良いニュース:2010年のサードパーソンシューティングゲームのこの続編を楽しむために、最後のトランスフォーマーゲームであるCybertronのWarをプレイする必要はありません。 [昨年の映画のタイインを無視した場合、サイバートロンの戦争は最後のものです月の暗い、しかし、それを無視することはおそらく最高のためです - ed。]それは続編というよりも多くのことであり、本質的なプロットは、「彼らの故郷の惑星が亡くなったときに悪いロボットと戦う良いロボット」にすぎません。
悪いニュース:トランスフォーマーの30年のバックストーリーと伝承に関する知識が「大きな赤いものがしばしば大きな銀のものをpunchる」まで拡張されている場合、おそらく定期的に混乱するでしょう。 Fall of Cybertronは、1984年に作成された架空の宇宙への愛の文書であり、いくつかの商業的なぐらつきと半ダースの再起動にもかかわらず、今日まで続いています。マイケル・ベイの軍事崇拝車の広告の三部作がある種の映画の高い透かしを表していると信じている不幸な人ではなく、長期的なファンを真っ直ぐに向けています。
もう一度良いニュース:私はそれらの長期的なファンの一人であるため、ジェネレーション1として知られているもの、オリジナルのトランスフォーマーの物語とおもちゃの紹介、オマージュ、斜めのうなずきの大暴れにかなり喜んでいることを証明できます。サイバートロンの戦争には、1986年に平均的な6歳の子供が寝室の床に散らばっていたよりも少ないタイプの変圧器が含まれていましたが、これはブライターでいっぱいで、関係とおしゃべりなボールを持っています。
Optimus Prime(彼は私が前述した大きな赤いものです)とMegatron(邪悪な声を持っている大きな銀色のものなので、彼が邪悪だと言うことができる)の間のいくつかの過度に重要な出会いは別として、そして笑いながら誇張された神です。ウォーサウンドトラック - 対話は機知に富んでいて遊び心があり、キャラクターは広くスケッチされていれば、漠然と不快で胸の突撃のトーンがあり、しばしば現代の射手に感染することがあります。サイバートロンの金属惑星は、レベルへのしばしば壮大ではあるがアクセスできない背景によって証明されるように、死にかけている可能性がありますが、これは目覚めではなくパーティーです。
再び悪いニュース:CybertronのFallは、変圧器を祝うことに非常に巻き込まれます。それについてはすぐに言いますが、最初に、ゲームのキャンペーン構造がどのように機能するかを示します。
最愛のキャラクターは、太陽の下での識別帯の瞬間のために動き回っており、微細なプロットを細かく前進させ、80年代のアニメーション映画からラインを吐き出し、オーダーメイドの特別な能力で少し楽しんでいます。その後、彼らはすぐに動いてしまい、他の誰かが次のレベルでスポットライトを浴びることができます。
それはこれのめまいがするペースであり、誰が誰であるかについてのある程度の推定知識です。それは、再構成可能なプラスチックに対する長期的な魅力を避けた賢明な人間を意味します。しかし、彼らが地獄が何が起こっているのかをわずかな手がかりを持っていなくても、彼らは自分自身を楽しむことを合理的に確信しています。
各レベルは、特定のキャラクター、または時にはペアのキャラクターを中心にテーマにされており、通常、独特の力を反映するためにわずかに異なる課題を提供します。そのため、Cliffjumperは彼の不可視性のステルスレベルを得て、ジャズは彼のグラップリングフックを使用するために一連の高いプラットフォームを取得します。SoundWaveは彼の胸に蓄積されたミニボットの手下を争いに排出できます。スルースルーなど。
これは、サイバートロンが本質的に互換性があり、3人のギャングで金属のトンネルを駆け抜け、トランスのように見えないジェネリボットの軍隊を撃つ以外に何もしていないという戦争の大幅な改善です。しかし、以前のゲームが事前に記載されたシーケンスの外側に変換する理由をほとんどまたはまったく提供していないという事実に対する大幅な改善ではありません。その前身と同様に、残念なことに腹を立てたフォーカスは何よりもシューティングゲームであり、シングルプレイヤーゲームが定期的に完全に忘れているように見える、変換は一種のボルトでボルトで固定された追加です。
ほとんどのレベルには、突然の長い道のりが含まれます。これは退屈すぎて走ることができないため、ロボットをサイバートロニアの車両モードを表す不明瞭でブロック状の車輪付きのものに変換するためのプロンプトです。時にはボットモードで弾薬を使い果たすことがあるので、変換することで、ピックアップを見つけるまで車両の銃を使用できますが、戦術的な目的も、変換にも伴う課題もありません。
本質的に、CybertronのFall of Cybertronはロボット主演のシューティングゲームに過ぎません。その一部は80年代の子供たちに非常に馴染みがあります。それはたくさんの劇的なセットピースを持っており、いくつかの魅力的な、しばしばスクリプト依存性のギミックがあります。私たちの両親が私たちのために購入したときに何らかの空間論理を教えていたことを望んでいたエンジニアリングされた再構成可能なオブジェクトのように、それは変圧器ではありません。しかし、それは私たちが校庭でお互いをバッシングすることによって私たちが住んでいた即興の戦いとして変圧器です。
Buruticus(5つのDecepticonsが一緒に立ち往生しているサディスティックな巨人)またはGrimlock(他のロボットを吸い上げて食べることができるロボットT-Rex)としてプレイすると、それは数十年前のSFの遊び場では純粋なdulです。想像。ルール、スクリプト、制限はしばしばあまりにも明白ですが、私は子供時代のパワーファンタジーを絶対に楽しんでいます。
変換は、サイバートロンのまばらであるが固体マルチプレイヤーのfall落においてより積極的な役割を果たします。大型のマルチストアのマップには、アクションに迅速に到達するために車両モードが必要です。さらにスリルがありますが、急速な火の変革は、強力であまりにも意識した人間の敵との戦いの真っin中に首を救うことができます。車両はより速くかわし、ホーミングロケットを追い越すことができますが、航空機のモードにより、高アップな狙撃場の見晴らしの良い場所にアクセスできます。
シングルプレイヤーキャンペーンとは異なり、車両モードのキャラクターが自分で変更するほどめったにないようにすると、マルチプレイヤーでは常に変換が起こります。確かに、それは主にスポーンポイントから最前線への最初のクロスのためであり、ボットモードがなくなったときに再び弾薬にアクセスするためですが、少なくともアクションと戦術の両方の一部と区画を感じます。また、シングルプレイヤーのキャラクターの一部から自分のロボットを構築してアップグレードすることもできますが、特に車両モードがあなたのロボットパーツの影響を受けていないため、ユニークなものを作成したと感じるのに十分ではありません。選択します。
ロックを解除するためのかなり限られていて刺激的な範囲の地図、銃と新しいロボット部品があるため、Cybertronのマルチプレイヤーのfall落により、その即時の喜びにもかかわらず、タンクにすべてのガスがあると確信していません。 3つのダウンロード可能なキャラクターモデルパックが途中で、Activisionは長寿を確保するために何かをしていますが、PCゲーマーがこれらすべてのファイルがすでにゲームにあることを発見していることを考えると、マルチプレイヤーに対する長期的なプレーヤーの信仰はおそらく当然のことではありません。私は、メトロプレックスとグリムロックの頭、心のロックを解除しようとするために数週間幸せな幸せを期待しています。
Fall of Cybertronは、ファンが望んでいたゲームトランスフォーマーのゲームです。確かに、オマージュとお祝いのリタニーであり、サイバートロンのための洗い流された戦争の小ささに対する著しい改善です。そのために、それはゲームトランスにふさわしいゲームではなく、再構成可能なキャラクターの可能性を拡大または探求するために失敗します。それはまさに目に合ったものです。つまり、ロボットが射撃して壊すことを話すことについてのゲームの心のこもったフェスティバルであり、それ自体が遊んでいるおもちゃで喜びで叫び声を上げていますが、それ以上です。
8/10