トータルウォー:ローマ2レビュー

古代では、地図作成が科学よりも芸術だったとき、地図は帝国の肖像でした。複雑さと多様性が1つの色の塊で飲み込まれた権威の抽象化は、そのような領土を飲み込む際に必要な計り知れない努力を軽減したことを簡単に描いた。それは領域の栄光のスナップショットでした。それが仲間の前でそれ自体を膨らませ、「私の境界線はこれで大きく見えるの?」

そして、ローマの壮大なリーチが1日で勝ち取られなかったのと同じように、の帝国もありませんトータルウォー:ローマ2。彼らはゆっくりと広がり、羊皮紙のインクのように世界中に漂いますが、そのインクはすぐに乾燥しません。境界は防御され、反乱が鎮圧され、新しい領土が衰退しました。前進する軍隊の足跡をたどり、これらの利益を維持する仕事が行われる管理者と建築家を歩きます。その間、世界の残りの部分はその野望を育て、何十人もの戦士、スパイ、高官が彼らのターンが来るときに土地を威勢よくしています。いいえ、完全な戦争:ローマ2は速くありません。

このシリーズにとっては大きな出発ではなく、以前の戦争で奉仕した人たちにすぐに馴染みがあります。ターンベースのキャンペーンマップは、ヨーロッパ、西アジア、北アフリカの概要を示しています。プレーヤーの軍隊(または海軍)が反対勢力に出会うと、リアルタイムの戦いで行動を直接指揮する機会が生じます。

北の戦いはかなり灰色に見えることがありますが、これには一定の魅力があります。

最初の違いはスケールです。クリエイティブアセンブリは、古代世界のより大きく、より広く、より良く見える表現を構築するために多くの努力をしました。キャンペーンマップは現在、インドの周辺までずっと伸びており、古代世界の森、山、モニュメントで慎重に飾られています。砂漠の暑さと北の森の中のアフリカの町は厚い霧の中で眠ります。都市が拡大するにつれて、まったく新しい宿舎が地面から急上昇し、ゲームオブスローンズのテーマをハミングしながら、ゲームのカメラを大陸に滑らせる誘惑をもたらします。

戦いでは、軍隊は何百人もの個別に実現された兵士で形成され、外見と行動において独特で控えめになります。荒廃した村から、広い通りやそびえ立つモニュメントの輝く輝く都市まで、戦場には細部に散らばっています。

しかし、それは過去の美しいビジョンではありません。海は日光の下で輝いており、戦いに突入する千人の男性が非常に光景ですが、ゲームのパレットには淡い、落ち着いたパステルの風味があります。時には、景色を平らに見せ、色が不快に薄くなることがあります。とはいえ、雪に覆われたデンマークでの1回の戦いの間に、私の戦場は、プライベートライアンを救う飽和戦いを思い起こさせるという厳しい灰色の側面を想定していました。それは後天的な味かもしれませんが、私はそれに慣れることができました。

エージェントは軍隊と同じくらい効果的です。あなたが殺人のタッチを空想したいなら、毒は女王です。

少し時間が経つにつれて、より多くの不完全さが自分自身を知らせます。キャンペーンマップを横切って旅をしている商人のキャラバンは、橋の上ではなく歩きます。通常、ボートに乗る代わりに海に足を踏み入れ、水を駆け抜ける巨大な男になるスパイ。戦場に戻って、軍隊が壁を縮めるために建設されたはしごが塔を駆け抜けて突っ込んでしまいます。その後、戦車と象のユニット間の戦いの緊密なズームは、彼らがお互いに駐車しており、凝視コンテストに従事しているように見えることを明らかにしています。私は騎兵隊を送り、もう少しズームし、何でもカジュアルに、浮かぶ馬が行動の中で横に滑ります。

このゲームにはAIが改良されており、ややより厄介だと報告できることを嬉しく思います。以前はキットに対してあまりにも脆弱でしたが、軍隊全体が1つまたは2つの嫌がらせのユニットに気を取られる可能性がありましたが、今では少しストイックすぎることです。防御的な状況での利点をよりよく認識し、それがあなたを傷つける可能性があることを知っているときに固く立っています。そして、あなたの部隊を追いかけ、あなたの軍隊を婚約させ、新鮮なユニットで攻撃しようとすることによってあなたを追いかけさせようとすることを楽しんでいます。時々、それは独自の頑固さの犠牲者であり、敵のディフェンダーはモールでマネキンのように立っていて、彼らの参加が小競り合いを振ることができたときに動揺することを拒否しました。戦いは楽しいですが、それでも時々非常に愚かです。

キャンペーンマップでは、さらに悪いことに、勝利を味わう希望がほとんどない実質的に小さな力で攻撃することがあります。利点を押すことも、包囲を壊そうとすることもできません。難易度を引っ張ることは、少なくともあなた自身の市民を気まぐれにし、自宅で反乱の可能性を高めているが、それはそれを賢明にすることはない。

私はトータルウォー:ローマ2は遅いゲームであり、これはあなたがあなたの帝国になりたいということからどれほどマインドで拡大しなければならないかからの部分もあります。古代世界は多くの異なる文化で構成されており、これらすべてがあなたの意志に屈することに熱心であるわけではなく、特定の技術的進歩とそれらを配置するために高官を冷静にする必要があります。同時に、帝国は、彼らが支援できるエージェント、軍隊、艦隊の数に厳しい制限を抱えており、彼らの成長をさらに和らげます。

都市の範囲は挑戦をもたらしますが、包囲はしばしば壮観です。

ゲームの遅いペースもそのサイズから来ています。多数の派factが地図を横切って衝突しているため、1つの歴史的なしゃっくりがローマ自体を忘れられた脚注に変えることができます。これらの派ionsのいくつかはサイズが大きくなり、より多くのスパイと兵士を採用すると、彼らが順番になるとあなたは長い待機に直面します。次の敵の動きをオプトアウトすると、これがやや軽減されますが、最大2分間待っていたターンを経験しました。また、プロセッサが速く、推奨される仕様の2倍のメモリを備えたPCでプレイしました。

これは、注文を与える瞬間しか費やしていない場合、さらに問題です。クリエイティブアセンブリは、皇帝であることに関与するマイクロ管理の量を大幅に削減しました。それぞれが国の規模を支配する都市管理の単純化されたシステムがあり、それぞれが最大4つの都市を備えています。これらの州は個々のエンティティとして動作し、それぞれが一目で提供するものを理解する方がはるかに簡単です。

都市内のスペースは厳密に限られているため、特にテクノロジーツリーが咲くにつれてどのような可能性を解き放つ可能性を検討する場合、建設する建物を構築する建物を選択することが重要になります。これは賢明な単純化ですが、少数の軍隊を削減することを除いて、いくつかのターンではほとんど何もしないことを意味します。

これらのテクノロジーツリーは、プレイ可能な派factごとにまったく異なり、これはいくつかの心地よい区別を示しています。エジプトの海軍は残酷な突進ボーナスを楽しむことができますが、ケルト人の文化的進歩は公共秩序を改善します。ラクダの歩兵からローマ軍団、ウードフェイスの戦士まで、巨大なユニット名簿には同様の品種が反映されており、各派ionには独自のランダムなイベントがあります。これらはすべて、さまざまな、忙しく、エキサイティングな世界を構築するのに役立ちます。

同盟国は、特定の目的を攻撃するように求められます。また、誰もが常にお金を求めています。

ゲームは最初のローマのプレイヤーにすぐに認識されますが、クリエイティブアセンブリはいくつかの追加を行い、さまざまな成功を収めました。同盟国に指示を発行する機会は非常に歓迎されています。同盟国は、特定の場所で相互の敵を攻撃することができますが、ゲーム内のほぼすべてをカバーする新しい詳細な百科事典は大歓迎です。

あまり注目に値しないのは、軍隊がリーダーとともに特性を獲得できるようにするためのシステムです。これは、一連の勝利の後、あなたの射手であろうと歩兵であろうと、あなたが3%より危険になりたいと思うゲームです。当然のことながら、何十年ものキャンペーンは、複数の特性がより重要なボーナスを積み重ねて形成する機会を提供しますが、ゲームが都市管理においてあなたに困難な選択を提示している間、これらはただ馬鹿げているように見え、あなたは皇帝の最もペティのように感じます。

断然最高の変化は海で見られます。船は海軍と水陸両用の両方の行動で戦い、大量の軍隊を逆流させるために自分自身を浜辺にしたり、戦術のより細かい点を避けたり、爆発を分裂させたりするだけで互いにぶつかるだけです。残念ながら、この後者のポイントは、特に人間のプレイヤーが指揮する場合、輸送が軍艦とほぼ同じくらい致命的である可能性があることを意味しますが、この場合、ゲームの小さな弱点の1つはまだとても楽しいです。

Dislcaimer:エリー・ギブソンのお父さんはこのゲームの声優です。本当の事実。

トータルウォー:ローマ2は、弱点がほとんど点在するゲームです。私はこのレビューを始めたかったのですが、ローマ人、そしてエジプトの帝国を地中海の周りにバターの周りにベーグルの周りに広め、滑らかで甘くて満足のいくものを広めようとしたことを伝えたいと思いました。しかし、私の経験は、塊の周りで働くために最善を尽くしているので、マーマレードを広めるようなものでした。それは私に振り返るいくつかの珍しいことを与えられました。

私は何千人もの男性の輝かしい戦いを見てきましたが、私がそれを保持するのを防ぐ試みであると思います。スケッチ。私はエージェントを彼の能力のピークに向けて訓練しましたが、それでも私のランクに参加するように敵を説得する彼の95%のチャンスは決して成功に会うことはありません。テクスチャが欠けているのを見ました。ターンの開始通知が途中でポップアップしました。私はマウスに「立ち往生」していて、選択されることができませんでした。それでも、私は隣人を飲み込み、征服後に征服してドメインをfatっているのを楽しんでいることを否定することはできません。

それ自体では、Total War:Rome 2が間違っていることはどれもありません。ゲーム自体が帝国であり、壁の上の地図である場合、いくつかの利益といくつかの損失に注意して、それらが全体像を台無しにしないため、ほとんどのティニエの問題を輝かせます。また、その帝国の停滞に注意するかもしれません。ゲームが約束したかもしれないことすべてにとって、それはシリーズにとってそれほど大きな前進ではありません。完全な戦争は少し大きく、少し良く、少し違っています。その境界はしっかりと保持しています。

7/10