ロールプレイングゲームは、1992年にUltima Underworldが発売されたときに永遠に変わりました。これは、完全に3Dシミュレートされた世界でセットされた一人称冒険でした。 Skyrimは今日すべての栄光を取りますが、Elder Scrollsシリーズは当時の棚に登場してから2年後でした。そして、アンダーワールドに触発されたのはベセスダのゲームだけではありません。ケン・レバイン、ウォーレン・スペクター、リチャード・ガリオットなどの多作で有名なデザイナーはすべてそれを高く評価しています。突然、彼は戻ってきました - そして、アンダーワールドもそうです。
NeurathはUnderworld Ascendantと呼ばれる新しいゲームを作成しています。7月の初めに発表されました。 「それは私たちにとって驚きでした」とニューラスはインタビューで私に言います。 「EAには権利があり、私は彼らが新しいアンダーワールドを行うことについて20年前に遡ります。そして最後に星が一致し、フランチャイズを前進させる権利を得ることができました。」
彼はUltimaライセンスを使用するための目標を持っていないと彼は明確にしますが、元のUnderworldゲームはUltimaを念頭に置いて設計されており、とにかくより創造的な自由を付与するためのフィクションを持たないかもしれません。
「[元々ultima underworld]はultima [connection]を持っていなかったが、それがそうすることを予想していなかった - それは計画ではなかった」と彼は語る。 「私たちはそのゲームの開発をほぼ途中で得ました - コアゲームはすべてそこにありました、ゲームシステム、ダンジョンを駆け抜けることができました - オリジンとの公開契約を書いてから、ウルティマブランドを置くことができました。それは行われました。最初はそれをブランド化する方法として、ウルティマは当時の大きなブランドでした。
「しかし、元のコンセプトはウルティマにはなりませんでした。元のウルティマのアンダーワールドでは、ウルティマは体験の核心ではありませんでした。 。」
明確にするために:NeurathはUnderworldブランドを所有していません、彼はそれをリースしていますが、彼は創造的な自由な統治のように聞こえるものを持っています。
「サインオフや承認などはありません」と彼は私に保証します。 「私たちには、フランチャイズで将来何でもする権利があります。この用語は「リースされている」と思いますが、私たちが望むことをすることができます - 私たちが正しいと感じること - フランチャイズは今後です。」
プロジェクトとしてのアンダーワールドアセンダントはまったく新しいものです。ゲームを作るスタジオ、他の人は「それは数週間しか存在していない」とNeurathは笑います。彼はアンダーワールドの権利を上陸させ、スタジオを作るためにスクランブルしました。
スタジオの名前は、見栄えの良いガラスの劇です。システムショックそしてウルティマ・アンダーワールド - 反対側はあなたがそれを経験するときにあなたが得たものだからです。なぜガラスを見ているのですか? Neurathはそれを共同設立し、2000年にスタジオが崩壊するまでそこで働きました。
彼が去ったとき、彼はFloodgateと呼ばれるより多くのモバイルフォーカスを持つ新しいゲーム会社を始めました(これも共同開発されましたネバーウィンターナイトUndrentideの拡張シャドウとMight&MagicのDark Messiah、一人称ダンジョンアクションゲームが手がけた不名誉開発者Arkane)。 Floodgateのチームは、ソーシャルゲームの巨人に買収されましたZynga2011年 - 非公開であるが、おそらく多額の金額とその後のニューラスのために。彼は「しばらく前」に移動したと言っているので、おそらく十分に位置付けられ、それが生じたときにunder界の機会に飛びつくために十分に資金を供給されていたと言います。
それをすべて考えると、アンダーワールドのアセンダントが紙とニューラスの心に実際に存在することしか存在しないことを知ることは驚くことではありません。 「私たちは本当にこれから約3週間しかありません」と彼は認めており(数週間前はそうですが)、チームは「かなり長い間」アイデアを逃れると言います。しかし、これらのアイデアのいくつかは20年間彼の頭の中にありました - 1993年にアンダーワールドシリーズが彼が「早すぎる停止点」と呼んだときに夢を見ました。
「私たちはそのフランチャイズをどこに取り入れるかについてあらゆる種類の考えを持っていました」と彼は言います。持ち帰り。"
範囲では、アンダーワールドアセンダントは、Skyrimなどの大ヒット作よりもはるかに控えめなプロダクションになります。その焦点はグラフィック上のゲームプレイにありますが、それはそれが荒いように見えると言うことではなく、小さなチームが「しばらく」かかります。 「来年ではない!」私がリリースについて尋ねるとき、neurathsをぼんやりします。これは主にPCゲームですが、他のプラットフォームは可能性があります。
これらはすべて、Kickstarterで見ることができるもののように聞こえます。彼は既知のブランドを持っています、彼自身は知られている名前であり、彼の経験豊富なチームはおそらく堅実なピッチをまとめることができました。それが計画であるかどうかを尋ね、彼は彼が未定であると言い、彼はゲームのために3つまたは4つの可能な資金調達オプションを見ていると言います。
現時点では、彼は彼が20年間作りたいと思っているゲームを作っていることを世界に発表することを喜んでいます。しかし、その間ずっと、アンダーワールドは実際にかつて同じ影響を与えることができますか? 「私たちはそれがそのような効果があるとは知りませんでした!」彼は答えます。 「私は本当に才能のある人々から学んだことを一緒に縫い付けました。
「私が最大のキックを得るのは、22〜23年後の私たちはまだアンダーワールドについて話しているということです。ほとんどのゲーム、本当に良いゲームでさえ、あなたは数年後に話していません。
「この分野では過去20年間にイノベーションがあり、いくつかの素晴らしいゲームが出てきました。一方、革新と成長の余地がまだたくさんあるので、戻りたいと思います。それを行い、ジャンルを本当に押し出し、先駆け、前進します。」