ハイパースケープレビュー - ジェネリックと同じくらい賢いバトルロワイヤル

Ubisoftが肥大化したジャンルへの遅れたエントリに馴染みのあるものはたくさんありますが、静かに印象的なものもたくさんあります。

Telltale Golden Glowを見つけて、私はジャンプパッドに身を投じて、屋上に立ち上がります。弾丸は過去を飛んでいます - 奇跡的に、私がぶつかったものではありません - そして、私のチームメイト、屋根のタイルが私の足の下でくつろいでいる後に涙を流します。突然、私の仲間は私の向かいの屋上で彼の六角形を振り返って訓練し、私たちは一人ではないことに気付きます。しかし、私がスーツをフォローする機会を得る前に - 銃を上げる前に - 私は目に見えない狙撃兵にワンショットされ、私は死んでいます。また。

私がヒーローとしてお辞儀をしていても、私は気にしません。私が敵を私と一緒に倒しているかどうか、またはおそらく、最終的で無私の、ミートシールド風のハーレイとして、スクワッドメイトの前に自分自身を投げかけているかどうかに対処することができました。しかし、真実は、ハイパースケープでは、私が他の誰かを私と一緒に連れ去ることはめったにないということです。ほとんどの場合、私は自分の分隊がどこにいるのかさえ知りません。もちろん、自分自身を火の列に投げ込むことができます。残りの時間、私は自分が武器を見つける前に死んでいます。

私はプレイ中にメモを保持し、手書きがより不安定に見えることはありません。ハイパースケープにはダウンタイムはありません。一時停止し、熟考し、鋭い言葉を書き留める機会はありません。ハイパースケープは容赦なく息を切らしており、ほとんど黙認的に圧倒的ではありません。そのため、1時間もかからず、ダブルページ全体にわたってブロックキャップで「OMFG I Ca n't Coupe」を鋭くしました。

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トレーニングモードがありますが、パイントを引く方法を示すように、ラグビークラブでハーフタイムでバーワークの騒乱に適切に準備することは決してありません。はい、それはメカニックを通してあなたに話します - まあ、一種 - しかし、実際には、あなたが初めて屋上から狙撃された瞬間からハイパースケープについて知る必要があるすべては展開します。トレーニングをどれだけ長く費やし、武器や能力に慣れているのかは関係ないと確信しています。ハイパースケープは、ジョブトレーニングに関するものです。

そして、それが私たちだけであることを考えると、私は正直です。私はそれに興味がありませんでした。全くない。 Fから始まっていないバトルロイヤルズへの私の生まれつきの愛はここでは十分に文書化されていますが、それは飽和に苦しむほど近いと感じる市場であり、私は他の通常のゲームを毎週のローテーションに靴を履くことができるかどうかはわかりません。また、サイバーパンク2077まだここにもありませんが、私はすでに新染色されたスカイラインにうんざりしています。

「ハイパー」に重点を置いています。

それから私の驚きを想像してみてください。ハイパースケープの必死のペースと新しいメカニズムが、私がよく期待していない方法で私を夢中にさせたことに気付いたときです。

ハイパースケープが他のバトルロワイヤルオファリングに似ている理由をすべて紹介するのではなく、あなたは今までに取引を知っていますよね? - おそらく、それがどのように異なるかについて話す方がもっと役立ちます。第一に、限られたキャラクター名簿からの選択は、ゲームに影響を与えません。ハイパースケープの力は、あなたがキャラクターではなく、建物に分泌されたり、路上で散らばっているハッキングから来ているため、ランダムなプレイヤーが最初にアペックスのキャラクターセレクトでお気に入りの伝説をつかむときに感じるときに感じていない怒りへの解毒剤になります画面。

驚くべきことに、記憶するためのmodや添付ファイルのカタログはありません。ここでは、銃の複製を見つけて自分の力を融合させるだけで、たとえば雑誌のサイズを改善したり、損傷を与えたりするだけです。弾薬も普遍的ですので、特定の銃のために特定のクリップを追い詰める必要はもうありません。

過去のエコー。

合理的な武器の選択がありますが、D-Tapのオートホミング弾薬からHexfireのスピットファイア風のスプレーアンドプレイアプローチまで、必要なものは何でもあなたのスタイルに合っていることがわかります。ハイパースケープが何であるか。たとえば、私はまだ学ぶ必要があることがたくさんあると感じています。たとえば、どのハッキングの組み合わせが最適ですか?クラウンを確保しようとするとき、最後のダッシュで最も価値のあるものは何ですか? - しかし、私はその知識が時間的にそれ自体を明らかにするだろうと思う。しかし、今のところ、私は巨大な弾力性のあるボールでネオアルカディアの屋根に沿ってボールを持っています。コミュニティがお気に入りとして採用したハッキン​​グを既に伝えることができます - この都市の風景にはボールと壁が詰め込まれています。

不思議なことに、それはハイパースケープがガンプレイに関するものではなく、生存についてより多くあるように感じます。それは生き残ることが簡単だと言っているわけではありません - それは本当に、本当にそうではありません - しかし、すぐに逃げることになると、いくつかのハッキングが独自になります。とはいえ、私はハイパースケープで持っているほど多くののどの喉のプレーヤーに出会ったことがありません。あなたの人生は自動的に再生されますが、それは少し時間がかかりますので、それを失うことを避けることは常に有利です(もちろん、あなたがヒールハックを持っていない限り)。

王冠に来て!

各試合の終わりは、通常のバトルロワイヤル料理とは少し異なります。もちろん、敵をすべて排除することで勝利を収めますが、現在利用可能な唯一のモード「Crown Rush」から名誉あるクラウンを獲得することで勝つこともできます。試合の終わりに、クラウンが落ち、45秒間それを保持した最初のプレーヤーが勝ちます。

繰り返しますが、これは言うよりもかなり簡単です。

表面上は都市内に隠されている伝承があり、これはおそらくあなたの怒りを引き起こすかもしれませんが、ここで正直になりましょう - それは要件に完全に余剰です。おそらく、Hyper Scapeの最も気の利いた特徴は、死の整備士です。倒れた同志はゲームから蹴られず、残りのチームメイトを通して視点を去りましたが、代わりにエコーとして存在し続けます。これらの目に見えない幽霊は、制約なしでネオアルカディアを自由に移動できます(まだ壊れていない窓やドアがある建物に移動しない限り、私は難しい方法を発見しました)。別のプレイヤーの死体につまずくまで、呼び戻すことはできません。特に、崩壊していて現在はアクセスできないゾーンで大きな戦いがあった場合、これらはあなたが考えるかもしれないほど豊富ではありません。ただし、まだ「復元」されていない場合でも、目を余分にペアで演奏したり、敵を追跡したり、有用なアイテムをpingしたりすることで、チームメイトをサポートできます。

目を上げて、チャンピオン。

私は多くの時間をPUBGで過ごしています頂点の伝説オープンスペースを横切って走り、誰かが私を後ろで撃つのを待っています。それから、ハイパースケープの都市景観の垂直性にもかかわらず、圧倒的な閉所恐怖症の感覚が持続するのは、Ubisoftの功績です。この製品の他の多くのことと同様に、垂直マップは乱雑で複雑で圧倒的です - どこにでも光と音やものがあります - しかし、あなたは常に地図の四隅の1つから発売されます。いずれにせよ、ランドマークはアクセスできません。侵略サークルの欠如 - 代わりに、マップ崩壊全体でランダムにゾーン - は、競技場を少し均一にします。

しかし、それは完全にその仕掛けや比esがないわけではありません。バトルパスがあります - もちろんバトルパスがあるからです - そしてけいれん試合中に点在するオーディエンスが投票したイベントは、少し...試してみると思いますか?しかし、遅ればせながら、より大きく成功した兄弟のシャツのテールで、私は今まで見たことに静かに感銘を受けた、遅ればせながらワルツにいるように見える無料の戦いのロワイヤルのために。 Hyper Scapeの斬新な特徴と息をのむようなペースがプレーヤーベースを長期的に維持するのに十分であるかどうかを見るのは魅力的です。このスペースを見てくださいね