ビデオゲームをビデオゲームが好きな人に販売するのは難しくないはずです。しかし、多くの場合、それは世界で最も難しいもののように思えます - 特にE3では、偉人でさえステージでつまずくことができます。過去数年間、それもますます困難になっているようです。毎年夏に、EAは、メガブランドを通して視聴者を駆け抜ける際に、人間の説得力のある行動をシミュレートするのに勇敢に苦労しています。ベセスダは、煙と銃撃をscowり、ナチスと放射性の恐怖を思い起こさせます。 MicrosoftはTシャツと革のジャケットを選択し、十分に悪い新しいトップギアプレゼンテーションチームのようには見えません。そして、それが本当に誰のせいであるかのように感じることはありません。光沢のある会議は、この特定の業界の喜びを探るための非常に不完全な手段であると感じています。彼らは、ゲームは真面目なビジネスであり、彼らは真面目な専門家によってまとめられた高価な仕事であるという考えを表現するのが得意ですが、彼らはゲームが楽しいこと、彼らが人間の人間の最も人間の一つであることを認めるのにそれほど得意ではありません、たとえその下にあっても、彼らは光と数学でできています。
Ubisoftを入力してください。過去数年間、それは不公平な利点がありました。もちろん、それは不公平な利点がありました。アイシャ・タイラーは、彼女が次にキングアップしていたサイケデリックな奇妙さに関係なく、最も不思議なセーグの家を家に持ち込み、本物の人間のように話すことができました。 。しかし今回は、タイラーはどこにも見られないので、誰もが最悪の事態を恐れていました。私たちは恐れるべきではありませんでした。 Ubisoftはそれを破壊しました。ゲームだけでなく、展示されている見栄えの良いおやつがいくつかありましたが、いくつかの本物のdazzlersがありました。 Ubisoftは、ビデオゲームが素晴らしいことを覚えていたので、それを破壊しました。そして、それらを作る人々も素晴らしいです。他の出版社やプラットフォーム所有者は、E3で叙事詩を作成しようとします。 Ubisoftの会議はWariowareのように感じました。
Ubisoftは以前にこれを行ったことがあります。これまでで最高のE3の瞬間 - そしてこれは議論の余地がありませんでした - エデンの子カーテンレイザーはその日に戻ってきました:細い男が聴衆、白い手袋、きちんとしたスーツ、指揮者の姿勢に背中を置いて立っていました。彼は向きを変え、それは片uです。それは宮と精神的な後継者ですレズ。短いデモ。大きな音楽。弓、笑顔、そして彼は離れています。純粋な魔法。
魔法は今年戻ってきました。ラビッドとマリオはちょっとした災害だったはずです。銃を振るうマリオはa巨大な災害。それでもここにYvesがありますShigeru Miyamoto、笑い、おしゃべりし、小道具をいじります。マリオとXCOMの奇妙なブレンドは、ビデオゲームの数学が頭をクリックするのにかかる時間にかかる時期に、本質的なものになります。そして、ここ - 何よりも - はプロジェクトの背後にある男であり、聴衆の中に座って、彼が見ているものに涙を揺らしています。 Xboxには非常に強力な箱がありましたが、あなたがそれでプレイしているかもしれないものを主張するのに苦労しました。このラビッドゲームはおそらく私の娘のタブレットで機能するでしょうが、Ubisoftは技術を販売していませんが、芸術性を販売し、それを作った人々を垣間見ることができます。
それはかなり良いスタートであり、スタイリッシュなトレーラー以上のものを提供するしっかりと確立されたゲームの束を通して行われました。それを作ることは、開発者がコーヒーテーブルでバランスの取れた小さなモニターで実行されているライブゲームプレイのみを表示できることを意味しました。乗組員2真剣にきれいに見えたモニュメントバレーマンハッタンの上の空から降りて、アメリカ全土を巨大なアスファルトルービックキューブに折りました。既知の数量を扱っている場合でも、Ubisoftは少しのフレアとショービズを手続きに持ち込む方法を知っています。そして、それは開発者と一緒にシズル・リールを追いかけ、自分の声にすぎない風変わりな言葉で世界に自分自身を説明します。
実際、それが会議全体でした。開発者とそのカラフルでしばしば奇妙な製品のパレードは、ゲーム内にこれらすべての場所があることを示唆する自信をもって提示されました。サウスパークカードバトラー?問題ない。 Toys to Life Space Dog-Fightingゲームでは、すべてのがらくたをクリップしてコントローラーをどのように保持するか想像するのが難しいです。なぜだめですか。世界中の約30人(私も含めて、本当にクリックしたように見えるウィンタースポーツゲームのオリンピック拡張?絶対に。ただ踊る?舞台で人々を踊らせることができる限り! Elijah Woodは、VR、FMVクロスオーバーで自分の精神を探索していますか?この時点までに尋ねなければなりませんか?
癖は輝かしいですが、時にはUbisoftについても素晴らしく知っていることもあります。開発者は、過激主義に関する別のオープンワールドFPSを通してあなたを歩いているときでさえ、その開発者が奇抜でオープンマインドなヨーロッパを代表することをいとわない方法であります。それは、あなたがゲームを刻む必要がないようにそこにあります。暗殺者の信条の船の戦闘は常に高価なdulのように思えました - しかし、ここでは、マルチプレイヤーの海賊の頭蓋骨と骨の形で、そのすべてのハードワークについての別のフランチャイズのピギーバックです。オープンワールドシステムの収束は、広大なカーゲームの背後にあるチームが、おそらく広大なシューティングゲームの開発を支援するために介入できるようにすることです。 Ubisoftは、ほとんどの出版社よりもソーセージがどのように作られているかを感じることを望んでいます。その結果、リスクを取ることはおそらくほとんどの人よりも喜んでいるでしょう。
そして、実際には、輝かしい群衆を喜ばせるリスクで終わります。これは、当時の少し爆弾でもあった最愛のゲームの大きな予算の続編です。それでも、それは戻ってきて、勝利し、他の何もないように見えます。なぜなら、ミシェル・アンチェルによると、それは時間があったからです。これはその瞬間ですか?今回も出てきますか?誰が言うことができますか?あなたが言えることは、マリオやラビッドと並んで銀河間の農場の動物のスロットをかなりの割合以上のものと、その奇妙なルームバのものと、それらのリサイクルされた海賊やクリップオンスペースファイター、デイグロダンサー、そしてすべてのゲームを特徴とするこのゲームは彼らを画面に持ってきた人々 - ゲームは人生そのもののように奇妙で人間で厄介で輝かしいときに、ゲームが最も鮮やかであることを思い出させるラインナップを作るために。