トータルウォーとウォーハンマーは完璧なカップルを作ります

これは常に完璧なミックスになるはずでしたよね?ウォーハンマーファンタジーの並外れた人種を満たす総戦争のまったく比類のない規模。私はこのゲームについて10年以上空想してきたと思います。そしてデモが見えました信じられない:グリーンスキンの大群がブラックファイアパスで帝国の組織化されたラインに激しく衝突します。座ってすべてが再生されるのを見ることができるのは魅力的です。しかし、それは非常に重要な説明です。私たちは戦いを見ましたが、私たちはそれをプレイしませんでした。

デモは完全にスクリプト化されていました(これは2回見たように、私はこれについて確信しています)、開発者はカメラを戦場の周りにジッピングし、私たちが見ているべき興味深いことをすべて指摘しています。 1つの素晴らしい例外を除いて、私たちは決して介入しませんでした:Doom Diver Catapult。これは、ゴブリン自体が彼らの軌跡を導くので、驚くほどの精度で自殺ゴブリンを敵に向かって倒すグリーンスキン包囲部です。両方のデモで、開発者はこれらのゴブリンの1つを手動で制御し、彼らが彼らの終わりに向かって飛んだとき、異なる結果をもたらしました。一緒に遊ぶのは本当に楽しいユニットのように見えますが、重要なことに、これがすべてエンジンであることを示しました。

今、私たちが始める前にこのすべてに言及することが重要だと感じています。トータルウォー:ローマ2- 残念ながら誤解を招くことを証明するデモ。

それでは大丈夫!このプレビューに適切なレベルの懐疑論が添付されているため、戦い自体を掘り下げましょう。ウォーハンマーよりも完全な戦争に精通している人は、あなたが以前にプレイした出会いを描いているかもしれません。グリーンスキンズが前進し、帝国が彼らのラインを保持することを選んだので、確かにこれの反響がありましたが、彼らが衝突した瞬間、これは異なる種類の完全な戦争ゲームであることが明らかになりました。

それらをすべて見てください。輝かしい。

まず第一に、私たちは、戦争全体がこれまでに見たよりもはるかに多様なユニットを扱っています。テストされたロックペーパー科学者(歩兵距離のカバリー)アプローチは、おそらくいくつかの調整を見る必要があるでしょう。グリーンスキン歩兵を見てください。新しい種類のユニットがあります。ゴブリンのバンドに対する騎兵の突撃は確かですが、トロルはどうですか?トロールは爪のように巨大で硬く、少し動揺したときにあちこちで酸を吐き出します。トータルウォーは、酸嘔吐に対処する準備ができていません。また、巨大なアラクナロクのクモや実際に実際の巨人と戦う方法を教えてくれませんでした。見るのは素晴らしいことですが、リアルタイムで多くの特徴的なユニットを管理することは威圧的だと確信しています。

ああ、魔法!魔法は絶対に巨大です。戦いの早い段階で、ゴブリンのシャーマンが帝国のピストリエ(二重の長いピストルで武装した軽い騎兵隊)のユニット全体を破壊し、フィールドから強制しました。その後、彼のORCのカウンターパートは、「ゴルクの足」を呼び出して、非常に重い装甲蒸気タンクを単一のストンプで破壊しました。トータルウォーは、これまでにアクティブな能力を持つ将軍を見てきましたが、これに近いものは見られませんでした。

「あなたはそれらの大きな呪文を何度も何度も投げることができないだろう」とプロジェクトのリードであるイアン・ロックスバラは私に保証した。 「あなたが戦いに入ると、あなたが描くことができる限られた量の呪文があり、それは毎回異なります。半ランダムの要素がありますが、それはキャンペーンゲームにもリンクされています。あなたは行き​​、あなたが受け取る魔法の量が多いという混乱の廃棄物に近づきますが、あなたが使用できることを知っている呪文のローテーションですべての戦いに近づいてほしくありません。」

魔法のキャスターと同様に、あなたの他のヒーローは、戦い自体の中で非常に異なる役割を果たします。あなたはもはやあなたの一般的な戦闘の周りにあなたの一般的な滑りをする余裕はありません、士気を高め、素晴らしく安全であり続けることを提供します、トータルウォー:ウォーハンマーあなたのヒーローが立ち往生するように奨励します。ブラックファイアパスのための戦いは、その真ん中にグリムゴールアイアンハイドのようなキャラクターを指名し、彼のxのスイングごとに複数の敵を倒しました。彼らは脆弱ではないように見えますが、それは大きな安reliefでした。私が皇帝自身が私の力を率いているなら、私は彼を使いたいです。

フランツ氏は周りを台無しにしません。

フランツ氏といえば、私たちが見た戦いは、トータルウォーシリーズであるクエストチェーンにとって非常に新しいと感じる何か他のものの集大成でした。 「これは、物語をサンドボックスゲームに取り入れる方法です」と作家のアンディ・ホールは説明します。 「ウォーハンマーIPにはそのような豊かな物語が含まれており、私たちはそれを掘り下げたいと思っています。したがって、あなたがカールフランツとしてプレイしている場合、最終的にWarhammer Ghal Marazであなたに報いるクエストチェーンがあります。ブラックファイアパス彼はウォーハンマーを拾い上げ、うまくいけば彼の国を前進させるのにふさわしいと感じるでしょう。」

「これらのクエストバトルは、必要に応じて無視することができます」とロックスバラは続けますが、「新しい魔法のアイテムやマウントのロックを解除することができます。これは、これらのキャラクターストーリーを持ち込む良い方法であり、実際に総戦争のダイナミクスを壊すことなく、 。」

伝説的なウォーハンマーを振るうのを渡したいと思っているとは想像できないので、これが実際にキャンペーンマップで実際に処理される方法を見るのは興味深いでしょうが、同様に、私のグランドキャンペーンにプリを感じるという考えが好きではありません-決定した。私たちはまだトータルウォーのその側面から何も見ていません:ウォーハンマー、私はそのデモで私たちが目撃した巨大な力をあなたが命じているのを見ることができないと聞いてうれしかったです。実際、各レースはやや分割され始め、初期のゲームは、地図上の他の場所を見る前にあなたの人々を団結させようとすることを中心にしています。

「あなたは小さく始めます。」ロックスバラは言います。 「たとえば、グリーンスキンズは単一のレースですが、あなたが自分のものにbeatりたり同化する必要がある派factや部族はたくさんあります。私たちはあなた自身を構築し、すべてがどのように起こったかを知ってほしい。」

私がこれまで見たことから、Total War:Warhammerは絶対に傑出している可能性があります。あなたが卓上バージョンを再生するとき、これは私たち全員がそれがどのように見えるかを想像するものであり、それはキャプチャする驚くべきことです。 Total WarとWarhammerは機能することができます、このデモは私にそれを示しました。最終ゲームの公正な表現であることを願っています。

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