Marvel vs. Capcomの究極の究極のバージョンの数か月前に、数人の同僚と私は、通常のコマンドリストとトレーニングモードに欠けていたプレビュービルドへの広範なアクセスを与えられましたが、何の裸のボーンのテイスターとして来ることになって、事前のガイダンスなしで新鮮な戦闘システムを試してみることができました。私たちは単にカラフルな選択画面を提示され、自分自身のために多くの技術的なニュアンスを理解することを任されました。
これは、各キャラクターの特別な動きとハイパーコンボの完全なレパートリーを見つけるというセルフセットの使命から始まりました。これは、多くの忍耐の後、ダンテの卑劣なテレポート、アマテラスの複数の武器スタンス、X-23のレベル3ハイパーを発見しました。彼女の目に見えないように見えたにもかかわらず、非常に有害なスローを開きました。その後、焦点は、個人の弱点をカバーするアシストと、厄介なセットアップと拡張コンボの機会を開き、効果的なチームの組み合わせを構築することに移行しました。しかし、私たちが謙虚な努力に満足していたのと同じように、ゲームのリリース後に本当の啓示が生まれました。
最初の数秒でキャラクターを殺す可能性のあるバットXファクターのコンボ、マグネトーのハイパー重力ループや悪名高いDHCグリッチのようなトリッキーなシェナンガンがあり、ダメージをリセットしてヒットしたスタンがあります。または、少なくとも以前は、カプコンがそれを削除したのでUltimate Marvel vs. Capcom 3。それでも、多くのニップ、リビジョン、タック、追加にもかかわらず、変更されていないことの1つは、あなたがさらに一歩進んでいるあなたの最も印象的なコンボをプッシュすることを強いるその比類のない実験の感覚です。
新しいキャラクター(boooo!)を実験するのではなく、すぐに古いチームを選ぶ人は、いくつかのマイナーであり、戻ってくるキャストにもっと大きな変更が加えられていることに気付くでしょう。たとえば、Ryuは、新しい請求可能なスペシャルと、彼のハスペルハイパーバウンスを壁から跳ね返し、ハリケーンキックを稲妻を備えた旋回渦に変えるパワーアップテクニックで劇的に変化しました。彼のオーバーヘッドパンチも彼の特別な動きにキャンセルされ、堅実なダメージのために敵を不意を突かせる能力を劇的に改善します。
他のキャラクター固有の変化 - そして多くのことがあります - アマテラスは彼女のスタンスを空中に変えることを含めます。充電され、壁のバウンスを引き起こすハルクの新しいインパクトパンチ。ストームとマグネトー用の新しい距離間隔ツール。これにより、相手を押し戻すか、引き込みます。そして、40ヒットを超えてボタンをマッシュすることができるAkumaの改訂された激しい悪魔。そして、バランスのために、センチネルは今ではロケットパンチからハイパーセンチネルの力に組み込むのに苦労していますが、フェニックスはもはや空中に火の玉をスパムすることができません。
しかし、Ultimateの主な魅力は、オープニングシーケンス中にパレードする12の新しいキャラクターの名簿です。これらすべてのうち、それは最も際立っているエース弁護士自身のフェニックスライトの魅力的な追加であり、当初はダンやノリマロのラインに沿って冗談のキャラクターのように見えますが、彼が能力があることがすぐに明らかになります。ターンアバウトモードでいくつかの大まかな正義を管理する前に、彼が調査モードで手がかりを探している彼の風変わりなスタンスとのいくつかの印象的なコンボの。
また、Capcomのゲストリストには、Dead RisingのFrank Westを販売するゾンビを飾るフランクウェストがあります。これは、V。でのフランクの2度目を表していますゲームですが、彼のタツノコ対カプコンの外観と比較して、彼は究極で非常に異なって戦います。これは、ウィーディプランガーやゴルフクラブからコウモリ、スレッジハンマー、さらには写真を撮ることでダブルブレードのチェーンソーまで攻撃的なハードウェアを改善できるようにするためのレベリングシステムによるものです。ネメシスはまた、垂直感とロケットの両方の感覚で、コマンドグラブ、効果的なグラウンドバウンス、大きな範囲のランチャーを含む動きで、あまり話題の外観をもたらします。彼の壊滅的なコンボのシンプルさは、彼をセンチネル選手にとって実行可能な代替手段にします。
しかし、マーベルがロケットのアライグマやドクター・ストレンジなどと同様に強力なショーをしたので、それは弁護士、ジャーナリスト、暴君だけではありません。 2人の毛皮は複雑なゾーニングゲームをプレイし、クマ、ネット、ログ、クレイモア、地雷のフレーバーに展開するトラップを展開しますが、2人の見知らぬ人 - またはおそらくそれはより神秘的であるはずです - 複雑な発射体のマスターです防御的な電気球から、遠くから爆発することができるオーブを想起させる能力まで、すべてがあります。彼はメダリオンを扱う気まぐれでテレポートさえできます。
歓迎の変更は、基礎となる戦闘システムにも適用されています。これには、空中中央部を活性化できるX-Factorメカニックが少ないX-Factorメカニックと、対戦相手のハイパーゲージを排出できる改訂された空中交換が含まれます。それでも - 大幅に強化された名簿にもかかわらず、8つの新しいステージと綿密なリバランス行為思われる競技場をよりレベルにするために、Ultimateが対処しなければならなかった重要な問題の1つは、その前身のシングルプレイヤーの注意散漫の欠如でした。
残念ながら、このカテゴリに分類される唯一のコンテンツは、追加のコンボトライアルと、最終的には最終的に短命のGalactusモードで、大きな悪いボス自身としてプレイできるようになります。しかし、「私たちの会社名にその生意気な「R」に固執しないでください」と言っているかのように、カプコンはゲームの発売後に無料のDLCとして提供される新しいヒーローズモードとヘラルドモードを約束しました。私たちにはそれをプレイする機会を与えられていませんが、レポートは、Puchileの不死身のような補足スキルでキャラクターを増強できるカード収集システムを備えていることを示唆しています。
オフラインとオンの両方で再生可能なモードであり、Marvel 3のオンライン安定性はせいぜい平均でしたが、Capcomはオンラインエクスペリエンスのネットコードの問題のいくつかに対処しました。あなたの地域で対戦相手と対戦します。もう1つの主要な改訂は、順番を待つ間、アクティブな戦いを見ることができる新しい観客モードです。戦いたくない場合は、各プレイヤーの戦略で搾取可能な穴を探すことができます。
多くの人にとって、究極の問題は、この更新がお金の良い価値を表しているかどうかです。 Marvel 3に興味がありましたが、プランジを取ったことがない場合は、Ultimateがはるかに優れたバージョンであり、Marvel 3をプレイして複数のチームの組み合わせをマスターした場合、変更と魅力的なキャラクターの広範なリストが十分な理由になりますトレーニングルームで販売時間を過ごすこと。しかし、マーベル3に最も基本的なサバイバルモードとストーリーモードさえ欠けていたためにあなたが失望した場合、宣伝されたヒーローやヘラルドでさえ、あなたの心を変えることはほとんどありません。
しかし、私のお金のために、Ultimateは、同様の点で保持されるべき細かく調整された進化ですスーパーストリートファイターIV。以前のゲームから柔軟な戦闘システムを採用し、多くの問題の問題を取り除き、可能性をさらに拡大します。なぜなら、それをどのように見ても、それがマーベルのタイプであるためです。それは物語に巻き込まれることではなく、脳が処理できる最もばかげたコンボをつなぎ合わせることについて、そしてそれを使用して、彼らが不信でGAWPとして対戦相手を打ち負かすことについてより少ない。
それがあなたの種類のように聞こえるなら、Ultimateは1つのワイルドな乗り心地であり、四分の一循環のスピンにかかる価値があります。おそらく数千回も...
8/10