今、これに似ています。これまでに、ほとんどのダウンロード可能なコンテンツは、ゲームからレベルを人為的に保持し、それを価格でパンアウトするための冷笑的なエクササイズでした。実際、それはほとんどまさに最近リリースされたものです灰の下パックは遅ればせながら2週間前に到着したときのように感じました。同じものであり、特にインスピレーションを得ていません。本格的なエピソードよりも、ゲームを拡張するための削除されたシーンのようです。
ララの影は、主にララをまったく制御していないため、まったく別の見通しです。代わりに、これが続く2時間かそこらの間、主演の役割は、アンダーワールドの間に数回飛び出した神秘的なドッペルゲンガーに落ちます。 Natlaを支援する任務であるあなたの探求は、電源を巨大な古代の機械に回復させて、枯れた古いハグが、私はゆったりとした古い仕掛けを介して世界を引き継ぐことができるようにすることです。ビデオゲームのスクリプトライターがシュレッディを持っていないときのようなものを知っています。
深い端に投げられて、あなたは自分がキャラクターをコントロールしていることに気づきます見てララのように少し似ていますが、自由に硫酸アムフェタミンで自分自身を服用する能力があります。 「影」の能力の配列に恵まれて、彼女はトカゲのような速度で動くだけでなく、フィスタフ部門でかなり便利です。つまり、近接戦闘がむしろ前面に出ます。
ララは単に棚をスケーリングし、岩だらけの傾斜をひどくcraい上げることができましたが、シャドウララは静脈のような層であらゆる岩の表面を走ることができます。ホールドをつかむには、最初に岩に向かってジャンプし、次にLBまたはRBを押し続けてシャドウパワーをアクティブにします。各セクションをすばやくスケーリングするにつれて時間が遅くなるようですが、力はすぐに消耗します。つまり、安全に進むには、正確なジャンプと迅速な決定を下す必要があります。あなたが自分自身を過度に伸ばすならば、シャドウララのグリップが緩み、彼女は深bysに劇的に沈みます。しかし、私たちは皆、そのようなケーパーに慣れていますよね?
幸いなことに、チェックポイントは寛大で迅速なロードであるため、レベルの進捗が切り捨てられることはめったにありません。ゲームの多くは、広大なチャンバーを通る最適なルートを把握しようとする際に一連のミニジャンプパズルを残します。さらに良いことに、灰の下に非常に神秘的に放棄されたゲーム内のヒントシステムは、ララの影に戻っているので、次にどこに向かうかを理解するのに苦労している場合は、いつでもメニューに飛び込むことができます。とはいえ、全体的なレベル構造は前回よりもはるかに直感的であるため、進歩は論理的であり、イライラしません。
数分以内に、このエピソードが他のアンダーワールドとどのように異なるかは非常に明白です。私はいつもメインゲームの戦闘側が少し必要な悪であることがわかりました。アクションボックスをチェックしようとする誤った試み。伝説とアンダーワールドの両方を引きずり込んだかなり不自由な射撃整備士は、原始的で予測可能で、しばしばバグのようなAIルーチンのおかげでさらに疲れさせられました。しかし、ここでは、物事はタッチを改善し、影のストライキ、爆発、火の能力が自由に使えるようになり、それらのゴッドフォーセキングされたスロールと彼らの木材のoafの友人と一緒につま先で戦うプロセスはそれよりも楽しいです。
攻撃は簡単に引き離すのが簡単であり、ララが木材にされたかなりごみの動きよりもはるかに効果的です。シャドウメーターが白くなったら、バンパーとYでスローモーションラウンドハウスキックを解き放つか、バンパーとXで集中した両手爆風を解き放つオプションがあります。または、バンパーと適切なトリガーを押して、高速でピストルを爆破することができます。デッキにヒットしたときにYを使用して仕上げの動きを実行する必要があることがよくありますが、全体としては、以前よりも近四半期の戦闘ははるかに実行可能なオプションです。
マイナス面として、クリスタルダイナミクスは敵をかなり上げることを選択しており、やや鋭い毎ターンあなたに退屈なスラールを投げる。そのため、最初は改善のように感じられるものは、すべての絶え間ない繰り返しによって引きずり込まれます - 特にエピソード全体に正確に2つの敵タイプがあり、どちらも彼らのクラフトのマスターではありません。ララの影がクライマックスに近づく頃には、プラットフォームが延長する前に約20人の敵と戦うことを余儀なくされ、継続的なサークルストラフの猛攻撃に心からうんざりします。
私が繰り返しのトピックをしている間、ゲームの前半を完了することは、あなたが戻って逆にもう一度やり直さなければならないと言われるだけでかなり怒っています。それでも、このパディング戦術と同じくらい安いですが、途中で遭遇するすべてのリンクトンネルとトラップを使用して、2回目に洞窟の環境を通過することはまだ満足しています。特に後半は、挑戦を強化することで成功し、時間をかけるシャドウパワーを正確に使用して不可能なtrapをかわすために成功します。歯の皮でそれらを通り過ぎると、アクションアドベンチャーが提供することができないような満足度が得られます。
必然的に結論に達するまでに、さらに2時間のコンテンツで800 Microsoftポイント(GBP 6.80 / EUR 9.60)を追放する価値があるかどうかを尋ねる必要があります。この場合、はい。ハードコアファンがララの影に温まることは間違いありません。リプレイの価値がゼロで、この最新のDLCは全体的に少し高値を感じていますが、概念の証明として、Lara Croftシリーズの将来の方向性に対していくつかの興味深い可能性を提供し、イライラするよりもはるかに頻繁に満たすことができます。
7/10