を聞き、理解し、役立つ解決策を提供するためにここにいます」と彼は言いました。
Museの最初の3つの機能は、開発者がUnity全体でリソースを見つけるのを支援するMuse Chatです。 2Dスプライトを生成するためのスプライトをミューズします。テクスチャをミスして、2Dまたは3Dゲームのテクスチャを作成します。 Muse Animate、Muse Behavior、Muse Sketchのように、さらなるツールが進行中です。
Whittenは、このツールは「Unityが所有またはライセンスを取得したデータと画像について完全に訓練されている」と主張しています。
「私たちは、AI機能の開発を透明で責任ある方法で管理することに焦点を当てています」と彼は言いました。 「私たちのアプローチは、クリエイターが簡単に使用できるツールをどのように提供できるかを考えることです。
Whittenはまた、これらのツールはオプションであると強調しました。
「他のツールと同じように、AIツールをUnityワークフローに埋め込むことを期待しているので、開発者がワークフローでAIを[使用]することを選択した場合に必要なときにそこにあります」と彼は言いました。
彼は後に次のように付け加えました。
「私たちの目標は、クリエイターを制御し、創造性の中心に保つことです。手続き型の生成を使用して植物や植生を構築する他のツールと同様に、Unity Museはアーティストまたは開発者のツールベルトの別のツールになると予想しています。 「
AIの使用は物議を醸しているが、ますます広まっていることが証明されています。今年の初めにGDCで、ユーロガマーのクリス・タプセルは多くの開発者に話をしました。反応は敬意と怒りでした。英国の俳優も心配していますAI駆動型のディープフェイク改造の台頭。
最近、MicrosoftはInworldと提携していますスタジオにさまざまなAIツールを提供するためにソニーは英国のAI会社ISIZEを買収しましたビデオ配信を後押しする。