Total War:Rome 2 Review

Getae文明は、2つのスライスのトーストによってほぼ破壊されました。私の昼食が飛び出したので、私は別の地元の部族と一緒に努力していたピッチングの戦いを一時停止しました。私が戻ってきたとき、すべてがすべて茶色になり、バターを塗りました、トータルウォー:ローマ2不正行為を拒否した。

私の文明は終わりませんでした。メインメニューを戻った旅により、オートセーブの厚意により運命を救うことができたので、これはスナックの不足のために王国がどのように失われたかについての物語の1つになりませんでしたが、私は妥協に直面しました。デスクトップへのクラッシュがゲームを再起動するまで、どの時間コントロールも機能しませんでした。完全な戦争では多くのことがあるので、それはちょっとした痛みでした:ローマ2は少し痛いですが、それは私の大陸の野望の邪魔にならなかったし、さらに重要なことに、それは止まらなかった。私は自分自身を楽しむことから。とにかく、それほど長くはありません。

ローマ2には完全にきれいな健康証券を与えることはできませんが、Eurogamerのオリジナルを書いたとき、それはリリース時よりも良い形ですトータルウォー:ローマ2レビュー。多くの点で、それは変わりました。多くの点で、それはまったく同じです。

敵の援軍はまだここにいませんか?残念だ。なんてひどい恥。

それは成長しています。いくつかのアップデートの恩恵を受けて、新しいインペレーターアウグストゥスの拡張によって強化され、現在は皇帝版としてタイトルを付けて、トータルウォー:ローマ2が記入しました。新しいキャンペーンは、ジュリアス・シーザーの死の直後に設定され、オクタヴィアン、マーク・アントニー、レピドゥス、ポンペイの息子セクストゥスが共和国の支配を求めて争っています。ローマは、すべての政治が電化された綱渡りに沿って困難なシミーになるほど張り詰められている派factに分かれています。オクタヴィアン、マーク、および彼らの貨幣主義者の仲間であるレピドゥスの間の不安定な同盟として始まるものは、それぞれが地中海のそれぞれの角をより制御するために把握しており、必然的に紛争に崩壊します。

これはすべて、歴史の本の別のページへの転換を反映するために微妙に変更された地図全体で展開されます。それは途方もない変化ではありませんが、いくつかの新しい都市(シチリアは現在3つあります)があり、いくつかの新しい派ionsはお互いの歯をpunchりましています。また、このキャンペーンとメインゲームの両方で政治システムに微調整されているため、南北戦争がいつ起こる可能性があり、政治的行動のコストを削減しやすくなります。野心的なアントニーとオクタヴィアンに基づいたキャンペーンと一緒に紹介するのは適切な変更です。

ローマのメロドラマがあなたの好みに合わない場合、このキャンペーンは、遠いアルメニア人や無関心なケルト人をコントロールする選択を提供します。さまざまな家族から採用された将軍や政治家があなたの政治的影響レベルにどのように影響するか、したがって、やがて、おそらくそれがあなたの取り消しになる方法をどのように影響するかを見るのが簡単になりました。とはいえ、私は自分の派ionが戦争の重みの下で断片化する前に、私の最初のゲームでオクタヴィアンとして私の最初のゲームで数年しかプレーしていませんでした。特定のポイントを過ぎて、物事を内部的に覆うことは、国境を握るよりもはるかに大きな挑戦になり始めます。

ローマ人としてプレーしていない場合、近くには常に他の帝国があります。

徹底したポーランドの後、完全な戦争:ローマ2はより良く見え、パフォーマンスが向上し、行動が良くなります。最高の設定でも低解像度のテクスチャを発生させたり、奇妙な視覚変形を生み出したりするグラフィカルなバグはなくなりました。少なくともゲームの初期段階では、ターンも解決するのに時間がかかりません。これにより、キャンペーンを開始し、バルテウスの下で数年前の進歩を遂げるのがはるかに簡単になりますが、減速は依然として避けられません。あなたの帝国がイギリス、イタリア、イベリアを満たすようなサイズになったら、ゲームが粉砕するのを感じることができます。当然のことながら、すべてのターンがエキサイティングな戦いにコミットしたり、批判的な政治的決定をしたりするわけではないので、ターンをクリックするだけで、いくつかのビルド注文を与えたり、(現在微調整されている)研究チェーンを成長させたりすることもあります。遅くなります。あなたは帝国の管理者をやっています。 AIはそれ自体で再生されます。

それはより首尾一貫したAI、心、そして時々不正なものでさえあります。彼らの不在であることは、より小さな派ionsがあなたが明らかにブロックで最大の猫であるときにあなたとの戦争を宣言するという奇妙な習慣を持っていますが、彼らの不在のときに歓迎されます。敵の軍隊は、シリーズの常にそうであったように、依然としてキットに対して脆弱であることがあり、地図の周りのメリーチェイスで軍隊全体をリードすることができます。しかし今、AIは実際に時々あなたをkitしようとします。戦術マップと戦略的地図の両方にフェイントがあります。

何よりも、それは完全な悪の行為が可能です。私のローマのキャンペーンの1つのハイライトは、プレースできないトミーウィゾータイプのアクセントを持つバルカン派の1つが、私の寛大な平和の申し出を受け、一括額を含めて、圧倒的な力で攻撃することで次のターンを速やかに破りました。それは残酷であり、誰もがプッシュするのが絶対に正しい利点を認めました。

将来のアウグストゥスであるオクタヴィアンとしてプレーすると、あなたは当初、仲間のローマ派の助けを求めることができます。誰が必然的にあなたを捨てるでしょう。

完全な戦争を見るのはとても爽やかです。ローマ2は滑らかになり、より賢いプレーです。それは著しく良いゲームです。残念ながら、それは常にではありませんそんなにより良いと私はそれを魅力的な幼児として見ることができません:時々その賢さで私を驚かせるものとして、時にはそれ自体がうまく歩き、時には一瞬の警告で私の膝を吐き出します。

海での戦いは遅くなり、ペースが良くなりました:素晴らしい!私の槍兵は、城壁を登るために建てられたばかりのはしごを上下に走っています:ああ、いや!イタリアの先端から北アフリカへの道を駆け巡る海の軍隊は、フランスとジブラルタルを通って陸路を走りたいです:おっと!等々。

私はいつも気にしません。あまりない。特に何百人もの狂人の戦士がスローモーションで互いに衝突するとき、戦いは素晴らしく見えます。致命的な敵とのピッチングされた戦いと戦うことは、かつての偉大な軍隊の不規則な遺跡を追いかけるのと同じくらい楽しいです(20ユニットを攻撃するように20ユニットを攻撃するように命じることについて何かがあります)。帝国を構築することは驚くほど中毒性があり、創造的な集会が完全に捉えたということかもしれません。

楽しいローマの事実:政治的合併症は、ジュリオ・クラウディアン皇帝の息子の誰も実際に彼らを引き継いだことを意味していました。

今、私はアルプスに問題があります。私のアルプス。 2000年の反抗的な奴隷のこの装備の整った訓練された軍隊がどこから来たのかわかりません。私の記録は、私が奴隷をほとんど受け取らないことを確認しており、戦争から家に帰った数人はその4分の1かもしれないと確認しているからです。番号。イライラしますが、私の一部は気にしません。私はまだ楽しんでいます。私は彼らを倒すのを楽しんでいます、そして、私はフランスに私の道を押し進めるのを楽しんでいます。

トータルウォー:ローマ2は多くの場所でまだガタガタしており、そのすべての改善のために、それは非常によく似た経験のままです。あなたが以前にフェンスにいたなら、今得る価値はありません。根本的に異なる経験や劇的に変化したゲームではありません。ローマ共和国自体のように、それはまだ崩壊し、何度も何度も間違いを繰り返す傾向がありますが、それはそれがひどく面白くなく、時には心配するほど強迫観念を止めることを止めません。トータルウォー:ローマ2は良いですが、かなり良いですが、スライスしたパン以来最高のものではありません。

7/10