1860年代半ばに戦っている日本兵のために、現代生活は本当にはごみ。これは、軍事技術の急速な進歩に直面している戦争への伝統的なアプローチが、今では銃に向かってきちんとした整然とした列で行進することに時間を費やすことを意味するためです。彼らはしばしば、広いオープンスペースを越えて、そして広い昼間にこれを行います。空中の観点から - おそらく騎兵隊を脇腹に向けたり、大砲に城を砲撃するように命じたりしている間、あなたは彼らを辛抱強く死ぬために忍耐強く並んでいると想像するかもしれません。産業革命は、生産ラインを作成しただけでなく、肉屋をより効率的にしました。
あなたの一般大衆が技術の進歩をentしているのも不思議ではありません。新しいレベルの進歩はそれぞれ不幸になるだけです。これにより、新しい発明によって与えられた利益を受け入れることと、保守的な大衆のresりの増大との間のバランスをとることができます。それにもかかわらず、誘惑は武将になるためにはあまりにも大きくなるかもしれません。なぜなら、サムライの崩壊は、完全な戦争ゲーマーにとって恐怖のおもちゃの箱を開くからです。ポケットデリンジャーからポケットバトルシップまで、この新しいスタンドアロンの拡張に取り組むために非常に多くの新しいガジェットがあります。持っているあなたの被験者に時代を迎えるように説得するために。
サムライの崩壊はすべて変化に関するものかもしれませんが、日本へのアイデアとテクノロジーの突然のイングラッシュ - それはすぐに総戦争プレーヤーに馴染みがあり、どの大きな飛躍よりも慎重で構成され、考慮された一歩を表しています。表面的には、異なるユニットといくつかの変更を伴う新しい設定である可能性がありますが、ここでクリエイティブアセンブリが行ったことは、ボンネットの下で微妙な変更を加え、バグをアイロンをかけ、不足しているゲームの領域に目を向けることです。たとえば、海軍の戦いは、最終的に彼らに本当のワロップを持っています。特に、プレイヤーに船や大砲を手動でコントロールするオプションを提示するため、以前よりもエレガントでエキサイティングなものを感じています。
いくつかのユニットと戦場の砲兵のこの新しい一人称視点の制御は、奇妙でむしろ不調和な追加のように感じます。私はそれが無害な楽しみであることに反論することはできませんが、あなたが逃すたびにあなたはあなたの指揮下にある男性の基準に合わないことに対して罪悪感を感じるでしょう。多くのプレイヤーが砲手に砲手を去ることを想像してください。代わりに、別のブロードサイドを並べることを望んで、広くて致命的な弧で船を振り回すことを好みます。
他のトータルウォーゲームと同様に、これを軍隊に近づけることを選択した場合、戦いがどれほど残酷であるかを理解することになります。あなたは、泥の中を身もかかかかか減らす前に、ライフル火災のボレーの下で兵士が崩壊し、武器に手を伸ばそうとするのを見るでしょう。サムライの崩壊には、悲劇的な美しさと壮大な虐殺の瞬間がさらにあります。オフショアからの適切なタイミングの海軍弾幕は、馬と男性の両方を飛ばすことができます。船と城の壁は同様に、リードショットの重量の下でバックルし、スナップしましたが、何千人もの兵士が複合式の多くのレベルの要塞を覆い隠して、そのキープに向かってrawい回っています。
今回は、家族の管理と相続に焦点があまりありません。わずか12年にわたる長いキャンペーンでさえ、あなたの大名の息子がどのような男が成長しているのかを知ることにほとんど興味がありません。しかし、これはゲームが数週間にわたって及ぶので、ゲームが短くなっているという意味ではありません。これは、急速に近代化する日本にとってより理にかなっているものです。また、銅製の軍艦からゴールドスタンダードまで、すべてを紹介する興味深い多くの埋め版の技術ツリーを探索するのに十分な時間を与えてくれます。
ギアホイールと銃の間に散らばっているのは、あなたのサービスで成功する限り、あなたは形を整えて導くようになる新しいエージェントです。政治的エージェントは、敵の領域や矛盾したイデオロギーの征服された地域を改宗させるのに役立ちます。外国人の退役軍人は、ユニットの訓練と採用を支援しますが、それでも芸者の魅力にひどく弱いままです。これらの奇妙なキャラクターが彼らのビジネスに向かって奇妙なスキルとリテーナーを蓄積するのを見るのは非常に楽しいです。今、私は野球のバットを備えた政治的なアジテーターとピストルの忍者を持っています。
非常に多くの珍しいユニット、発明、産業革新により、サムライの落ちると、あなたは甘やかされていると感じています。カスタムバトルクリエーターのすべてを試してみたいと思うでしょう。忍者と新しいものと結婚し、これらすべてのものがどれほど効果的かを知るために、忍者でキャノンボールをすぐに投げつけてください。改善されたAIが時々少し不格好であることは残念ですが、主にこれらすべての新しいユニットに非常にうまく対処しています。それにもかかわらず、ある戦いの中で、コンピュータープレーヤーが一度に1つずつ、致命的な鋭い射撃者の広いラインに向かってまっすぐにそのユニットを送っているのを見つけました。この戦術が私の弾薬を使い果たすのか、それとも私の忍耐を疲れさせるべきかどうかはわかりませんでした。
私はまだ、クリエイティブアセンブリのインターフェイスと、彼らが彼らの情報を提示する方法を備えたかなりの数の不満を持っています。いくつかの重要なニュースが、その下の却下ボタン以外に何もあり、より多くの文脈的オプションや情報を使用できます。艦隊はあなたの保有を攻撃することができますが、ゲームは何が破損したのか、どれほど深刻なことを伝えません。または、クラン全体が一掃されたというニュースを受け取ることができますが、どこで、どのように、または誰であるかではありません。その後、別の氏族が到着して貿易ルートを交渉するとき、クランが実際にどこに住んでいるのか、提案されたルートがどこで実行されるかを確認する方法はありません。
後者は特に奇妙な省略です。標準的な外交画面には、マウスを動かしている地域や派factに関する有用な情報を提示する国の地図がありますが、これはあなたのビジネスだけであることです。各ターンでは、このマップは多くの新しい驚きを保持することができ、私の裁判所の誰かが微妙なメモを渡すことを気にしません。ドアは突然(そして不可解に)気分を「敵対的」に移し、静かに集団を開始しました。
クリエイティブアセンブリは、Total Warの伝統的な欠点のすべてを完全に克服していませんが、それでもこの最新のインターフェースは、戦闘AIが気分が良く、海でのそれらの戦いが大いに感じられるように、気分が良くなりました。多くのより良い。エンドゲームは、多くの場合、誰もがあなたに向かって振り返るマイクロ管理のスローであり、より良い選択も提示します。派ionの選択と個人的な野望に応じて、特定の目的を追いかけたり、より多くの目的のある内戦の一部として国の主要な力の1つを争ったり、代表したり、単に自分で攻撃することを選択することになるかもしれません。
シリーズをマークするすべての折り目をアイロンをかけていない場合、サムライのfall落は少なくともそれらを滑らかにする方法を行っています - そして、その主題としての特に珍しい歴史のスライスで、それはスタンドアロンとしての素晴らしい選択ですShogun 2への拡張または歓迎すべき追加。私は確かにさらにいくつかの改善を望んでいるか、おそらくそれがより大きな跳躍を望むことができましたが、私は進行中に鼻を上げる人ではありません。
8/10