ねじれた金属クリエイターのデイビッド・ジャッフェは、2007年に設立したスタジオであるEat Sleep Playからの驚きの出口を確認し、説明しました。
彼に関する一連の投稿でTwitterページ、率直な開発者は、ゲームをリモートで作るという闘争について説明し、彼がセットアップする予定の新しいスタジオで再びチームと直接仕事をしたいという彼の欲求を明らかにしました。
彼の出口のニュースは、今日の午後に出てきましたソルトレイクトリビューンESPレイオフを明らかにし、ジャッフェがカジュアルなゲームを作ることを意図したと主張した報告書。
しかし、ジャッフェはカジュアルという用語に問題を抱えていました。
「私は、ファームビルや怒っている鳥のようなゲームを作るというゼロの計画を持っています」と彼は言いました。
「TM以降にやっていることは一度も言いませんでした(そして、リアルタイムでバランスを取り、完璧なゲームであり、引き続きサポートし続けるので、次の数ヶ月間ESPと一緒にESPと一緒にTMを使用しています)。
「同時に、私は内部のゲーム開発が本当に恋しいので、私はここサンディエゴにゲームスタジオをオープンします。
「しかし、これをクリアすることができれば:私は解雇されませんでした。私は会社と共同所有していました。いくつかのレイオフがあり、関係するすべての人のために非常に苦痛でした。 300マイル離れたところから2つの大きさを獲得して、チームで直接作業の2日目を逃します。」
Jaffeは、Twisted MetalをLurchに残さないことを誓い、最大3か月間「2つのバランスとバグの修正&チューニング」を「固定」することを約束しました。 PlayStation 3の排他的なものは「優先度」のままです。今のところ。
では、次は何ですか? Jaffeはすでに開発者に彼の新しいスタジオに参加することについて話しています。
「私が大好きないくつかの大きくて巨大な次のジェンゲームのアイデアについて2つの覗き見をしているだけでなく、ブラウザスペース(アクション指向、ゲーマーセントリック)のクールなものとその間にいくつかのことを語っています」と彼は言いました。
しかし、息を止めないでください - ジャッフェの次のように聞こえます。
「私たちがまだどのゲームを作るのかわかりません」と彼は言いました。 「iPhoneになる可能性があり、次世代コンソールになる可能性があります。まだ新しいCOで何もしていません。」
3年以上にわたって開発されてきたTwisted Metalは、来月ヨーロッパで発売されます。