怒り

数年前に怒りが発表されたとき、一般的なコンセンサスは、それがもう一つの大きな愚かな射手だったということでした(しかし今回は車で)。テクノロジーが運転席にあり、ゲームのロジックと創造性が二重バレルショットガンに乗っていた別のIDソフトウェアゲーム。

より多くの脳の射手が好きなようにバイオショックそして神の元視界に磨かれ、それらの事実は心配に変わりました。ドゥームのマスターは取り残されていましたか?

ただし、リリースに近づくほど、大成長しているIDソフトウェアゲームに似ています。確かに、一部の人が固執することを期待して、Megatextureに投げ込まれたいくつかのアイデアだけではありません。

もちろん、シングルプレイヤーは大きくて無作法です - ローランドエメリッヒの特殊効果竜巻の余波でランアンドガンセット - しかし、それは興味深い戦場経済、戦闘へのアプローチをカスタマイズするさまざまな方法、そして印象的な方法を誇っていますさまざまな場所とゲームプレイスタイル。

今日、私たちは初めてマルチプレイヤーについて聞いており、シングルプレイヤーキャンペーンをより多く見てプレイすることもできます。

マルチプレイヤーは、あなたの標準的なバウンスパッドやロケット発売の運賃ではなく、車両戦闘と2人の協同組合の混合物ではありません。 2つの半分は、レイジの戦闘集会と荒れ地の伝説であり、どちらも機能の形式の例です。

戦闘集会のアイデアは、IDがシングルプレイヤーに取り組んでいたときに生じました。デザイナーは、他の人を車に投げ入れてお互いに関与したいと考えていました。

彼らが思いついたのは、間のクロスのようなものですQuake 3アリーナ密輸業者の走り。風景の上に散らばっている小さなチェックポイントマーカーがたくさんあり、ゲームは一度に1つずつライトします。あなたと(現在)最大5人の対戦相手が乗数を獲得するためにそれに競争する必要があり、あなたは途中で殺害のためにポイントを獲得します。

60fpsのゲームプレイは、車両が非常に操作可能に見えることを意味し、予想される武器(鉱山、ロケット、マシンガン)と能力(e-brake、boost、aerial Controls)の配列があります。車両は大量の損傷を受け、炎を吐き出しますが、癒しのアイテムで修理できます。

喜んで、今のところ、ゲームはQuakeの声(「あなたはリードを失った」)を使用してアクションを呼び出します。どうやらIDは、いくつかの代替の叫び声を記録するために本物の俳優のサービスを保持していますが、内部的には、新しい声に合うか、古いものに固執するかについて大きな議論があります。 (古いものに固執してください!)間違いなくカットを行う1つのオールディは、クアッドダメージのパワーアップです。ティーヒー。

私たちが見る環境は、高速道路で交差し、暗い灰色の赤の空の下で峡谷の壁に挟まれた、ハルキングの難破船で排水された川底のawashashです。

ガリーがたくさんあり、垂​​直性がたくさんあります。次のアクティブチェックポイントのゲームの選択は線形ではないためです - 実際には現在のリーダーが指している場所に関係しています - リードはかなり多くを変えます。試合の結果には、スキルとセレンディピティの健全な混合があるようです。

少なくとも5つのマップが箱から出され、標準の銃とチェックポイントのセットアップにいくつかのバリエーションがあります - 明らかに、チームベース、そしてチェーンラリー(より多くのポイントのために3つのラリーポイントを連続してヒット)とクラシックあなたがそれを望むなら、チェックポイントなしの車両のデスマッチ。また、レベルアップするにつれて、より良い武器、アイテム、車両のロックを解除することもできます。

マルチプレイヤーの残りの半分は荒れ地の伝説であり、ここでのアイデアは、シングルプレイヤーキャンペーンのキャラクターによって記述されたイベントをドラマ化することです。たとえば、ある段階では、シュラウドの一族が井戸を覆い、給水を爆破しようとした時、そして勇敢な魂が彼らを敗北させたときのことを聞くかもしれません。私たちが見るミッションでは(「少なくとも」合計8つあります)、私たちはそれらの勇敢な男の子です...