先週2つの世界2、7年前のロールプレイングゲームが拡大しました。しかし、PCバージョンには他の何か、望ましくないものがありました:マイクロトランザクション。
ゲームのメインメニューの新しいマーケットプレイスセクションで - Redditスレッドからのスクリーンショット- ゲーム内のスキルブック、素材、クリスタル、カード、およびお金のオプションの購入であり、それぞれ価格が0.50ドルから2ドルの範囲でした。
彼らの驚きの包含を悪化させたのは、ゲームのコンソールコマンドを削除することでした - チートコードを入力して、現在販売されているコンテンツの種類をまさに生成できる場所です - それらはそれ以来復活しました。
ただし、PCコミュニティは、Two Worlds 2の最近のレビュー平均を「ほぼネガティブ」に抑えることができませんでした。
私はトップウェアに説明を求め、ビジネス開発担当副社長であるDirk P. Hassingerは、声明で答えました。
明確にするために、Hassingerは、Steamバージョンのマイクロトランザクションは、Xbox 360バージョンが初日から持っていたマイクロトランザクションと「まったく」と同じであると私に言った。
Two Worlds 2の予期しない新しいコンテンツは、シリーズの新しいゲームに向けてトップウェアが機能するようになります。2019年にリリースされる2つのWorlds 3。
「2つの世界3Hassingerは付け加えました。「年の次の半分には、2つのWorlds 2のDLCSをさらに3つリリースし、さらに更新します。この後、チーム全体が2つの世界に集中します。
彼は次のように付け加えました。2つの世界RPGのトピックを新鮮で面白くしてください。」
しかし、オリジナルの2つのWorlds 2開発者のリアリティポンプは、今日では非常に異なっています。
「ポーランドの会社のリアリティポンプSP. Zooは2015年4月に破産しました」とHassinger氏は説明しました。 ek)。
「現実のポンプには、90年代からそこで働いてきた人たちがいます。もちろん何人かの人々が去りましたが、昨年何人かの新しい人々が参加し、新しい所有権の下でスタジオが成長しています。さらに10人のサポート(作家、作曲家)は、2つの世界でコアチームとして働き、ほとんどのグラフィカル資産が外部委託されます。」
2つのWorlds 2が2011年に英国で発表されました - 2010年にヨーロッパで(あらゆる種類のリリースミックスアップがありました)。
「ここには本当の革新があります」と私たちは書いた2つのWorlds 2レビュー「そして、オンラインとオフの両方のジャンルの機能の標準的なティックリストの外にあるゲームスタイルへのいくつかのボルシーフォールがあります。
「一貫性のある意味のある進歩、創造的なクエスト、そして多くのリソースから独自の報酬を作成できるようにするカスタマイズシステムを強化することは言うまでもなく、楽しむための多くの吸収コンテンツもあります。LO-Fi要素と一緒に暮らすことができれば、とても楽しむことがあります。
「私はそれがより大きな予算の続編に資金を提供するのに十分なことをすることを心から願っています。」