Redlynxは、プレーヤーの前に悪魔のようなハードルを配置することで名前を付けました。最愛のトライアルシリーズをモバイルに連れて行く際に、独自の方法でいくつかの障害を築きました。すなわち、ゲームの有名な微妙なコントロールをタッチスクリーンに適応させる方法、そして彼らの企業であるがフェアのアプローチを、無料プレイのバギーな要件に勝利に翻訳する方法。どちらの場合も、トライアルフロンティアギアを粉砕し、罰則を科せられますが、ファンが期待する致命的なクラッシュではありません。
過去のトライアルからの大きな変化の1つは、ほこりっぽいフロンティアの町にカラフルなキャラクターのキャストが住む物語があるということです。オープニングレベルの洞窟の後にあなたはそこに巻き込まれました - 悲しいことに、ゲームがあなたの物語を前方に動かすことを強制するのは最後ではありません - そして、町民はライバルのバイカーによって引き裂かれたので、あなたはに募集されています一日を節約します。
そもそも、余分なトリミングと漫画的な視覚スタイルにもかかわらず、まだ試練のように感じられます。あなたの初期の目的は、単にマップ画面であなたのために開かれたコースを打ち負かすことであり、それらのコースは、十分なガソリン燃料の雰囲気が保持されているのに、彼らの信者が使用するよりも著しく短く、よりシンプルですが。
ただし、重要な問題は、どのように制御するかです。これは、絶対的な精度を中心に構築されたシリーズです。ライダーの体重をシフトすることでその少し余分な勢いを得る能力は、障害物をクリアするのに十分な速度を与えますが、空中で貴重な数秒を無駄にすることになりません。確かに、確かにフロンティアの聴衆ではない専門家のプレーヤーにとって、それは筋肉の記憶のゲームであり、親指の小さなけいれんが純粋な直観を通して起こります。
加速度とブレーキは十分に再現されており、右下に素敵な大きな矢印があり、最も不器用な親指でさえ見逃すことはありません。左下には、ライダーが前方またはバイクの後方にシフトするボタンがあります。これらを使用して空中のフリップを引き出すためにそれほど悪くはありません。以前のトライアルのタイトルよりも滑りやすいと感じていますが、変更は簡単に調整できます。本当に重要なものに関しては、少し速く急なランプを上げるような小さな調整 - タッチスクリーンの冷たい入力は本当に苦労しています。
これが最初から大きな問題ではないということは、ほとんどがフロンティアの構造にかかっています。これは、トラックを破ったり、ミリ秒をシェービングしたりすることに非常に関心のあるゲームではありません。ほとんどの場合、さまざまなキャラクターのミッションを引き受けるためのトラックをプレイします。それぞれが独自の固定を備えています。若いファンボーイは、あなたが挑戦をスタントする人です。たとえば、特定の数のフリップを実行したり、空中やウィリーに一定の時間を費やしたりすることであなたに報いることができます。町の地図作成者は新しいエリアを紹介する男であり、メカニックはあなたをさまざまなバイクのアップグレードと青写真の方向に向けています。
古典的な試験のDNAは、彼のミッションを通過するために銀メダルと金メダルを要求する無愛想な探鉱者の要求においてのみ感じられます。これらは、自転車を十分にアップグレードしたことを保証するために不当に歪んでいることがあります - 私たちがすぐに到達する問題のあるプロセスです - しかし、完全にスクリプト化されたAIレーサーにはほとんど間違いを犯すため、あなたが完璧な走りを強いるために存在します。悲しいことに、ほとんどの場合、これらの出会いに失敗しますが、それはあなたが台無しになったからではありませんが、無形のコントロールのおかげで勢いを増すためにそれらの重要な秒レスリングを失ったからです。
それでも、あなたは本当に自分自身をより強く押すように頼むように頼むことはめったにありません。もちろん、友人の最高のランの幽霊を召喚することでできますが、ほとんどの場合、ゲームが最高の遊びを期待したり要求したりするのではなく、自分の意志のこれを行うことができます。ここには、特定の障害を完成させるために何時間も費やすトラックはありません。
フロンティアがトライアルゲームと同じくらい要求を持たない理由は、それが無料でプレイできるからです。代わりに、フロンティアが直立する最大の障壁は、あなたの能力ではなくあなたの忍耐を引き出すものです。
だから、はい、エネルギー整備士がいます。この場合は燃料であり、イベントを開始するたびにこのリソースの5つを使用します。ありがたいことに、このゲームは何度再起動しても料金を繰り返すことはないので、トライアルエクスペリエンスの重要な側面は完全に収益化されていません。しかし、ネジは所定の位置にあり、それらは締められます。ミッションを完了するためにコインを獲得し、ファウルなしで通過するチェックポイントの数についてはコインを獲得しますが、ハード通貨 - ダイヤモンド - が最も有用であることが証明されています。
各レースの後、自転車部品を獲得できるホイールオブフォーチュンミニゲームがあります。必要な作品を獲得できない場合は、いくつかのダイヤモンドで現金で再び回転できます。スピンごとに、必要なアイテムに割り当てられたホイールの領域を拡大することができます。そのため、すぐにダイヤモンドスタッシュに浸し続けるインセンティブがあります。また、自転車へのアップグレードをスピードアップするためにそれを行うようになります。
ゲームの進歩がメダルではなく、ホイールのスピンからどれだけの戦利品をつかむことができるかに縛られるのにそれほど時間はかかりません。あなたはお金を払わずにそれを行うことができます - あなたは常にできます - しかし、それは同じトラックを何度も何度も粉砕することを意味します。ゲームがクラフトの追加レイヤーを導入するまでに、基本的なアイテムを収集してから、それらをさらに良いアイテムに作成して使用可能なアップグレードに作成する必要があります(もちろん、すべてがダイヤモンドを使用することでバイパスできます)裁判の魂がどこに行ったのか疑問に思う。
フリーミアムのメカニズムではなく、トライアルのフロンティアをオフにしましたが、ゲームプレイの才能に対するアップグレードとリソースの研削に重点を置いていないタッチコントロールと重点に基づいた私の熱意の累積的な侵食です。
驚くべきことに、まだそこにあります。ちょうど。それはかすかな賞賛でゲームをひどいものにしているかもしれませんが、フロンティアのマイクロペイメントは非常に目に見えますが、彼らがそうであったほど邪魔になることはありません。ゲームは確かにあなたがあなたのダイヤモンドを使うことを提案することを恥ずかしがらないが、それはそれらを皿に捧げることを妨げない。進捗状況を劇的にスピードアップするのに十分な収入を得ることはほとんどありませんが、すべてのホイールスピンは5つのダイヤモンドを獲得する可能性がわずかにあり、ミッションの報酬としてかなり頻繁に配られています。
最終的に、フリーミアムのメカニズムはフロンティアをオフにしたのはフリーミアムメカニズムではありませんでしたが、ゲームプレイのプロウエスに対するアップグレードとリソースの研削に重点を置いていないタッチコントロールに基づいた私の熱意の累積的な侵食、そして知識の知識、この種のすべての無料プレイゲームに合わせて、これらの迷惑は時間とともにエスカレートすることができます。しかし、その後、これはこれまでのことでした私たちの2014年のトライアルゲーム? Redlynxは、Clash of Clansの群衆のために、ハードコアとフロンティアのために来週のフュージョンを作成することを明確に選択しました。
トライアルは常にイライラしてきました。それはその天才の一部です。メガマンやダークソウルについて話しているかどうかにかかわらず、ゲームの難しさを適切に売り込みます。フラストレーションは、信じられないほど満足のいくものでさえ、中毒性があります。それは、古典的なトライアルは、より歩行者のような欲求不満を選ぶフロンティアではなく、クラシックトライアルが対処するという感覚です - ゴールポストが移動されているという感覚、その進歩は不必要な混乱で意図的に揺れ動いています。あなたはまだあなたがその乱雑さの中で覚えているゲームを垣間見ることができます。それが仮想宝石に飛び散るのに十分かどうかは別の問題です。
5/10