Tony HawkのPro Skater HDレビュー

1999年トニー・ホークのプロスケーター偶然のタイミングの恩恵を受け、スケートボードが世界中で独自の復活を経験していたように、プレイステーションの成功の高さに到着しました。このようにして、ゲームはより広いサクセスストーリーの一部になり、ソニーのコンソールをさらに主流の意識に追い込むのに役立ち、練習で彼らが信じるように導かれた新世代のプレイヤーの間でスケートボードを普及させることができます。地元のスケートパークの画面上のアクロバット。

13年後、このリメイクライトのコンテキストはまったく異なります。 NewsoftのTony Hawkのシリーズは、正確な詳細ではなく、スケートのエッセンスをキャプチャしようとすることに常に焦点を当てています。ゲームは私たちの世界の物理学の境界を伸ばして、プレイヤーが実際の生活で再現することが不可能なフリップ、スピン、トリックを実行できるようにしましたが、それは実際の生活で再現することが可能であるように感じました。トニー・ホークとして。しかし、新しいミレニアムの最初の10年間の途中で、シリーズは疲れていました。その作成者は、彼らがすべてを完成させていたフォーミュラを清算するための新しい機能を見つけるのに苦労しています。

2007年のEAブラックボックススケートデビュー、スケータークリエイターのチームは、スポーツに対してより現実的なアプローチをとっています。 「トニー・ホークをコピーしたくありません」と、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるスコットブラックウッドは言いました。 「私たちは、私たちの人生の1〜2年を無駄にしたくありません。

一方、スペクトルのもう一方の端で、UbisoftのShaun White Skateboardingは、都会の更新に関するゲームで物理学に反するスケーターのスーパーヒーローを増やしました。トニー・ホーク:ライドそして細断。

一見、創造的な完璧さで創造的な疲労が生まれます - スケートボードのゲームメーカーが創造的に探求する場所はどこにも残っていませんでした。 EAはスケートを引退しました。 ActivisionはTony Hawk'sを引退しました。親指のデッキを引退しました。

それでトニー・ホークのプロスケーターHD、シリーズの最初の2つのゲームから引き出された7つのステージの剥ぎ取られたアマルガムは、その魅力ではなく、懐かしさで銀行を銀行に登場します。 Robomodoはプロジェクトのために自由に動揺し、PlayStationゲームをゼロから再構築し、非現実的な物理エンジンを書き直し(並外れて、オリジナルゲームは最初の居住バイオエンジンの修正バージョンで書かれています)、いくつかの現代的なパッケージを調味しますスケーターと子供の拳の新しいモード。

すぐに印象的なのは、ゲームがトリックを実行し、コンボをつなぐのに必要な精度です。トニー・ホークのゲームは、プレイヤーがグラインド、キックフリップ、マニュアルをつなぐことを許可する上で、非常に寛容で、正確な努力に報いる努力であるという評判を持っています。スケートの重い、容赦のないアプローチが高まったという評判ですが、トニーホークのプロスケーターHDは、記憶よりも手のひらの方がすぐに面倒です。その一部は時間の経過に至っています - 第一世代の3Dゲームは、今日の経験よりも鋭く、丸みが少ないと感じています。しかし、それのいくつかはリメイクそのものであり、どういうわけかオフに感じます。

物理学には、キャラクターをピンホイールを空にすることがあり、壁の粉砕が以前よりも激しくなります。 Xbox 360コントローラーによって悪化した問題であり、特定の動きを入力するときに厳しい精度を防ぎます。これは問題です。なぜなら、トニー・ホークはアーケードスコア攻撃ゲームだからです。トリックを繰り返すと、2回目のポイントが少なくなります。これは、トップスコアを意図的に混同し、一握りの筋肉質のフレーズに依存しないようにプレイヤーが故意にミックスすることを奨励するスマートメカニックです。しかし、左の入力をダウンとして頻繁にレンダリングできるD-PADでは、指に少し多くの集中を割り当てる必要があり、元のゲームが非常に容易に誘発した流れの感覚を防ぎます。

これはわずかなパッケージであり、最初の2つのPlayStationゲームからわずか7つのステージが引き出されています。 GTA3以前の世界では、これらのレベルはかつて巨大だと感じていましたが、今日、彼らはやや収縮していると感じ、新しいHDの服ではやや不毛です。ここには、スターティングステージウェアハウスからスクール2とハンガーを介してクラシックがありますが、ダウンヒルジャムを含むいくつかのダッドがあります。

構造はオリジナルに忠実なままです。ステージごとに2分間、希望する順序で完了する目標がたくさんあります。これらのうち3つは、合格する必要があるスコアしきい値であり、残りはオブジェクトのセットを収集し、木枠を破壊し、キーギャップをキックフリップし、もちろん1つの隠されたカセットテープを収集します(DVDに更新されました)。

スイッチトリックは標準的なものよりも価値があり、重要なことに、使用すると通常のトリックに別々に減価します。

カメラ制御が不足しているため、特定のオブジェクトの狩猟が困難になりますが、すべての収集品の位置を明らかにするマップを新しい追加すると便利です。 4つの目的を完了すると、次のレベルのロックを解除すると、セットを完了するとボーナスモードが提供されていますが、ゲームはほとんどファンファーレで完了しています(プロジェクトのロックを解除しても、各段階の新しい目的のセットである場合でも、 1分以内に完了する必要があります)。

目標を達成するには、新しいデッキを購入するために使用され、非常に重要なことに、スケーターのアップグレードに使用されるお金を稼ぎます。ただし、アップグレードは特徴としたものであり、長寿を追加するやや時代錯誤的な方法で、最も夢中になっているプレイヤーを除くすべての人を積極的に阻止して、さまざまなスケーターを試してみてください。

シングルプレイヤーキャンペーンを超えて、3つのマルチプレイヤーモードがあります。グラフィティは、プレイヤーが最高のスコアをトリックすることで誰がレベルで最も多くのオブジェクトにタグを付けることができるかを確認するために競争します。勝利とビッグヘッドエリミネーションを使い果たします。そこでは、頭が膨張して爆発するのを防ぐためにトリックを実行する必要があります。古典的な馬モードの欠如は、特に最初の数日間でオンラインで遭遇した遅れの問題を考慮して、オフラインマルチプレイヤーの欠如と同様に、大きな監視です。

オリジナルのTony Hawkのゲームで夏休みを逃したプレイヤーのために、このHDアップデートは奇妙な再訪になります。死んだ魅力のいくつかは、別の時代、別の国の感情を感じる時間、システム、アイデアの経過に至っています - 彼らはそこで異なって物事をします。その一部は、スケートボードのジャンルでエンヌイに由来しています。しかし、その一部は実行にかかっていますが、これはほとんど有能ですが、Newsoftの最初の作品の火花とエネルギーが欠けています。それは古い古典のコピーですが、不完全なコピーであり、その不完全さで元の作品に疑問を呈するコピーです。

6/10