トニー・ホークのプロジェクト8新鮮な夏の朝のようなもので、緑の甘美な刃に輝く露の最後は、遠くの丘の上に暖かい太陽が現れ、ふくらんでいる白い雲が豊かな青い空を点検しました。その畑と牧草地を通して、あなたは陽気にスキップし、大きくて幸せな顔のあるデイジーを摘み取って髪に織り込んで、豪華なスローモーションで近くのクォーターパイプから病気のフリップトリックを破ります。
証明地面は曇りの初年の日であり、秋の最悪の霧雨が降りますが、それが寄り添う前に寒くなります。地平線には霧、路上にグライムがあり、下のすべてに憂鬱な雲がぶら下がっています。
プロビンググラウンドがプロジェクト8よりもはるかに少ないゲームであることは独特です。なぜなら、それが提供するもの - 進化したものと新しい機能の両方の印象的なリストを見ると、権利によって一歩前進する必要があるからです。しかし、それは一種の座って壁を見つめるようなものです。輝かしい爪に追加されたトリックモードは、爪をつかみ、マニュアルの爪です。その後、スピードブーストを提供する新しいアグロキックがあります、スケート無実の人を打ち負かしたり、古いドッグタウンの雰囲気のためのボウルスケート、リギングをチェックしたり、環境を操作したり、ランプとレールを構築したり、すべてを撮影したり、最終的にボードを降りて都市を登る能力エキサイティングな新しいギャップを探してください。ああ、そしてスケートハウス。もう一度、ビデオ編集。うーん、え?なんてたくさん。
新しい爪を覆うことが重要です。元のトリックモードは、両方のスティックをクリックして、各アナログを脚の1つに変換することで入力されます。ネイルモードで左のトリガーを押したままにして、コントロールが手に切り替わると、グラブが始まります。グラブのトリックには、足がジャグリングするのと同じ恵みと自由が与えられ、スティックの抜け目でボードを回転させて、適切な瞬間に再びキャッチします。マニュアルは右のトリガーにあり、各スティックはボードの両端に置かれた重量を表します。片足で押し下げて、着地してから、マニュアルとスティックのバランスを取ります。これから跳躍して、トリックモードにまっすぐに戻り、実際に3つすべてのコンボを切り替えることができます。
では、なぜこれが世紀のスケートボードゲームに基づいていることを証明しなかったのでしょうか?探検しましょう。しかし、いくつかのルールがあります。フィラデルフィア、ボルチモア、ワシントンDCをカバーする3つの巨大な都市エリアでは、素晴らしいスケートボードシムのままであり、膨大な量があります。以下は、これが完全に素敵なプロジェクト8に及ばない理由であり、誰も買えないゴミゲームである理由ではありません。期待が満たされない、または希望が打ち砕かれたとき、大きなポジティブなポジティブなものを運ぶゲームでは、ネガティブに集中するのは簡単すぎます。
ゲーム全体を要約することが1つあるとすれば、それは汚れです。もちろん、これは意図的な決定であり、ゲームをスケートボードのルーツ - 都市部、都心部の領域にもう少し近づけようとする試みで、その場所はリアリズムのために選ばれました。これらは、たとえば船の弓やテーマパークのジェットコースターの上ではなく、人々が本当にスケートをする場所の種類です。問題は2つあります。第一に、恐ろしい灰色の都市は活動にはるかに忠実かもしれませんが、それは私の360で恐ろしく悲惨に見えます。そして、第二に、あなたのゲームが反重力スーパーヒーロースケートに基づいているとき、どんな良いリアリズムですか?
だから、その恐ろしい灰色の通りのすべてについて、あなたはまだ博物館に侵入し、展示を粉砕しています。あなたはまだ屋上から噴水に跳ね返り、途中でスロモに入ります。あなたはまだ世界有数のプロスケーターの会社で不可能を達成しています。率直に言って、私はそれらのボートとジェットコースターが恋しいです。
今回は、ゲームの「ストーリー」は、ホーク氏を含む町のプロに認められ始めた困難な若いスケーターであることです。プレイするにつれて、基本的な統計を改善することができます(これは非常に迅速に最大限に活用されます)。それぞれがスケートボードへの異なるアプローチを反映して、4つのスキルセットを進めます。プロのルート、スポンサーの取引、雑誌の報道、テレビへの露出などを獲得しているキャリアがあります。その後、ハードコア - スケートへの愛のためにそこにいるスケーター、そして明らかに見知らぬ人への愛があります。リガーがあります - ショッピングトロリーと2 x 4の断片から自分のランプを結びつける即興的な種類。行く。
最初の3つは、適切なスケーターからの課題とタスクを引き受けることで改善されます。リガーは、街灯をバルコニーに粉砕してから、屋上からいくつかのギャップをジャンプするときに写真を撮ることができるまで、ストリートの家具を操作するように頼むかもしれません。筋金入りのフェローは、平均的な速度を上げて大きなギャップをクリアする必要がある場合があります。など、そしてこれらのミニストーリーを通り抜けると、学んだコアスキルを高めるのに費やすことができる経験ポイントが得られます。したがって、キャリアパスをたどると、爪がトリックを開き、次につかんで、手動モードを開きます。これらにポイントを費やすと、「完璧な」モードのロックを解除したり、トリック用のボディスピンやグラブの「トラックアップグラブ」などの追加のポイントスコアのオプションを獲得できます。
残念ながら、これらのタスクは非常にインスピレーションを受けていないコレクションであり、楽しいプロジェクト8の課題のほとんどがなくなっており、疲れた「私がそれを呼ぶときにトリックを実行する」ミッションを絶え間なく使用することに置き換えられました。ネイル・ザ・トリックを使用してできるだけ多くのポイントを獲得するなど、最も楽しいタスクでさえ、酸の低下のように、あなたが超高圧の状況でそれらを強制することに対する独特の主張によって妨げられます。確かにやってくるのは難しいですが、彼らはそれほど楽しみではありません。実際、彼らがしていることは、ネイルモードのフリーフォームの即興的な至福を減らし、それが私たちをとても喜んで解放した複雑なボタンのマッシュに減らすことです。
リギングツールはかなり貧弱です。ランプやレールを下ろすことは大きな挑戦ではありませんが、あなたがそれを設定した高さにとどまることを拒否したり、狂ったように景色の下で立ち往生しているために、愚かなことに叫んで半分の時間を費やします。そして、それを伴う課題は、十分なレールを連続して投げることを超えて及ぶことはめったにありません。同じモードを使用すると、スケートハウスを増やすことができます - 自分の屋内公園を建設するためのランプやレール、またはダフトの装飾、家具、21フィートの幅のテレビに賞金を費やすことができる広大な納屋(真剣に - 私は20,000ドルを費やしました1つと、それが示すのは、スケート会社の広告です)。ここでの概念は、究極のパッドを作成し、Xbox Liveの魔法を介してje深いチャムスに招待することです。正直に言うと、それは一部の人にアピールするかもしれませんが、それはすべて大騒ぎのように思え、リギングツールが非常に迷惑であるため、欲望は壁の大きさの画面とその前のソファで使い果たされました。