ハイパースケープ、ubisoft'sかなり面白いすでによく表現されている無料のバトルロワイヤルジャンルへのエントリーは3か月しかありませんでしたが、すでに出版社はその「可能性」に到達するために経験をオーバーホールしようとしています。
に書くHyper Scape Webサイトの新しいブログ投稿Ubisoftは、ゲームのオープンベータ版を検討し、PCでの発売を成功させたが、「コンソールでの完全なリリースで自分自身に設定した高い期待を達成することができなかった」と説明した。
Ubisoft氏によると、ゲームが「最大限の可能性」に到達するためには、5つの重要な柱ハイパースケープのチームが焦点を当てるようになったため、「誰もがプレイして楽しむことができる」体験になることができます。これらの領域は、戦闘の快適さ、オンボーディング、ゲームモード、プレーヤーの目標、クロスプレイをカバーしており、より多くの人々がハイパースケープをプレイし、より長くプレーすることを保証する方法を見つけることを目指しています。
戦闘の快適さで、Ubisoftは、ハイパースケープに高いスキルの天井を望んでいたが、そのデータは「床も高すぎる」ことを示しており、特にプレイヤーを狙い、追跡し、一貫して損傷し、排除するのは難しすぎると言っています。コンソール」、「新しいプレーヤーにとって困難な体験」を作る。これは、「現在、新しいプレイヤーが学び、成功するのに十分な時間と機会を提供していない」オンボーディングプロセスによってさらに悪化しています。
そのため、Ubisoftはゲームでより熟練するのを支援するために「新規参入者を保護し、トレーニング活動を提供する」ことを望んでおり、リスポーンシステムや「デスマッチなど、現在「容赦ない」クラウンラッシュとともに新しいアクティビティとマッチサイズのオプションを追加する予定です。 「スタイルゲームモード。また、彼らが作成したプレーヤーベースの分割を考えると、限られた時間モードを再考し、ロビーサイズを取り巻く現在の問題を強化するために当初計画されていたよりも早くクロスプレイを導入します。
最後に、Ubisoftは、Hyper Scapeには現在、中期的および長期的な目標が欠けていると言います。つまり、プレイヤーが固執するインセンティブが少ないということです。これは、Hyper Scapeの今後のシーズン2の新しいプレーヤーランキングシステムによって少なくとも部分的に対処されますが、追加の進行システムと「一致するフローの改善」も実装されています。
その目的を達成するために、Ubisoftは、Hyper ScapeチームをRainbow Six:Siege's Development(発売時に牽引力を獲得するのに苦労した別のゲーム)に使用される「セルベースの」形式に再構築すると言います。その5つの関心分野。
Ubisoft氏によると、これらの柱に対処する作業はすでに始まっており、結果としてシーズン2の比較シーズン2でより頻繁な更新をリリースすることを望んでいます。
出版社は、Hyper Scapeの第2シーズンが前述のランキングシステム、新しい地区、Atrax Sticky Explosive Weaponを導入することをすでに確認しています。さらに、Crown Rush DuoとFloor Is Lavaなど、新しいバトルパス、新しいゲームモード、クラウンラッシュ、派fact戦争、ターボモードの復活があります。バトルポイントや化粧品を含む毎日のギフトも、毎日ログインすることができます。
Hyper Scapeのセカンドシーズンは、10月6日火曜日にPC、Xbox One、PS4で発売されます。