Ubisoftは、次世代のゲーム予算について説明します

Ubisoftはどのように作る余裕がありますかさらに大きいそして、さらに強力な次世代の機械でのよりきれいなゲームでさえ?あなたからより多くのお金を絞ることによって - ARPUとして知られるメトリック(ユーザーあたりの平均収益)。

そもそも、予算は動揺しません。 UbisoftのCEO Yves Guillemotは、これは、新しいコンソールの新機能を利用するのと同じくらい簡単なことだからだと説明しました。イノベーションをもたらすために追加された投資が必要であるのは後になってからです。

「現時点では言うのは難しい」とギレモットは言った。年次収益のコール中に質問に答えて、ゲーム開発予算がどれだけ上昇するかについて。 「しかし、私たちが見ているのは、サイクルの終わりは、人々が競争と差別化するためにますます大きなゲームを作成している時期であり、新しいコンソールが来ると、ハードウェアとすべての新しいコンソールを本当に活用できるということです。コンソールが付属している機能が消費者に新しいエクスペリエンスをもたらします。

「だから、それらのゲームのサイズに投資を少なくする必要がある必要があります。それでも素晴らしい体験をすることができます。そのため、その世代の初めには、ゲームのコストの増加 - または非常に小さな増加はありません。起動します。

次世代のブッジー!ああ、予算...

「しかし、中期的には、コンソールの機能をますます使用するので、コンソールとゲームのサイズで行うことを増やします。これらのゲームがより多くの収益を生み出すためにもたらされる可能性のために、私たちがより良いARPUを生成できるという事実。」

「だから、この[次の]世代は非常に実行可能で収益性の高い世代になります。前回のように、さまざまなゲームの価格が10ドル増加しました。」

Ubisoftがより多くのARPUを指定していなかった正確な手法が採用されています。しかし、それらは「社会的利益とアイテムモデルの統合」に関連しています。つまり、無料でプレイできるビジネスモデルと、それを動かすマイクロトランス作用です。

「ソーシャルゲームを含めることで、人々はゲームを購入する以上のものを費やすことができるでしょう - 彼らはその後もゲームでアイテムを購入することができます。

「この世代のいくつかのゲームですでに起こっています。これらのコンソールでは、将来ますます多くの可能性があります。これは私たちのゲームのARPUを増やすはずであり、これはそれらのタイトルのコストと開発を償却するのに役立ちます。」

Ghost Recon:Future Soldier -Future Soldier-「貸借対照表で5,000万ユーロ」のようなゲームは、さらに25〜300万人の販売を必要としています。

「ソーシャルゲームを含めることで、人々はゲームを購入するだけではありません。彼らはその後もゲームでアイテムを購入することができます...将来、ますます多くの可能性があります。これらのコンソールで...これは、これらのタイトルのコストと開発を償却するのに役立ちます。」

UbisoftのCEO、Yves Guillemot

Ubisoftは、の販売を「予想」しますアサシンクリード3-6つのスタジオが作業しているゲーム - 820万台を超えるゲーム。それが、会社の以前のベストセラーであるアサシンクリード2が管理したと言われていることです。

しかし、従来のコンソールゲームビジネスの健康と未来については深刻な質問があります。そこでは、大きな予算のある大きなタイトルが(最良の場合に)約40ポンドで何百万人も販売されています。

新しいコンソールが到着する前に、あらゆる世代の周期的なスランプがありますが、今回は、無料でプレイできる、または岩底のモバイル/オンラインゲームのかなり深刻な脅威があります。

英国のメガチェーンをどのように危険にさらすかを考えてくださいゲームグループが閉鎖になりました、そして、多くのオブザーバーが、コンソールハードウェアの次世代でさえ、ハイストリートのゲームショップを救うのに十分ではないかもしれないと信じている理由を理解できます。

しかし、Ubisoft(おそらく必然的に)は楽観的です。

「EAは、オンラインが箱入りの販売の減少を補う以上のものではないと信じているということをしたと思います。 Alain Martinez氏は、次のように述べています。 「それは私たちが念頭に置いていることでもあります。

「将来的には、ゲームからの収益の30%または40%がデジタルから来るかどうかはわかりません。それは変化するかもしれません。しかし、今日、私たちのビジョンは、従来の箱入り販売のコンソールには可能性があるということです。デジタル収益と社会的要素、無料でプレイするという事実によってプラスの成長の成長が、有料ユーザーあたりの収益を増やすことになります。

「すべて一緒に、彼は付け加えた」と彼は付け加えた。

Ubisoftは、機械の価格設定から来る次世代のコンソールにとって、もう1つの潜在的な可能性があると考えています。マイクロソフトは最近ガントレットを投げ捨てましたXbox 360 4GB、Kinect、24か月のXbox Live Goldメンバーシップのために、前に99ドル、そして2年間毎月14.99ドルを請求することにより。

「それが長い間モバイルビジネスに利益をもたらしたものです」と、UbisoftのYves Guillemot氏は語り、私たちの多くが私たちのiPhoneに支払う方法を参照しています。 「これは業界全体に役立ちます。

「同時に、Microsoftはテレビの下に箱を置いている人々といくつかの取引を発表したので、セットトップボックスはビジネスをしています。コンソールは、これらすべてのモデルを介して家での浸透を増やす良い機会があります。両方になる可能性のあるマシンをより低い価格で持っていますが、その後は月額料金がかかります。」

次世代のコンソールは、スマートフォン、タブレット、PCの革新的な側面を統合します。PS3、Wii、Xbox 360が到着してから6年または7年で繁栄したすべてのデバイスが到着したとGuillemotは信じています。

「移行があるたびに、新しいコンソールはコンソール周辺のフィールドで起こっているすべての革命をコンソールにもたらすことを覚えておく必要があります」と彼は言いました。

「過去6年または7年間に市場で発生したこれらの改善はすべて、これらのコンソールで実装され、これはこれらすべてのデータを使用してゲームの販売を劇的に増やすのに役立ちます。

「コンソールの大きな利点は、同じハードウェアをすべての人にもたらす能力であることを忘れてはなりません」と彼は宣言しました。 「そしてそのおかげで、グラフィカル、アニメーション、そして箱の中にあるすべての新しい機能について、非常に高いレベルの品質の品質に進むことができます。誰もが同じマシンを持っているので、本当に完全にトップハンドエクスペリエンスをもたらすことができます私たちのゲーマー。」

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