Psyonixはそれを発表しましたロケットリーグ長い間リクエストされていたPlayStationクロスプレイベータサポートがライブになりました。つまり、PS4、Xbox One、Switch、およびPCのプレイヤーは、最終的に1つとして4輪のフッキーの場所にふけることができます。
もちろん、昨年の今回は、そのような出来事は実質的に考えられないように思えたでしょう。ソニーは、Switch、Xbox One、PCの間でますます多くのゲームがプレイできるようになったとしても、PS4でのコンソールクロスプレイのファンや開発者からの電話に対して頑固に抵抗し続けました。最後に、昨年9月にソニーは容赦した、PlayStationクロスプラットフォームベータを発表する - 少なくとも最初はEpicのすべての征服に限定されるプログラムFortnite。
Nintendoのプラットフォームでの発売以来、Xbox One、PC、Switchの間のクロスプレイサポートを紹介してきたRocket Leagueのファンは、Sonyの発表に続いてPS4プレーヤーがすぐに楽しみに参加することを期待していました。当時、Psyonixは機能の実装に熱心でしたが、進歩がソニーに依存することを認めました。
今、PlayStationクロスプラットフォームベータ版の発売からわずか3か月後、Psyonix発表しましたXbox One、PlayStation 4、Switch、およびPCのRocket Leagueプレーヤーは、最終的に、カジュアル、競争力、追加のモードを含むすべてのオンラインマッチタイプで、または互いにランダムに互いに対戦するオプションを持っています。
開発者で説明されているように最新のブログ投稿、システム間のクロスプラットフォームプレイはデフォルトで有効になります。ただし、他のコンソールでプレイヤーを見つけることができない場合は、「Cross -Platform Play」ボックスが「ゲームプレイ」タブでチェックされていることを確認する必要があります。
Psyonixはまた、より多くのクロスプラットフォーム機能が進行中であることをプレイヤーに思い出させます。たとえば、クロスプラットフォームパーティーは、選択のコンソールに関係なく、友人が一緒にチームを組んでパブリックマッチに参加できるようにすることで、2019年のロケットリーグの最初のアップデートの一部として到着します。それまでは、プレイヤーは友達と一緒に参加できます。他のコンソールですが、プライベートマッチでのみ。
「今日の発表は、Psyonixでの私たちにとって重要なものです。私たちのコミュニティがかなり長い間完全にクロスプラットフォームのサポートを望んでいたことを知っているからです」と開発者は書いています。そもそもこれを可能にしたすべてのシステムとサービスについて。
「チーム全体を代表して、ロケットリーグをできる限り最高の体験にするために最善を尽くし続けているので、あなたの情熱と粘り強さに感謝します。」