Tropicoシリーズは、ユーモアの用量、色のスプラッシュ、フットタッピングのカリプソの鼓動を、時には息苦しくて安定しているように見えるジャンルに長い間努力してきました。そのため、エゴマニアの独裁者でのこの5番目の記事の生意気な側面はまだ笑顔を上げており、そのおなじみの太陽が降り注ぐカリブ海の環境は、都市の建物と政治をしようとしている人たちに魅力的なままです。
批判に応えてトロピック4ヘミモントゲームとカリプソのメディアは、その前身とあまりにも似ていました。長いマルチプレイヤーモードの導入と、特定のマイルストーンと課題を4つの異なる時代を介して進歩に結びつけることにより、トロピコのフォーミュラを拡大しました。しかし、関連する多くの追加が進行感を高めますが、他の人は、シリーズの固有の制限のいくつかと相まって、クラックポットの専制の最もゆったりとしたものを苛立たせるかもしれないある程度の試行錯誤を必要とします。
その中心に、熱帯5牧歌的な島の隠れ家を撮影し、キャニートレード、怪しげな取引、進歩的な近代化を通じて、世界の舞台で主要なプレーヤーに変えて、そのルーツに忠実であり続けます。陰謀、裏切り、核のエスカレーション、フラックスコンデンサを採用する適切に風変わりな物語は、いくつかの謙虚なバナナの木の植え付けといくつかの牛の飼育から始まります。この原材料の栽培は、トロピコ5で行われるすべてのものの鍵です。基本リソースは、より複雑で貴重な貿易品の作成に使用される力と後に使用される力とカレーの好意を改善するために輸出されています。
前と同じように、農業と鉱業のリソースは人口増加に早期雇用を提供しますが、あなたが生産するものは自分のために保持されておらず、限られた技術ツリーに新しい建物を促進したり、新しいオプションを開いたりするのに役立ちます。代わりに、農産物と材料は、主にグラフを上げて、現在のミッション基準の次のマイルストーンにヒットするために使用されます。これはERAによって異なります。
ERASは、以前のゲームに欠けていた測定された進歩と正式なペーシングを導入するトロピコの方法です。各時代には、より広範なキャンペーン内にミニアークを追加する独自の課題と報酬があり、サンドボックスモードにより多くの構造を提供します。当初、これは、クラウンの要求と独立を宣言するための内部プッシュとのバランスをとることを意味します。数年から数ヶ月までに縮小するというあなたの布告の任務として、王の使者は、委託された輸出取引を通じて、または特定の建物を建設することを奨励することにより、それを増やすか、必要な現金の注射を獲得する機会を提供するために現れます。
同時に、あなたは自立することによって革命家の要求を満たすために働かなければならないので、王をs辱し、彼を次の王にs辱するというgauntを実行しているのを見るバランスのとれた行為を始めます。革命家からの十分な支持を得る前に、支配する義務が期限切れになった場合、あなたは最初からやり直すことを余儀なくされます。このような二重の出入りは、あなた自身の独裁政権にもノックオン効果をもたらします。市民は固有の信念に基づいて反応し、時にはツールを倒したり、あなたの行動に抗議して反抗したりすることさえあります。エル大統領の尊敬される系統から支配するために新しい王朝のメンバーを割り当てることは、必要なときに適切なボーナスを提供することができますが、長期的な管理は依然として重要です。
後の時代には、植民地時代の王室主義者と革命家は、共産主義者と資本家、環境保護主義者と産業家に置き換えられます。あなたは慈悲深い独裁者を演じて、政策を採用し、dict令を発行し、各派factにアピールするものを構築することによって、それらすべてを幸せに保つことができます。成長する少数派運動で。
緊張に満ちているように聞こえますが、実際には、新しい主要な目的を告げ、その後の目標から別の目標まで鼻に導かれる断続的なpingに奴隷に応じて応答するので、実際には背景に消えていくのは非常に簡単です。同様に、キャンペーンが島の間を飛び回る方法は、あなたに多様性を強制するためにあなたの長期計画を損なうことができます。しかし、短期的には外国人と国内の両方の力をなだめることができず、最終的には侵入力または熱帯の蜂起があなたのやり方の誤りを教えるために来ることに気付くでしょう。そして、あなたはそれが起こることを望んでいません。それは、独裁者が人気がないことを示されたくないこともありますが、主に戦闘がゲームの最も弱い要素であるためです。
より高い戦略レベルでの改善にもかかわらず、個々のユニットが反乱軍、海賊、または侵略部隊のいくつかのグループに立ち向かうために駆け寄り、自分の安全や一時的な一時停止を考慮せずに、同盟ユニットがそれらを捕まえて提供できるようにする事例がまだ多すぎます。バックアップ。 Haemimontは、完全なRTS戦闘でTropicoシリーズをstymieすることを望んでいませんが、差し迫った大量虐殺を防ぐために有意義に行動できる場合、または狂信的な熱意とAの方法が少し少ない場合は素晴らしいことです。自己保存の方法でもう少し。
幸いなことに、戦闘が長く続くことはめったになく、それが終わって、個々の市民が反逆者のトラブルメーカーであることを明らかにしたら、彼らに信用を失ったり暗殺したりするなど、より微妙で興味深い方法を見つけることができます。しかし、それが起こっている間、AIは意図しない恐ろしい方法で武力紛争の残忍さを明らかにすることを求めています。
AIの主題については、ビルダーは依然として自分のビジネスを進めるための腹立たしい偶然のアプローチを持っています。通常、いくつかの建築プロジェクトを迅速に連続して開始するように注文するときに明らかになります。労働者が仕事をすることを拒否している理由について十分な詳細がないため、Quick Buildプロジェクトに現金を支払う必要がある場合があります。チュートリアルでは基本的な側面を十分にカバーしているが、表面を傷つけるだけなので、これはトロピコ5の最もイライラする部分である可能性が高い。作業の事前知識を持っているか、Wikiやフォーラムで回答を検索することを喜んで検索することを要求する興味深いシステムがいくつかあります。
より肯定的な注意として、関連するオプションの増加と、時代固有の課題、ボーナス、建物が明らかになる方法は、長期的なゲームプレイの選択としてサンドボックスモードをより実行可能にします。マルチプレイヤーもシリーズに初めて登場するのに適しています。最大4人のプレイヤーが全面対、チーム対、調和のとれた協同組合に参加するオプションがあります。
戦争の部分的な霧 - マップ全体の特徴を見ることができますが、最初に軍隊を探索することなく構築できない - は、基本的な貿易協定につながる可能性のある重要なリソースに早期に急いで行くことができることを意味します材料、現金、労働者の交換。これは、あなたが平和モードでプレーしている場合、敵に包囲するためにあなたの無謀な部隊を送ることができない場合、さらに戦術的な重要性を引き受けることができます。
Tropico 5は、その長年のフォーミュラの多くの改善を特徴としており、ここには好きなことがたくさんあります。あなたの補佐官のユーモアと戦闘は、他の管理シムからより軽いトーンが欠けていることを提供し、明確な時代を経て進行することが見つかることがわかります。また、以前のエントリよりも活気に満ちています。今のところうまく機能しますが、Tropico 5は、基本メカニックのオーバーホールよりも古いものの上に新しい概念を導入することに明らかに関心を持っています。未来を楽しみにして、この長期にわたるシリーズは、その下に革命の火が照らされたことから恩恵を受けるでしょう。
7/10