ストーリーと戦闘の両方でゆっくりと動いているにもかかわらず、三角形の戦略は最終的にあなたの忍耐に報います。
あなたが彼に初めて会ったとき、三角形戦略の主人公のセレノア・ウォルフォルトは、盗賊からの婚約を救うために乗っているおとぎ話の王子に他ならないようです。問題の女性であるフレデリカは、グレンブルック、ハイザンテ、および凍結凍土の3つの国の間の新しい平和条約の一環として、セレノアとの政治的結婚を始めています。
ハイザンテが完全に保持している資源である塩をめぐる戦争の30年後、この条約は、塩自体がまだjeしているように守られているにもかかわらず、外交関係と地域間の貿易の両方を再確立することを目的としています。もちろん、それはすべて非常に異なって再生されます。彼の王冠とウルフォート地域の人々に忠実な不動のセレノアは、すぐに完璧ではないことが判明しました。
それが戦争へのアプローチにおいて、トライアングル戦略は、Ogre Battleシリーズと両方の作成者であるMatsuno Yasumi Matsunoから、いくつかの大きなインスピレーションを得ています。ファイナルファンタジーの戦術。戦術と同じように、三角形の戦略は、中世社会の資源のための戦いの正当化と、そのすべての効果を探求します - それに伴うすべてのゲームオブスローンズスタイルの政治的計画も。
バトル自体はハイライトですが、驚くほどまれであり、それらとその大きな物語の間にわずかに奇妙な不均衡を生み出します。数分ごとに戦いをしないことは理にかなっていますが、戦闘は単にTriangle Strategyの外交的議論の多くのカットシーンを見るよりもはるかに魅力的であるため、もっと多くのことをすることができました。
それでも、彼らはうまく機能します。ターンベースのバトルは、等尺性グリッドで行われます。各ターンでは、キャラクターは動き、アクションを実行できます。各ラウンドの終わりには、キャラクターがどこに向いているのかを決定する必要があります。後ろからの攻撃が自動的なクリティカルヒットを構成し、キャラクターに隣接することで、しばしば壊滅的な結果を伴うフォローアップ攻撃を可能にします。
一方、特別な攻撃や魔法などの特定のアクションはTPをコストします。キャラクターは動きの範囲と属性を設定しています - グレンブルックのプリンス・ローランドは彼の馬に取り付けられ、かなり遠くに移動し、例えばランスと直線で数人の敵を攻撃することができますが、ヘビーセットの騎士エラドールはほとんどよりも多くのヒットを取ることができます彼の盾で敵を押しのけます。
マップには頻繁に障害物や標高が含まれます。たとえば、XCOMゲームのやり方をカバーしていませんが、各キャラクターのユニークな属性、これまでにないTPポイントの間のこの相互作用のために使用できます。そして、いくつかの優れた地図のデザイン - 戦闘は優れていることを意味し、多くの場合、私は出会いにつき1時間かかることがあります。戦術RPGは、あなたが一歩後退して考えるような状況で繁栄します。次のラウンドでさらに多くの敵にぶつかる可能性がある場合に備えて、今すぐ遠隔呪文を起動するか、TPを保存する必要がありますか?トライアングル戦略は絶対にそれを実現します。
また、確実に挑戦的です - 十分に挑戦的ですスクエアエニックスそして、最初のデモからのフィードバックに続いて、いくつかの難易度オプションを追加してパーマデースを削除するArtDink。しかし、それは公平なままです。戦いに負けても、経験ポイントともう一度やり直すオプションであなたに授与されます。
キャンペーンには出会いが非常に少ないため、キャラクターを推奨レベルに導くには、野営地での精神的な模擬バトルを利用することも含まれます。ここでは、ストーリーの一部として利用できないいくつかのシナリオを試して、追加の経験を獲得することができます。アクティブパーティーのキャラクターだけが体験を獲得しているため、単に能力を試すのに良い方法であるため、十分に使用していないキャラクターを平準化するのに最適な方法です。
Triangle戦略には非常に多くのプレイ可能なキャラクターがあるため、これは重要です。私はそれらすべてを1つのプレイスルーでロック解除することができなかったので、実際には、それはおそらく意図的なものです(偶然にも、システムは誰かロックを解除し、誰が目に見えないかを決定することを決定します)。各キャラクターにはユニークな能力があり、これは私が率直に魅了されている多様性です。とはいえ、特定の名簿サイズ以降に管理することは困難になります。最初のプレイスルー中に使用したことのないキャラクターが存在したことがあることを認めます。
範囲は素晴らしいですが、三角形戦略のキャラクターは、より明確に定義された性格を使用できた可能性があります。現状では、彼らはしばしば個人ではなく議論や人口統計の立場のように感じます。いくつかのオプションのサイドストーリーを解除したにもかかわらず、私はそれらのいくつかについて何も知っていません。私はもう少し複雑なものが大好きだったでしょうが、これに加えて、英語のナレーション(日本のオプションが利用可能)の変動する品質と、三角形戦略がメニューにその美しいキャラクターアートしか表示されないという事実が私の唯一の不満です彼らに関しては。
キャンペーンは、カットシーン、バトル、探索、意思決定シーケンスを交互に繰り返し、それらの各側面間の時間の分布は、三角形戦略が退屈になる可能性があります。戦闘に続いて、1時間以上のカットシーンが続きます。あなたは定期的に世界地図に投げ戻されます - 物語を聴いているすべてのことがあなたを疲れさせ、あなたがメンタルモックの戦いを1つか2つプレイしたいと思っています - それは間違いなく役立ちますが、私は彼らを含む視覚的な小説を演奏しましたプレーヤーは三角形の戦略よりも重くなります。
アクションの間に、探索シーケンスをセレノアとして小さな場所を移動できます。ここでは、戦いの前の静かな瞬間に、いくつかのアイテムを収集して、将来の戦場をスコーピングすることができます。これらのシーンは、Triangle Strategyの美しい2D-HDスタイルを取り入れる良い機会です。これは、Octopath旅行者に似た3Dと16ビットの要素を組み合わせています。火や稲妻などの照明効果は美しく見えます。空気はしばしば重く、小さなダストモート、光のプールが光り、草はそっと揺れます。環境は、いつでも境界線を見ることができる方法で小さなジオラマのように見えます。そのようなゲームで16のビットキャラクターを見ることは、シンプルでノスタルジックな喜びであり、ゲームの精神的な前任者を思い起こさせることがよくあります。
戦いに続いて、私はメニューの平準化にも多くの時間を費やしました。三角形の戦略では、武器とキャラクターを個別に平準化します。どちらの方法も同じ統計に広く影響しますが、文字の平準化はまれであり、特別なアイテムが含まれます(考えてみてください火の紋章:3つの家)、武器のレベリング中は、木材や石などの素材を使用して、各文字で異なるHPなどの特定の統計をアップグレードできます。特に、材料のコストとアップグレードのコストがロックを解除するたびに上昇するため、全員をアップグレードするのに十分なリソースがありません。これは慣れるのに時間がかかるシステムですが、このようにキャラクターをさらに区別することができ、2つのスペルキャスターは、開始統計がほぼ同じにもかかわらず完全に異なっていると感じます。
トライアングル戦略は、中世の紛争の劇的な、しばしば夢中になっている物語であり、それに影響を与えたゲームの隣に誇らしげに座ることができます。
選択したトピックについては、ストーリー内のイベントが決定を下す必要がある場合があります。これらの場合、セレノアは有罪判決の尺度を引き出します。彼の家臣は、いくつかの行動コースを提案し、議論します。あなたは、選択したオプションをそれぞれに説得しようと試みなければなりません。その後、投票が行われ、ストーリーはそれに応じて穏やかに分岐します。
1つの例:最初の決定は、セレノアがハイザンテに外交的な使命を務めるべきか、それとも凍結凍結に行くべきかを含む。これらの決定のほとんどは、ストーリー全体に即座に影響を与えていません。つまり、ストーリーが再び収束するときに参照されていないことを意味します。それでも、彼らはイベントのさまざまな視点を提供し、すべてのキャラクターを見つけて3つのエンディングを見つけるという大きな目標を追いかけることを超えて、ゲームを再生する理由を提供します。
また、いくつかの傑出した執筆のおかげでハイライトのままです。私はあなたにストーリーで決定を下すように頼む多くのゲームをプレイしましたが、トライアングル戦略のメカニックに対する見解は魅力的です。決定はすべて重く、明らかに彼らの影響に多くの考えが置かれています。ある例では、敵を寄せ付けないように町の一部を犠牲にするかどうかを尋ねられています。あなたの家臣のそれぞれには意見があり、彼らの心を変えるための簡単に識別できる方法はありません。
探索中に得られた追加情報は、誰かをあなたの側に導くことに違いをもたらすことがありますが、そうでない場合もあります。私がこれらの決定のそれぞれに協力したという事実と、他のゲームが私に持っているように、素晴らしいオプションと積極的なオプションの間で選択するのではなく、彼らがインスピレーションを与えたフォローアップの議論は、物語の観点から非常に価値があります。
それは、その考えと優雅さのすべてのために、それをさらに恥ずかしく思い、いくつかの出来事を完全に早すぎることを明らかにしますが、全体としては戦争が複雑な問題であり、それが一般の大衆に影響を与える方法を示す素晴らしい仕事をします。貿易、そしてこれは中世の環境であるため、名誉や忠誠心などのより曖昧な概念です。トライアングル戦略は、ファンタジーの世界に翻訳されたときにしばしば盗まれている現代の人種的all話に頼ることなく、測定された方法で奴隷制について語っています。
また、Triangle Strategyのエンディングのどれも「良い」ものではないことも魅力的です。私の場合の最初のプレイスルーのために36時間後、人々を統治する仕事は決して終わっておらず、それを行うための完璧な方法はありません。これはファンタジーゲームに落ち着くための分裂的なことです。なぜなら、ある程度の勝利に慣れていた私の最初の反応は、正直に穏やかな失望でした。しかし、ゲームの方が良いです。これらすべての結果、しばしば氷河のペースにもかかわらず、三角形の戦略は劇的で、しばしば中世の紛争の物語であり、それを刺激したゲームの隣に誇らしげに座ることができます。