Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Vita Review

編集者注:これは日本語版のインポートレビューですUltimate Marvel vs. Capcom 3PlayStation Vita。このゲームは、2月22日にVITA自体と同時にヨーロッパと米国でリリースされます。

Marvel vs. Capcom 2へのフォローアップが到着するのに10年以上かかりました。そして、12か月後、私たちは伝統的に甘い歯を持っている人に訴えていた料理の3番目の助けを準備していることに気づきました。マーベルvs.カプコム3の拡張コンボ、不可能な空中擦り傷、画面上の花火は、ストリートファイターのより研究された優雅なpugilismに最適な対比を作りました。

それ以上のものがありますが、もっと多くのことがあります。 Marvel vs. Capcomのフォーミュラの前の部分は、様式化されたレタリングとモーションラインで叫ぶ画面に塗りつぶされた大胆な色をもたらします。

方程式のカプコン側がかつてないほど一生懸命働いており、最も複雑で戦略的に深い戦闘機の1つを生み出し、トーナメントのお気に入りとして確立されたものを生み出しているという事実を曖昧にするのはうまくいきます。 3対3の戦いは、ジャグリングとマルチ層の攻撃と防御戦略に重点を置いていることを意味します。これは、表面上はコミックブックゲームであるが、ジョイスと同じくらい密度が高くアクセス可能であることを意味します。

ハンドヘルドポートにどれだけ適しているかは、VITAで究極のマーベル対カプコン3をプレイしてから数秒以内に無関係な問題になります。これはピッチに最適なポートであり、移動中のホームコンソールゲームというハンドヘルドの約束の最初の適切な実現です。

48文字すべてがここにあり、彼らのコンボはすべて無傷です。ゲームのメカニックのより詳細な実行ダウンが必要な場合は、当初のレビュー自信を持って - これはホームバージョンのすべての詳細を保持し、翻訳ではほとんど失いません。

UMVC3の細部への注意は計り知れず、VITAバージョンでは無傷です。ストライダーの死を迎える16ビットの刺し傷は、お気に入りのタッチです。

したがって、評価するために残っているのは、何が得られたか、何が失われたかだけです。 UMVC3は、Capcomの現在の生成ゲームエンジンであるMTフレームワークを搭載しており、Dead Risingでデビューし、柔軟性を証明しましたスーパーストリートファイター43DSの3Dエディション、そしてより最近で最も印象的なバイオハザード:任天堂のハンドヘルドの啓示。

エンジンのVitaが別の成功としてデビューします。 Ultimate Marvel vs. Capcom 3は、より細かい見た目のローンチゲームの1つであり、Uncharted:Golden Abyssそして、2048年の一掃と、スペクタクルの感覚を追加します。

確かに、その光景の少しは骨抜きにされ、ハイパーコンボはその影響の一部を失い、背景がアニメーション化された繁栄を失いました。それは、スプライトのもつれにすぐに忘れられている妥協であり、その流動的なアニメーションを毎秒完璧な60フレームで維持します。

テストにかけられているのは、Vitaの肌の下にあるものだけではありません。 UMVC3のコンボが多い戦闘は、ハンドヘルドのコントロールセットに強い要求をもたらし、それは見事に上昇します。 Vitaは、伝統的に戦闘ゲームで自分自身をうまく無罪としてきたソニーの絶妙なDパッドのもう1つに恵まれており、ゲームをうまく提供しています。

Vitaのフェイスボタンもそうです。それらの小型スケールは、実際にゲームの利点に取り組んでいます。 UMVC3の戦闘のバックボーンである軽い中間の重いコンボは、親指のロールで引き離すことができますが、入力はより複雑なコマンドチェーンをサポートするのに十分頑丈です。

したがって、UMVC3のタッチコントロールの実装が、CapcomのSuper Street Fighter 4の3DSポートによって定められたマークに大きく劣っているのを見るのはがっかりです。一連のスワイプとジェスチャーを移動します。それは厄介な混乱であり、ありがたいことにオプションの混乱です。

ヒットボックスオーバーレイと、フレームごとにアクションを介してスクラブする機能により、オンラインの戦いを再生することができます。

UMVC3のVitaのネットワーキング機能の実行スルーは、より包括的な成功です。繰り返しますが、それはホームコンソールの兄弟のファクシミリですが、再びその模倣は非常に正確であるため、信じられないほど印象的です。ランク付けされた試合は簡単に見つけて接続できますが、8人のプレイヤーロビーは、プレートにステップアップする前に他の戦いを観察する能力を保持しています。

Wi -Fiを介してプレイすると、時折ラップが遅れてラグになります。現在、世界の反対側のプレイヤーに接続しているため、地元のインフラストラクチャが整ったら問題がほとんど消えると想定するのは安全です。

UMVC3のオンラインモードがうまくいく競争力のあるプレイに重点が置かれています。ヒットボックスをオーバーレイし、フレームごとのベースで分析を許可する詳細なリプレイシステムで過去のオンラインマッチを調整することが可能です。徹底的に詳細で、ボタンをタッチするだけで入手できます。

ただし、この焦点はアクセシビリティを犠牲にしてもたらされます。また、ソロプレーヤーがふけるために何かが不足していることを部分的に許可します。初心者にはほとんど譲歩されません。トレーニングモードでは、基本的な移動セットが導入されますが、UMVC3の中心にあるより複雑なメカニズムを説明することはほとんどありません。

UMVC3を新興企業に困惑させると脅していますが、すでにCapcomの砂糖コーティングされた戦闘機と調和している人にとっては、その効果は魅了されています。これは、ハンドヘルドの最もハードコアになっているようになっているものに無傷のゲームの中で最もハードコアであり、現在、VITAの力と可能性に対する最高の証言の1つです。

8/10