10年以上にわたり、Ubisoft Sofiaは舞台裏で忙しく、さまざまなUbisoft Open Worldsの断片を構築してきました。ブルガリア出身の250人のチームは、ファラオ拡張の呪いに取り組みました暗殺者の信条の起源、およびメインのいくつかの領域を作成しましたアサシンクリードバルハラキャンペーン(Wessex and Jotunheim)。
これまでで最も顕著なプロジェクトは、シリーズの人気のある海賊エントリをさまざまな方法でリミックスしたブラックフラッグの見越しの船舶ベースの続編であるアサシンクリードローグでした。そして、ここにはドーン・オブ・ラグナロクにも同様の雰囲気があります。これは、ヴァルハラのゲームプレイをリミックスして、ミックスにいくつかの新鮮なフレーバーを追加します。
初心者の場合、ラグナロクの夜明けは、3月にヴァルハラの2年目の発売後のコンテンツの一部として予定されており、約40時間で肉付きのある神話の拡大として設計されています。その名前が示唆するように、それはヴァルハラの物語のオーディンの部分に焦点を当てており、バイキングの神のエンドゲームの前に設定されています(それがヴァルハラとどのように関連するかについて...私たちはここで最小限に抑えます)。それでも、拡張が始まると物事は確かにノッチを調理しています。マスペルハイムの燃えるような領域は、拡張が設定されているスヴァルタルフハイムの平和なドワーフの家に侵入しています。 (バイキング・エイヴァーからの短い出演を期待して、物事を設定してその啓示に反応しますが、そうでなければこれはオーディンの物語です。)
先週、ユーロガマーが見た20分間のデモは、ラグナロクの夜明けがバルハラのバイキングの束縛から解放され、北欧の神にふさわしい力で町に行くことを示しました。拡張のシステムとゲームプレイは、新しい2枚のロードアウトシステムを中心に展開し、さまざまな状況に取り組む際に、倒れた敵から能力をすくい上げ、自由に交換します。
このシステムは、hugr-ripと呼ばれ、文字通り敵の能力を体から引っ張っています。 (Hugrはここでは、魂の北欧の概念との大まかな同等性として使用されています。)たとえば、Muspelheimの力があります。これにより、オーディンは溶岩や火に免疫が生じ、彼が社会的ステルスを介してマスペルとして通過することもでき、戦闘から簡単に抜け出すことができます。 (バルハラの戦闘はしばしば引きずられる可能性があるので、非常に良いことです。)
一方、レイヴンの力は巨大な鳥から獲得されます。これにより、オーディンはレイヴンの形にシェイプシフトし、空気を介してsvartalfheimを横断し、スケーラブルな表面にすばやく着地します。各Hugr-Ripパワーをアップグレードすることができ、Ravenの能力をバフしてRaven暗殺を含めることができます。悲しいことに、これはあなたが敵を死につつけることができるという意味ではありません。代わりに、これにより、敵を飛行している敵を空飛ぶ状態からまっすぐに放映することができますが、それは権力を無効にします。
また、大きな敵から取られた再生の力が見られました。これは、あなたのgugrメーターが許す限り、すぐにあなたの側に敵を復活させます。この新しいゲージは、あなたの敬lyな力に効果的な時間制限を設けますが、特定の植物を含む世界のどの生き物、またはオーディンがHugrの修正のために健康を犠牲にすることができる祭壇から補充することができます。これらすべてにも戦術的な側面があります。特定の状況や特定のプレイスタイルのために必要な力を選択し、hugrを正しくタイミングとチェーンの殺害と能力の使用によって締めくくります。
「私はステルスにプレーして隠れたままでいるのが好きです」と、Ubisoft Sofiaの15年彼女のMikahil Lozanovは、私に言います。 「だから、ほとんどの場合、私はレイヴンの力で遊んで、すぐに逃げたり浸透したりすることができます。
デモが始まると、オーディンは地下のドワーフシェルターで援助を探しています。これは、明るい緑の結晶で満たされた山の深い洞窟です。オーディンの息子バルドルがマスペルのボス・スルターズに誘nされているため、私たちはスヴァルタルフハイムにいます。オーディンは明らかにこれらの人々との歴史があることは明らかに、バルハラ内の領域での最初の停留所であっても、ここでの対話のいくつかを楽しんだ。シェルターにいる間、ドワーフの鍛冶屋に立ち寄って、オーディンのhugr-ripガジェットをアップグレードすることもできます。
ゲームプレイは非常にきれいですが、これはこれまでのところ非常に多くのヴァルハラです。しかし、私たちが洞窟を出ると、ロザノフは膨張の筋肉の一部を曲げます - マスペル軍に引き継がれた近くのドワーフの町を調査するためにレイヴンに変身します。繁栄して、私たちは立ち寄って、マスペルのリーダーのすぐ上にオーディンに戻り、すぐに彼を暗殺しました。その後、攻撃仕上げの新しい航空セットを提供する新しいAtgeir Polearm Weaponを使用して戦闘を開始しました。マスペルは、Svartalfheim(Jotunsもここにあるだけでなく、他の神話上の獣)の敵の派factの1つにすぎません。すぐに、再生の力を使って、オーディンは彼がちょうど倒れたすべての敵を思い起こさせて、溶融ミニアミーを伴って彼の側の次の戦いに進んでいます。
少し後に、オーディンは彼が追跡している人に家に帰ります。私たちは溶岩で満たされた洞窟を介して冒険しますが、マスペルハイムの活動の力がないので、ここでは探検が制限されています。ロザノフは、これはパワーの背後にあるアイデアの一部であり、戦闘を超えてゲームを拡大し、特定の領域に取り組む方法を選択することを目的としています。
Valhallaの物語を完成させた人のために、Ragnarökはオーディンの物語を明らかにします(そしてそれはJotunheim Arcの後に設定されています)。そうでない人のために、ゲームの予備知識なしにプレイ可能ですが、ロザノフは、ゲームの最新の人やフランチャイズの他のゲームのためにここにたくさんの余分なレイヤーがあると言っています。 (そう、それを探している人のために、より多くのISUの伝承を期待してください。)
メインのラグナロクキャンペーン以外には、バルキリーアリーナがあり、強い戦いのために積み重ねることができます。そして、もちろん、あなたがbeatられたトラックから冒険するかどうかを見つけるためにたくさんのビットとピースがあり、あなたの典型的な美しい世界が突き刺さることができます。 Ragnarökは、Valhallaの再発明としての地位を呈していませんが、ここには十分に十分にあるので、最終的に自分でプレイしたとき、それが十分に新しいと感じているかどうかを確認したいと思っています。 Ubisoft SofiaはRogueでそれをしました、そして、ここで再びそれをするつもりです。