TRINE 2レビュー

トリンあまりにも多くの人々が一人で進んだ素晴らしい協同組合の冒険でした。マルチプレイヤーはローカルでのみ利用可能であり、Frozenbyteのかなり真剣なクラスベースのプラットフォーマーは、最初はドロップインのドロップアウトカウチの群衆にアピールするには少し複雑すぎるように見えるかもしれません。

トリン2デザインの基本についてはあまり変化しませんが、最大3人のプレイヤーのために新しいキャンペーンをオンラインで採用しています。飛び込むのは簡単で、非常に安定しています(とにかくPC/Macバージョンでは、私がテストしたのはすべてです)。ゲームには重要な追加です。突然、この混oticとしたファンタジーの世界を友人や見知らぬ人と一緒に爆破することができます。

他の場所では、Frozenbyteの鮮やかな3Dアートが、パズルと戦闘を搭載した複雑なサイドスクロール2Dレベルの新しいセレクションを作成するために使用されていました。最初のゲームのキャストが戻ってきました。つまり、勇敢な騎士、機敏なグラップルフックを振り回す泥棒、オブジェクトを浮上させて一連のブロックと板を思い起こさせる魔法使いの間をサイクリングしながらプレイします。彼らはそれぞれ、あなたがレベルアップするときに選択できる一連の単純な新しい力を持っています。スキルポイントは、泥棒の矢に火や氷を追加して、魔法使いが敵をチャックすることを許可しています。

それはかなり基本的な選択肢の素晴らしいスイートですが、Trine 2はRPGなしです。これは、実際には、ゲームの温かい魅力が定義するのが難しくなり始める場所です。なぜなら、それはプラットフォーマー、brawler、またはパズラーとしての傑出したものではないからです。ほとんどの場合、跳躍することは面白いが不正確なビジネスです - トラバーサルへのゲームのアプローチは洗練されるのではなく熱狂的であると言えるでしょう - 戦闘はうるさいが、かなり単純です。パズルは十分にスマートですが、かなり反復的ですが、パイプ建設、木枠のスタッキング、植物の水、ポータルからのいくつかの暗記リフトを含むソリューションは、めったに独創的ではありません。

これらのすべての適切なコンポーネントを非常に特別なものにしているのは、物理学だと思います。ソリューションをハッキングして環境を移動している間、Trine 2は何でも起こりうる場所を提供します。恐ろしい事故には意図しない、しばしば有用な結果が伴い、複雑な計画は陽気な方法で崩壊する習慣があります。それは良いもののamp屈でぐらつく混chaosを少し持っています小さな大きな惑星実際、レベルですが、ジャンプの方が優れています。少なくとも少し良くなります。

展示A:私はシアロック城のさわやかな海岸にいます、そして、私は炎の剣を持っている巨大な赤い男に追われています。私の泥棒と騎士は、次のチェックポイントに到達するまで死んでいるので、まともな厚板を召喚することができるが、戦いではまったく役に立たない魔法使いだけになっています。

私の後ろに、物事は悪く見えます。先に、事態はさらに悪化しています。この恐ろしい巨人が私を獲得しているだけでなく、一連の回転プラットフォームが、私がナビゲートすることができるスパイクの穴の上を粉砕するのを見ることができます。私はこれをちょうど適切なタイミングを確保する必要があります - そして、私が頭の後ろに燃えるような打撃をとるのに忙しいとしても、ちょうどいい時間です。

心配する必要がないことを除いて。とにかくこの機会ではありません。巨大な赤い男が旅行して、迷惑なプラットフォームを回転させるのに忙しいギアに落ち、彼らはたまたま私が通り抜けるのに適した場所でキャッチするからです。私が縛られていると、メカニズムが私の攻撃者になることを噛むのが聞こえます。それは華麗で面白くて、奇妙に完璧です - それでもそれはすべてスクリプトされておらず、その後のプレイスルーで再びこの方法で起こることはありません。言い換えれば、それは適切なゲームメモリです。

別紙Bは少し奇妙です。私たちはまだ城のレベルにありますが、今回はゲームが壊れています。適切に壊れています。私は、中に潜んでいる水の泡に矢を撃つためにハッチを開けて、苗木の上に水が滴り落ちるようにすることを意図しています。 (Trine 2はそのようなゲームです。)しかし、問題があります。ハッチはグリッチで、立ち往生しており、水の泡は間違った方法に直面し、けいれんしています。

TRINE 2は、その戦いが実際におとぎ話の戦闘のように聞こえるその珍しいゲーム:重く、混oticとした、奇妙に性格があります。

少しの実験の後、私はまだこれにショットがあることに気付きました。騎士のアップグレードされたハンマーを使用して、ハッチの反対側から水の泡を壊すことができます。唯一の問題それハッチがまだ閉じられているので、水は苗木の右側に向かって行き過ぎています。とても近い!

魔法使いの時間です。それは頻繁にトリンと一緒です。画面の反対側にブロックのぐらつきの山を完全に構築し、その内部に板をくすくすります。 (偶然にも、その板はTrine 2のゴールデンガンです。それはほぼすべてに最適です。)板の端がハッチの下で突き出て、水が腐って苗木に転がります。ゲームは壊れていましたしかし、私はそれを修正しました- そして、私の報酬は素敵な新鮮な豆のようなものです。

展示Bシナリオは、Trine 2の短いキャンペーンを通じて数回発生しました。ゲームが少しバグがあるのは良いことだと言っているわけではありません。なぜなら、そのバグの1つ - それはエルドリッチパッセージの終わり近くにあるからです - あなたの道を即興する方法なしであなたをレベルの開始に戻すことができます問題から。私はそれを言っています、頻繁、あなたがあなたのせいではない何かにこだわっているときでさえ、ゲームの物理学は非常に信頼性が高いので、一般的にそれを回避するための新しい方法を解決することができます。

部分的には、これはTRINE 2のデザインです。3人のキャラクターのいずれかとして多くの課題に取り組むことができるため、すべてが少しゆるくてファッジできるようにする必要があります。部分的には、それはデザインを超えて、宇宙の建物に対するゲームの中心的なアプローチでヒットします。実際に機能するメカニズムを構築し、パズル自体が少し鈍い場合でも、まれな場合でも遊ぶのが楽しいでしょう。全体がバラバラになること。

もちろん、Trine 2も少し見ているのは便利です。最初のゲームはかなり散らかって忙しいように見えるという点で詳細に説明できますが、Frozenbyteの続編は、その景色のバランスをより良くすることに成功しています。砂浜の海岸線とズキズキする赤い夕日。

ビデオゲームには、Trine 2があなたを通り抜ける氷のレベルと酸に覆われた洞窟がいっぱいになっていますが、一般的なファンタジーテレビ映画のセットのように感じることがよくあります。ここで、彼らはおとぎ話のイラストとして本当に出くわします。環境には、跳ね返るカボチャのパッチや平らなヒトデの山、古いダイビングベルパーツから作られた機械、または絡み合った動きのプラットフォームが散らばっています。役に立つタコの触手。

それから、それは奇妙な命題です。 TRINE 2は、すべてが他の場所でよりよく処理されたアイデアから構築されたゲームですが、その欠点のほとんどを許す方法でそれらをまとめます。あなたが驚くべきプラットフォームと脳の粘着性のパズルを追いかけているなら、あなたは静かに圧倒されるでしょう。ただし、美しい光景と本物の友情を求めているだけなら、もう探す必要はありません。

7/10