Fantasy Action-RPGSが行くように、2007年2つの世界少しshonkyだったかもしれませんが、それは確かに多くの心を持っていました。続編は1つ良くなります。肺がたくさんあります。
殺害された動物を略奪し、しわが多くのオーディオキューを使用して、肉のガスバッグの1つを釣り上げてバックパックにフロップします。しかし、低いハイエナの砂利でさえ収集する価値があります2つの世界II。実際、絶対にすべてゲームの素晴らしいクラフトシステムにより、バックパックのすべてのゴミを有用な端に再利用できるようになるため、略奪する価値があります。それはほとんどリサイクルのメタコメントです。
基本的な錬金術はかなり早い段階で利用でき、試薬を治癒、マナ、統計または抵抗ポーションに組み合わせることができます。プロセス全体も親しみやすいです。略奪は遠くから行うことができ、1回のクリックがすべてをバックパックに吸い込みます。あなたは田舎を壊れたスピードで走り、一時停止せずに先住民族のハーブをひったくり、敵のポケットを空にして、ダイソンのような効率を備えています。
同様にエレガントなシステムは、武器モディングに適用されます。略奪された武器で破裂するバッグは、必ずしもベンダーでオフロードするために町に戻る旅行を意味するわけではありません。冶金スキルを通じて、これらはお気に入りの武器や鎧の統計を改善するために使用できます。
2つのWorlds IIが最初のゲームを廃止したことを知ったときアイテムスタッキングメカニック、私はがっかりしました。それは私がプレーし続けたものの1つでした。しかし、役に立たないものを有用なものに変えるこの新しいシステムは、かなりの改善です。
スペルクラフトは、2つのWorlds IIのクラフトシステムの中で最も興味深いものです。たとえば、火、ネクロマンシー、空気などの特定の魔法の学校にスキルポイントを注ぐ必要がありますが、能力を向上させるために、学校の習得は実際に呪文のロックを解除しません。呪文自体はカードとして表示され、他のアイテムと同じように購入または略奪することができます。
キャスト可能な呪文を作成するには、スペルクラフトインターフェイス内のキャリアおよび修飾子カードと組み合わせる必要があります。ファイアスペルカードとミサイルキャリアカードとダメージモディファイアカードの増加を組み合わせると、おいしい直接的な火災ボルトがあります。その後、特定の魔法の学校の習得に応じて、これらのコンボを呪文内でより多く積み重ねることができます。
エリアポイズンバーストを追加してみませんか?そして、氷のようなダメージオーバータイム効果?組み合わせは気が遠くなります。初期のNPCは、実際に私が見たことのないアンビルの雨について言及しましたが、システムがどれほど風変わりで多目的であるかを考えると、私はそれがそこにあると固く信じています。
2つの世界から続くゲームのストーリーラインに興奮することは困難です。そして、邪悪なガンドハールにスロールして救助を必要としているヒーローのセクシーな姉妹(ええ、それはいつも少し奇妙でした)をもう一度見ます。しかし、物語の弧は見返りではありません。それは単にゲームの無数の小さな物語の背景を形成します。内容と地理的用語の両方で、2つの世界IIは膨大です。 RPGの吸収時間シンクの後の場合は、ここにあります。
それはオフピステのクエストで膨らんでおり、それらの多くは同意してトイレです。ある段階では、日本をテーマにした美しい都市のニューアシュスで、私は最新の在庫がje深い店主によって呪われていて、今では顧客の家の周りをむしゃむしゃ食べている傘下のベンダーを支援していることに気付きました。クエストは鳴き鳥の展覧会で終了しました。私は入って、コミカルな鳥類の虐殺のシーンに直面しました。私は卵や羽のためにオウムの死体を選ぶ前に、不正なブロリーを派遣することになりました。錬金術は決して眠りません。
2つのWorlds IIには、多数のマルチプレイヤーモードもありますが、その中で最も広大なのはアドベンチャーモードです。これは2回目のキャンペーンのようなもので、新しいキャラクターを開始し、一連の線形マップを通り抜けてXPとゲインレベルを獲得します。
シングルプレイヤーゲームのように、セットの文字クラスはありません。あなたはあなたが望む場所にあなたのスキルポイントを過ごすだけです。私の現在のマルチプレイヤーキャラクターは、ネクロマンチックアーチャーであり、癒しにも手を出しています。私が頭を目指している間、私の召喚された猟犬は暴徒を寄せ付けます。