上昇するトライアルクロスプラットフォームリーダーボードとスイッチアナログコントロールが説明しました

トライアルライジングは、クロスプラットフォームを提供しますすべてのプラットフォームでプレイし、PS4、Xbox One、Switch、またはPCでプレイしているかどうかに関係なく、別のプレーヤーのパフォーマンスに挑戦することができます。

それがどのように機能するかについてのいくつかの警告があります - 特にあなたの友人リストに関しては - それはあなたの選択の選択がこれまで以上に重要ではないことを意味します。

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クロスプラットフォームのリーダーボードは、トライアルの上昇でどのように機能しますか?

トライアルライジングは、リーダーボード、ゴースト、ライバルのクロスプラットフォームプレイをサポートしています。PS4、Xbox One、スイッチ、PCプレーヤーはすべて互いに競うことができます。

たとえば、リーダーボードは、すべてのプラットフォームでゲームをプレイしているすべてのさまざまなプレーヤーで自動的に構成されています。ロックを解除したり見たりするために何もする必要はありません - 機能は自動的に機能します。

リーダーボードに注意すべきことがいくつかあります。名前の横にUbisoftシンボルを持っている人は誰でも、ここで見られるように、あなたに別のプラットフォームで再生されています(どのように指定していません)。

また、リーダーボードの時間をアップロードするトラックを完成させるときは、オンラインである必要があります。次に接続するときは同期しません。コンソールやPCではこれは問題ではありませんが、接続から離れたときにスイッチを再生すると、結果としてリーダーボードの時間が存在しません。

クロスプラットフォームの友人に関しては、リーダーボードは同じシステムでプレイしている人(Nintendo Switchでスイッチの友人、またはPlayStation 4のPSN Friendsなど)とUbisoft独自のサービスアップレイで追加したものによってのみ入力されます。

つまり、Xboxでプレイしている場合、誰かがPS4でプレイしていることを知っている場合、アップレイが表示される前にアップレイでそれらを追加する必要があります。アップレイがXboxにログインしていても、そのプラットフォームの友達であることが自動的にわかりません。 PS4は、過去に他のUbisoftゲームをプレイすることから説明しています。

Uplay Friendsになるには、ゲーム内でこれを行うことはできません。ログインして、Uplay Webサイトまたはアプリに追加する必要があります。

試験では、クロスプレイまたは相互進行が上昇していますか?

リーダーボード、ゴースト、ライバルではクロスプラットフォームのプレイが可能ですが、直接的なプレイヤーとプレーヤーの試合は不可能です - 発言とは異なりますFortniteそしてロケットリーグ

これが機能する唯一の方法は、同じプラットフォームで再生されている場合です。そのため、任天堂は切り替えに切り替え、PS4からPS4などです。

同様のメモでは、相互進行はありません。つまり、あるシステムで再生を開始して、キャリアの進捗状況を運び、別のシステムにロックを解除することはできません。

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スイッチ上で上昇するトライアルでアナログコントロールを取得する方法

Nintendo Switchバージョンのトライアルライジングバージョンの明らかな欠点の1つは、ハードウェアのトリガーによるアナログ加速の欠如です。

ただし、これには2つの方法があります。 1つは、右のアナログスティックを使用することです。これにより、プッシュアップがさまざまな程度で加速します。トリガーほど洗練されているわけではありませんが、ZRがそうでない方法で徐々に自転車に電力を供給することができます。

2番目の方法は、GameCubeアダプターをサポートする試行のおかげでGameCubeコントローラーを使用することです。

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それらの間には、あなたがプレイするためのアナログオプションがあります - 外出先でプレイするときの正しいスティック、自宅にドッキングしたときのGameCubeコントローラーは、それらの極端なトラックをよりbeatableします。