墓侵入者のアンダーワールド:灰の下

トゥームレイダーの場合、それは常に重要な瞬間でした:そびえ立つ時計仕掛けが回転し始めると、ジャングルの密なトンネルが大規模で苔むしたものの予期しない見方に変わるとき、そして最後のしつこい部分があるとき、それらの短い明快さの刺しパズルが最終的に所定の位置にスロットになります。これらのつかの間のインスタントは、他のいくつかのタイトルを管理する方法でゲームであなたを接地します。

したがって、あるランダムな装身具が別のランダムな装身具と交換されますが、エキゾチックな場所は素早いシャッフルを得て、薄いバックストーリーはゆっくりと混乱しているが忘れられるメロドラマに膨れ上がります。その後のゲームはそれぞれプロットによって測定されません - トゥームレイダーは決して素晴らしいことではありませんでしたプロット付き - しかし、一握りの鮮やかなスナップショットによって、スクラップブックに追加されます。以前の分割払いによりバーが高くなり、T-Rexの前に震え、スフィンクスの額をスクランブルしてから、穏やかな額から跳躍し、東京の超高層ビルのネオン格子作品を揺らしています。昨年のアンダーワールドは、独自の追加の追加を提供しました。クロフトマナーのro音の炎の奥深くにあなたを突き刺し、あなたの手を1回スワイプして古代の石の巨大な重さを動かすことができます。

おそらく、それはアンダーワールドの最初のDLCエピソードである灰の下を調べる最良の方法です。価格と長さを忘れてください - 少なくともしばらくの間。最も重要な質問はこれです:この新しい冒険の塊には何でも追加するものがありますか?シリーズの最高のエントリとして、息をのむ、ひるむ、またはGAWPを味わう瞬間はありますか?

最初は、物事はひどく有望ではないようです。見事なマスターストロークでは、これは発表以来、すでに巧みに損なわれているゲームです。その後、クリエイティブディレクターであるストイカルなエリックリンドストロームを含む、クリスタルダイナミクスのコアチームの多くの不幸な解雇によって。そして最後に、それはこのエピソードではなく、本当にセクシーなものを含む次のエピソードであるという最近の発表で。それまでは、賢い革のウェーダー(これらは奇妙な時)に賢明なGoretexを交換し、Laraの殺人ドッププレガンガーの役割を果たすことを許可されません。

地下室で冒険をすることは、想像力の勝利です。次:ユーティリティルーム、トンブルドライヤーの中にボスの出会いが詰め込まれています。

正直に言うと、設定もそれを刺激的に聞こえませんでした。世界中を遠くのジャングルや古代の寺院に噴射することを忘れてください:クロフトマナーの地下室を根付いて数時間過ごすのはどうですか?これはもちろん、墓の侵入者であることは、物事が示唆するほど単調ではありません - 地下室の巨大なものであり、巨大な金庫、崩壊しつつある彫像、先のとがった死のtrapで満たされています。古いマウンテンバイクやアリキラーの浴槽のように普通のものがある場合、私はそれを見ませんでしたが、国内のステレオタイプのファンは少なくともその場所が半分フローディングであるという事実から喜びを感じることができます。

ララは、父親からのメモを発見した後、クロフトマナーの遺跡に魅了されました。もちろん、カタコンベの中に入ると、彼女はお父さんがこのガジェットを便利なファイリングキャビネットに残したり、時計の後ろに押し込んだと思っていなかったことを発見します。代わりに、それはトンネルとトラップの密集したネットワークの中心に埋もれており、不気味なアンデッドの騎士と巨大な虫の乱暴なパトロールによって手を恐らないようにしています。 、彼らはそれを自分自身のために難しくしています。

ソナーマップは、相変わらず厄介なものに戻ります。ヒントシステムは今回は参加していないようです。

理想的なトゥームレイダー環境は、チャンネル4で10年の家庭所有権プログラミングが避けることを教えてくれた一種の場所です。荒れ果てたものと広大な床板、崩壊の崩壊、ゾンビの恥ずかしさです。しかし、あなたがそれのために住宅ローンを手に入れるのに苦労している間、灰の下では、ララが近年持っていたより良い遊び場の1つを実際に配信します。角に整頓されています。

ただし、柔らかい家具よりも重要なのは、全体的な構造です。これは、シリーズの最高の場所の大規模なマルチルームパズルへの復帰です。巨大な機械が動き出す前に正常にスケーリングする必要があり、ゲームのシングルレベルのスレッドは不気味な環境をエレガントにエレガントにし、時々停止します。 - さまざまな角度からあらゆるスペースを探索しながら、それ自体にぶつかります。