ubisoftはちょうどその表面で何を作ったのです名誉のために、しかし、日中をプレイしているプレイヤーにとっては、毎日大きな違いがあります。
Honorは、順序と呼ばれる毎日のクエストを、完了したときにゲーム内通貨であると報酬鋼を獲得しています。注文はスチールの最良のソースなので、あなたはそれらをやりたいです。
欲求不満は、Elimination(4V4)ゲームモード、またはSkirmish(AI Soldiers With AI Soldiersの4V4)ゲームモードに焦点を当てた注文を取得すると発生します。大丈夫、あなたは思うだろう。クエストが何であるかに応じて、排除または小競り合いを積み込むだけで、鋼鉄をプレイしてください。
残念ながら、名誉は排除と小競り合いをまとめて、同じマッチメイキング検索に集合して、まとめてDeathmatchと呼ばれていました。したがって、どちらかを選択したゲームタイプとして選択したとしても、2つのモードのどれを再生するかを実際に制御できませんでした。
たとえば、小競り合いに関連する注文があれば、小競り合いをプレイしてそれらを成し遂げることができないことを意味していました。何時間も小競り合いを得ることなく、排除後に排除後に排除することになったかもしれません。
私が言ったように、迷惑。このシステムは、プレイヤーが開始したときと同じように、プレイヤーがデスマッチをやめることがよくある理由の1つでした。
一晩、名誉プレーヤーは、Ubisoftがゲームを微調整して、コミュニティの苦情に応じて、EliminationとSkirmishという2つの別々のモードにデスマッチを分割するために微調整したことに気付きました。ハザ!
UbisoftのMrericpopeが取ったreddit説明するために:
「これは、排除と小競り合いでのみ完了することができる注文に関するコミュニティのフィードバックに対応しており、両方が同じ時間としてではありません。これは、マップ投票システムがあなたのモードを十分に強調していないという事実を軽減することでもあります。 「選択されたマップで遊んでいます。」
しかし、Mrricpopeは、名誉のためにこのように永遠に機能しないかもしれないと強調した。
「現在の同時数のプレイヤーが十分に高いため、この更新を行うことができますが、これはこのようにこのように設定することができるという意味ではありません。 。」
これがどのように見えるか、メンテナンス後:
変化は、名誉コミュニティにとって興味深い時期に来ます。ゲームのコアゲームプレイはプレイヤーとうまくいっています(私はすでにそれが大好きな理由を取り上げました)、オンライン作業がそうでない方法について。確かに、先週末は名誉のための厳しいものであり、Ubisoftのゲーム全体のサーバーの問題があり、何時間もプレイできなくなりました。
したがって、Ubisoftがついにパイプアップするのを見るのは良いことです。まず、それは与えていますオンラインの停止の影響を受けた人々への3日間のチャンピオンステータス、そして、ゲームの最初のアップデートの詳細を明らかにしました。
このパッチは多くのバグを修正しますが、プレイヤーはバランスの変更に最も関心があります。
たとえば、名誉のために、物議を醸すガードブレイクメカニックを元に戻しているため、ベータ版のように機能します。したがって、ガードブレイクのスタートアップ中にガードブローキングしている場合、もはや市販のものではありません。これにより、「技術」がガードブレイクを容易にするはずですが、タイミングを学ぶのに時間を費やした場合は、さらにやるべきことがあります。
平和維持軍の出血積みの損傷は減少しましたが、彼女の動きの範囲は増加しています。バーサーカーと征服者は、ブロックでの自由なガードブレイクを防ぐために軽い攻撃の回復を減らしました。そして、オロチは、彼のリプティドストライキでの回避への増加の恩恵を受けます。
しかし、最大の変化はValkyrieのために予約されており、Valkyrieはかなりバフされています。 Ubisoftは、彼女の動きのいくつかを少し速くし、いくつかのミックスアップを追加しました。
ここに、一見マイナーな人生の質の変化があり、名誉を即座により魅力的にします。決闘、乱闘、排除では、進行中の試合に参加するボットは現在のラウンドで死んでしまいます。これは、以前はボットが切断されたプレイヤーに完全な健康状態を置き換えるため、特に大歓迎です。
完全なパッチノートは終わりましたreddit。
もちろん、Honorにはまだ多くの技術的な問題がありますが、まだ実際の怒りの罰はありませんが、このパッチは歓迎すべきスタートです。 Ubisoftが年間を通じてゲームを改良および改善し続けることを期待しています。