トウロ

最後に見た時トウロ...実際、それを放っておきましょう。 Dino-Shootingの最新の刺し傷は、バンクーバーに拠点を置くプロパガンダゲームや出版社のディズニーインタラクティブからのものであり、恐竜がトラブルの半分に過ぎない遠い世界にアクションを移植します。ゲームが開発の終わりに近づいているので、私たちはプロパガンダの共同設立者であり、スタジオマネージャーのジョシュホームズとゲームディレクターのジョエルマナーに追いつき、彼らの計画について話しました。

Eurogamerなぜ今トロックを取り戻すのですか?彼はFPSジャンルのファンにゲームを待っているのは何を提供しなければなりませんかハロー3そしてCrysis

ジョシュ・ホームズ

Turokは、元のシリーズの後のゲームの欠点のいくつかにもかかわらず、愛されている古典的なFPSフランチャイズです。私たちはTurokの権利を獲得することができ、N64の最初のゲームを非常に特別なものにした要素に敬意を表するゲームを作りました。トロックはあなたを危険な生きているジャングルに落とし、あなたが生き残るのに苦労している間、恐ろしい略奪的な恐竜と対決するようにあなたを強制します。このゲームは、先史時代の世界でアクションとステルスの要素を混ぜ合わせ、本当にユニークな体験を提供します。

Turokのライセンスに基づいてまったく新しいゲームを作成する権利を取得することができましたが、シリーズの完全に再加工されました。このゲームは、過去のTurok Gamesの続編や更新されたバージョンではありません。これは、恐竜やその他の危険な生き物がいる未来の世界にあるまったく新しいTurokセットです。元のシリーズから持ち越した唯一の要素は、私たちのゲームのトゥロック - ジョセフ・トロックと恐竜という名前の主人公です。すべてが真新しいです。

Eurogamerこのシリーズは明らかに高値と最低を経てきました。あなたはその決定的な特徴と、この次世代の提供を利用することができたものは何だと思いますか?

ジョエル・マナー

最初のN64 Turokを振り返ると、いくつかのことを覚えています。まず、コンソールでFPSをプレイしたのは初めてで、それが本当に一流の体験だと感じました。多くの人々は、Goldeneyeを最初の本物のコンソールシューティングゲームとして覚えていますが、私にとってはTurokであり、それがフランチャイズを最高のFPS体験として確立しました。第二に、もちろん、猛烈な恐竜によって密集したジャングルに忍び寄るという信じられないほどの感覚です。それは本当に神秘的で恐ろしいと感じました。私にとって、それは他のシューターがやったことを超えてフランチャイズの中心であり、それは私たちがゲーム体験の心と魂を作ったものです。もちろん、今回は少し違ったやり方をしました。

Eurogamerどのようなゲームプレイスタイルを体験しますか?ハーフライフのように定期的に物事を変えますか?ギアのような特定のメカニックに多様性を集中させますか?計画は何ですか?

ジョエル・マナー

Turokを通してプレイすることができるさまざまな方法がたくさんあります。私たちが多くの努力を費やしたことの1つは、環境が彼らの中で起こっている人生と行動に実際に現実的に反応するようにすることでした。

プレーヤーは、よりステルスなアプローチをとることができ、密なジャングルの葉に隠されたままで、サイレント武器を使って敵を一つずつ拾います。または、彼は兵器庫で重い武器を無視し、最も厳しい敵でさえも彼の道を爆破することができます。

より戦術的に志向のあるプレイヤーは、それが世界に対する彼だけではないことにすぐに気付くでしょう。敵の兵士をパトロールすることは、トロック世界の猛烈な捕食者に永久に警戒しています。空腹のラプターのパックをパトロールに誘い込むことができれば、それに続く虐殺の中を簡単に忍び寄るか、生存者を拭き取るために固執することができます。プレイヤーはそれらの機会を探す必要があります。捕食者はしばらくの間彼の新鮮な殺害を食べることに満足しているかもしれませんが、あなたが彼を刺すか、彼の注意を引き付けてから逃げることができれば、彼は角のすぐ近くでより明白なターゲットに集中するかもしれません。それは危険なゲームですが、あなたがそれをやってのけることができるとき非常にやりがいがあります。