グリッチに満ちていて、一見未完成で、これはトニーホークのビデオゲームのキャリアにとって悲劇的な白鳥です。
元のリリースから4年後の2014年、スケート3、EAの一連のスケートボードビデオゲームの3番目で最も混oticとしたエントリが再版されました。ゲームはYouTubeで予想外のヒットになりました。多くのバグとグリッチが、レッツプレイヤーやストリーマー、一般的にカメラに対する笑いや恐怖の反応を引き出すゲーム、この新しく造られた媒体の聴衆に最もアピールする極端な感情のゲームを求めるプレゼンターにとって理想的なテキストになりました。Ragdoll Pratfallsの早期編集そして、重力のシャンキングスタントが充電をリードしました。現在、500万回近くのビューがあります。販売は上昇し、スケーターズが崩壊し、EAは失敗に成功したゲームの出版社としてはありそうもない先駆者であることに気付きました。
Activisionは、Tony Hawks 5が古いライバルのトリックを繰り返すことを望んでいるかもしれません。これは、1999年にデビューしたシリーズの5番目のゲームであり、同様の方法で壊れています。グラインドからの保釈とあなたのスケーターは、地面にぶつかると、しっかりしたコンクリートで首まで姿を消します。間違った角度でハーフパイプを打つと、キャラクターの体が雄大なスローモーションで空中を突き抜けることができます。ショットは、画面上でわずかに遅すぎるひどい事故が発生していることに気付いた軽度に気を取られた編集者によって監督されたかのようですが、誰かが首を壊すのを見る苦痛から聴衆を救うのにちょうど間に合うように。
いくつかの不具合は役立つことが証明されています。 2つの壁の間に配置された短いレールを見つけ、グラインドボタンを押さえつけると、スケーターが障害物の間に自動的にピンポンを張ることがあり、それぞれのフロップリバウンドで成層圏のコンボを獲得します。老化したトニー・ホークの光景は、さまざまな石積みを介してストアで段階的に段階的に段階的に段階的にユーモラスになりますが、すべてのグリッチがあなたがフレーム化された治療に適しているわけではありません。 Activisionと開発者のRobomodoのロゴは、ゲームで最初に見られるものであり、頻繁に負荷をかけています。何が来るのかという壊れたゲームで、以前の予見はありましたか?
それにもかかわらず、コンセプトは音です。 Tony Hawks Pro Skater 5は、シリーズのルーツに戻ることを目的としていました。これは、景色を越えて豪華に伸びる長くてありそうもないコンボによって定義された初期の愛されているプレイステーションゲームです。これは、確かに、ノスタルジックなものと同じくらい実用的な選択でした。 2012年にRobomodoが開発されましたトニー・ホークのプロスケーターHD、非現実的なエンジンで再建されたシリーズの初期レベルの編集。 Tony Hawks 5は、コードの上に構築されているように見え、その控えめな価格のダウンロード可能な遠足を開発する際に学んだ教訓です。そして、ある程度まで、シリーズの初期のゲームのリズムと感触が再現されました。ゲームの8つのステージのいくつかは、学校や倉庫などの古典的な場所に戻り、すぐにハイスコアチェイサーの飢えた目を通して景色を見て、たとえばグラインドをキックに変えることができる線を見つけます - ギャップを横切って並べてから、マニュアルに着地し、最後にハーフパイプにドロップダウンします。
この馴染みのある魅力的なコアは、ゲームの技術的な問題だけでなく、構造的な問題と破滅的なインターフェイスによっても、すぐに圧倒されます。オンラインの見知らぬ人のクラッチと一緒に入る各段階(または、あなたがあなたと一緒にスケートをしているプライベートルームを設定した場合、友人)のクラッチには、いくつかのゆるい目標が含まれています。 「コンボ」という言葉を構成する5つの文字を収集したり、ホバリングビデオテープを見つけたり、箱を粉砕したりする必要があるかもしれません。これらは、シーンの周りにホバリングするGoogleマップの位置アイコンの混乱で表される、さらに15の正式なミッションによって補完されます。スケート最大で選択すると、同じステージ(今回は他のスケーターが空になった)の新しいバージョンに移行され、ミッションだけに自由に取り組むことができます。
これらのミッションは、多様性と創造的な才能の両方を示し、ゲームのデザイナーの想像力の控えめな証言を提供します。 1つでは、アイスクリームを収集し、ミッションテキストによれば、アイスクリームバンに戻します(ただし、トニーホーク5の資産輸入土地では、アイスクリームバンは比phor的です。特定のハーフパイプに)。別のスケーターの頭は絶えず膨らみ、トリックをうまく着陸させた場合にのみサイズが小さくなります。爆発するまでどのくらい生き残ることができますか?各ミッションが採点され、パフォーマンスに応じて最大3つ星が授与されます。 15星は次の段階のロックを解除します。
それにもかかわらず、これがどこにでも不可能な締め切りに急いでいるゲームであることを兆候。各ミッションの始まりの前に邪魔な一時停止があります。数秒で、マシンで何かが誕生するのを待っています。多くの場合、高解像度のテクスチャはあなたの周りにロードされ、ファジーフィラーの壁紙を交換します。時々彼らはまったくロードしません。不可解なことに、ミッションはいつでもドロップダウンメニュー画面から選択することができます。なぜミッションマーカーも環境に散らばっているのですか?オプションのヘッジは、落ち着きから数ヶ月離れたデザインについて語っています。それはあまりにも大ざっぱで、洗練されていません。これは、調理される前にリリースされたゲームです。
そのマルチプレイヤーモードは、この結論を裏付ける最もひどい証拠を提供します。これらの転換には、DeathmatchとKing of the Hillコンテスト(Ollieの場合はいつでもデッキから発射物を監督した発射物を発射します)は、プレイヤーが合理的に気付かないメニューに埋もれています。 1つを選択すると、ゲームがオンラインで検索され、他の人が参加するように検索します。他のプレイヤーが利用できない場合、関係なく:それに関係なく前もって忘れてしまい、試合ソロにあなたを預けます。ゲーム全体を辞めることなく、見捨てられたピッチを早期に終了する方法はありません。もっとあります。一部のメニューでは、アナログスティックの動作があり、他の入力ではまったく登録されていません(D-PADに切り替える必要があります)。ライセンスされた音楽トラックのスリムなセレクションは頻繁にカットされます。メニューの移行は恐ろしく遅いです。これらのメニューのナビゲーションは、迷路のパズルです。
なぜ、Activisionがギターヒーローのエレガントなリバイバルで非常に注意と注意を払っているように見えるのですか?なぜ、ActivisionがBungieの勝利の運転の運命をサポートしたのですか?これは、マーキーのタイトルに深く関心を持っている出版社です。結局のところ、その賭けは危険にさらされています。一見、それは単純な契約上の義務に帰着します。トニーホークスのライセンスは年末になくなります。ゲームは、締め切りの準備ができていなくても、締め切りの準備ができていなければなりませんでした。これは、開発チームを免除するための何らかの方法である説明です。とにかく、明らかにラムシックルであるゲームの全価格を請求することはスキャンダラスです。グリッチでさえトニーホークスを救うことはできません。乾燥コンクリートで消えるスケーターは、初めて面白いです。しかし、冗談は、特に関係者全員にとって非常に高い価格である場合、これを頻繁に繰り返すとかなり薄くなります。