パフォーマンス分析:Tomb Raider Definitive Edition

今週末の予定外の早期リリーストゥームレイダー:決定的なエディションXbox OneとPlayStation 4では、今後のフェイスオフカバレッジで有利なスタートを切ることができました。因数分解2つのバージョン間のフレームレートの差をめぐる論争、可能な限り迅速にあなたに印象を与えるために、パフォーマンス分析を優先しました - そして、結果はマイクロソフトでの不快な読書になります。

ゲームのPS4バージョンが滑らかな60fpsで動作し、Xbox Oneゲームがコンソール標準の30fpsで衰退することを示唆するレポートは、ある程度まで検証されています。より深い分析により、PS4フレームレートは、プレイ時の効果が機能することによって大きく異なる可能性があり、その結果、可変コントローラーのレイテンシと一部の画面上のジャダーが生じることが明らかになりました。その部分では、Xbox Oneのパフォーマンスは明白に低くなります - 数字だけで非常に判断されますが、経験自体は全体的に一貫性があります。

最初に、エンジン駆動型のカットシーンを介して、正確なような映像を実行しているゲームの2つのバージョンを比較しましょう。 Xbox Oneでは、30fpsでロックが表示され、時々ドロップされたフレームが結果をシフトします。ただし、PS4側ではアクティビティははるかに興味深いものであり、フレームレートはサンプル全体で32fpsから60fpsまでのものから変化し、トレスフェ、フィールドの深さ、透明なアルファ効果などの要素が累積的にフレームレートに衝突します。特に、TressFX対応のLaraと他のキャストの残りの部分を切り替えるシーンが、パフォーマンスの突然のスイッチを見ることができることに注意してください。

ゲームが明らかにロック解除されているようになっているため、少なくともPS4側では平均フレームレートなどの数字が実際に意味があるため、ビデオの下にいくつかの追加メトリックを追加しました。インターネット全体で45fpsのレポートがフィルタリングされているため、Xbox Oneバージョンもロック解除されていますが、テストでは30fpsでキャップされているかのように動作することは確かです(これの良いテストは、より少ないジオメトリで空を直接見ています - 可能な限りスクリーン - ここでは、純粋な「ベンチマーク」の視点からの直接的なフレームレートの比較が実際に実行可能ではないことを意味します - 特に、2つのまったく異なる開発者が各バージョンで作業した場合(PCベテランNixxesの場合PS4、Xbox Oneのユナイテッドフロントゲーム)。

ただし、Microsoftプラットフォームが30fps未満で浸るときにPS4とXbox Oneを比較することは、おそらく相対的なパフォーマンスの最良の兆候であり、いくつかのシーンで最大20fpsの大きな違いを見ることができます。ただし、30FPSキャップを所定の位置に持っていても(理論的には出力を制限しています)、Xbox OneがPS4エンジンが兄弟のパフォーマンスレベルに近づくことがあります。本当に負荷下。

「明確なPS4パフォーマンスのリードがありますが、Xbox Oneフレームレートが30FPSでキャップされているように見える一方で、Sonyプラットフォームのロックが解除されているという事実によって、比較はいくらか歪められています。」

TOMB RAIDER:ゲームのエンジン駆動型カットシーンの多くにわたってPS4およびXbox Oneで比較した決定的なエディション。ここでのアイデアは、各バージョンのエンジンが同じコンテンツを処理できるようにすることにより、相対的なパフォーマンスが測定されることです。YouTubeをご覧ください
カットシーン分析Xbox OnePlayStation 4
最低のフレームレート27fps32fps
最も高いフレームレート30fps60fps
平均フレームレート29.98fps53.36fps

クリップの選択全体にわたって、Xbox Oneフレームレートキャップの効果は劇的です - ソニーハードウェアのフレームスループットが78%増加し、エンジンが準備ができたらすぐに新しく生成されたフレームを表示できるようになります。 Xbox Oneの場合と同様に、次の33.33msを更新するのを待つのではなく。

エンジン駆動型のカットシーンでの同期レンダリングから、実際のゲームプレイに進み、各バージョンの同じ領域からアクションをキャプチャします。ここでの結果は、正確なようなテストを表すものではありませんが、各バージョンが実際にどのように再生されるかをよりよく示すことができます。これらのテストでは、PS4には71%のフレームスループットブーストがあり、ロックを解除することに大きくありますが、プレイの実行中に33-60fpsの顕著なバリエーションがあります。 Xbox Oneは明らかに一貫性がありますが、報告されている24fpsのフレームレートDIPが最も低いことはあまりありません。 [更新20:20 GMT:そして、よりイーグルアイドが気づいたように、ビデオの4:12でゲームが瞬間的にフリーズしているように見える18fpsに登録されたディップもありますが、これは一般的なパフォーマンスを示していません。興味のある人のために、この投稿混乱を説明します - 実際には、フレームレートカウンターは半秒ごとに更新されています - ご覧のとおり、グラフ自体が24fpsを登録しています。混乱についてお詫びします、私たちはこれを完全に対決に間に合うように固定します。]

ゲームから得られる全体的な感覚は、2つの異なる開発者が2つの異なるパフォーマンスレベルで手渡されたことであり、結果の操作が最善の方法について決定が下されたことです。 PlayStation 4が平均50fpsで、しばしば60fpsにヒットすることで、フレームレートがロック解除されたままになり、上記の表に見られる著しく高い結果が生成されました。

Xbox Oneの場合、推測することしかできませんが、全体的なパフォーマンスの低下により、Judderがさらに目立つようになったと思われます。私たちの観点から興味があるのは、両方のプラットフォームが同じAPIを使用しているため、Xbox OneのUnited Front Gamesは元のPC DirectX 11コードからの合理的に簡単な移植プロセスから恩恵を受けたのですが、Nixxesは元のPCバージョンをPS4のlibgnm api-公園を拠点とする散歩ではありませんこのプレゼンテーションでPC Directx 11 CodeBaseの向かいにあるPS4バージョンの乗組員を処理しているUbisoft Reflectionsから。私たちが連絡した別の開発ソースは、Xbox OneのDX11「ドライバー」にはまだ多くの作業が必要であることを示唆しています。

「もしあなたがそれを持っているなら、それを誇示し、Tomb Raider Definitive EditionのPlayStation 4バージョンでのフレームレートに対するNixxesのアプローチのように見えます。」

PS4とXbox Oneの選択は、コンソールの生の力を解き放ち、より一貫した体験のためにパフォーマンスを制限することになります。YouTubeをご覧ください
ゲームプレイ分析Xbox OnePlayStation 4
最低のフレームレート24fps33fps
最も高いフレームレート30fps60fps
平均フレームレート29.84fps50.98fps

Tomb Raiderゲームプレイエクスペリエンスに関しては、ロック解除されたPS4フレームレートがさまざまなシナリオにもたらす多くの利点のために、パフォーマンスの変動がやや不快な領域があります。ゲームでの最初の数時間に基づいて、PS4のディスプレイ設定に組み込まれたオプションのフレームレートリミッターを見たいと思っていました(バイオショックゲーム)。これにより、最大のフレームレートを求めている人はコンソールの筋肉を行使する機会を与えていたでしょうが、ロックされた、一貫した、ジャーダーフリーの経験を好む人は、代わりにそれを選ぶことができました。そのシナリオでは誰もが勝者です。しかし、明らかに、Tomb Raider PS4が60fpsまたはその近くで実行されている場合、その体験は本当に素晴らしいです。

私たちは、決定的なエディションを見始めたばかりです。パフォーマンスは別として、私たちがカバーしようとしているゲームにはまだ多くの異なる側面があります - 具体的には、新しいリリースが最終世代のコンソールゲームにどれだけ改善されているか、そしてそれがアップグレードする価値があるかどうか、そして新しいリリースとともにウルトラと究極の設定で実行されているPCバージョンに対してスタックアップします。

パフォーマンスの観点から、私たちは私たちを持っていることを望んでいます一貫性グラフ最終的に稼働している:現在のフレームレートグラフが不足している領域であるJudder and Variable Controller Responseを視覚化しようとする試み。週の少し後半に、決定的なエディションでの完全な分析を探してください。