トゥームレイダーフィルムレビュー - 新しい種類のゲームからフィルムへの失敗

何十年もの間、ビデオゲームのプロパティの映画の適応は吸い込まれてきましたが、彼らの悩まされたメーカーにとって公平であるために、彼らはいくつかの扱いにくい問題に直面しています。初期のビデオゲームは、象徴的なイメージのかなりのシェア以上の名前を認識し、彼らの主人公は空いているマスコットであり、彼らの行動はしばしば合理的な説明を無視しました。映画製作者は、1993年の悲惨な1993年のスーパーマリオブラザーズ映画のように、このようなものを作らなければなりませんでした。彼らのソース素材を外し、通常の映画に似たものを作ります。

2001年の愚かなララクロフト:トゥームレイダーを後者のカテゴリに置くことができます。アンジェリーナ・ジョリーはララのオリジナルの外観を釘付けにしましたが、キャラクターは無意味なアクロバティックケーパーに従事している深みのない漫画のスーパーウーマン以上のものになりませんでした。 Assassin's Creedのような末日ゲームでさえ、将来のフランチャイズのために買い物をする映画プロデューサーのキャットニップのような絡み合った伝承でプリロードされているように、脚本家が購入できる人間の次元を提示するのに苦労しています。1つを挿入しようとします当然のことながらフラットに落ちました。

ですから、2013年のTomb Raider Rebootが映画の世界にとって非常に魅力的に見える方法を見ることができます。これは、ビジネスで最も有名な名前の1つであるゲームがありました - それに少し歴史を持つもの - でありながら、キャラクター開発に対して明示的に映画的なアプローチをとっています。それは、ララ・クロフトを人間としての第一原則から再建し、虚弱で欠陥があり、初めて彼女の真の強さを発見しました。素晴らしいアートの方向性もあり、壮大さ、テクスチャー、妥当性、そして壮大さを備えたキャラクターの周りに新しい視覚的言語を作成しました(ただし、ハンガーゲームやトゥームレイダーの新興企業、未知のスタートのいとこにはひどいものがありました)。

ニック・フロストと並んで、クリスティン・スコット・トーマスとデレク・ヤコビには不可解に小さな役割があります。YouTubeをご覧ください

今週末にオープンする新しいトゥームレイダー映画のメーカー - 監督のRoar Uthaugと脚本家のジュネーブロバートソンドレットとアラステアシドンを含む - は明らかに彼らの運を信じることができませんでした。ここに、それが基づいていたゲームに似た映画を作る前例のない機会がありました。同時に。彼らはこのギフトの馬の口に、2013年のゲームのかなり忠実な適応を選択し、クリスタルのダイナミクスと作家のRhianna Pratchettによって考えられたキャラクターに密接に固執することを選択していません(最後の数フレームまでですが、それについてはそれ以上です後で)。

問題は、彼らが強みを持っているのと同じくらい多くのゲームから多くの弱点を継承したことです。

アリシア・ヴィカンダーが演じるように、ララ・クロフトは、彼女がゲームに登場するよりもムードであり、反抗的です。彼女は、呪われた女王の墓を調査するために、日本の危険な日本の山田島への遠征で父親の明らかな死を受け入れることを拒否し、彼女の相続を引き起こす書類に署名しません。彼女はサイクルクーリエとして生計を立てています。これは、映画の初期にロンドンの街をめくりながら楽しい自転車追跡を可能にします。最終的に、彼女は父親の研究につまずき、ヤマタイ自身を見つけて彼の本当の運命を学ぶことを決心します。

これはすべて、ゲームの勇敢なコールドオープン(または彼女の遠征でララに同行したキャラクターのキャスト、すべてがカットされたキャラクターのキャスト)の恩恵を受けることなく、かなり骨の折れるものです。山田にたどり着くと、ゲームのプレイヤーが期待するように物事が正確に進みます。島の不吉な軍隊の捕獲、脱出、生存、最初の血、墓の襲撃。ララの感情的なアークを強化するために、彼女の父親のリチャード・クロフト(ドミニク・ウェスト)の姿が大きく迫っています - このようなもののいくつかは実際に2015年のものです墓の襲撃者の上昇- そして、あなたを驚かせるかもしれない方法で。

私はウォルトン・ゴギンズの卑劣な南部の雰囲気のファンですが、彼はこの映画の忘れがたい悪役とはあまりできません。

彼女の強迫的なパパの問題の白い暑さの中で、このような強い女性のリードが築かれたのを見るのは残念です。 Vikander運賃は、その部分でかなりよく運賃を持っています。非常にわずかではありますが、彼女は磁気的な物理的存在を持っています - 緊張し、緊急で、不安定でありながら制御されています - そして、彼女は効果的な強度でアクションシーンを販売し、Mercenaryに対するMercenaryに対する2倍の打撃さえします。このゲームは、ララの暴力的な世界への誘導の食事を作り、息を切らし、きしみ音を立て、恐ろしさせた後、彼女は何百人も不注意に殺害しました。この映画には、これを少し軽視する贅沢があります。ララのボディカウントは単一の数字にとどまり、Mレートゲームの自意識的に厳しい残虐行為は、この12Aリリースのために引き締められています。それはそれの方が良いです。

それがいくつかの笑いを紹介できたならだけであれば。この映画は、それが基づいているゲームと同じくらい、驚くほどユーモアがなく、自己精神的です。ニックフロストのコメディカメオの役割は非常に短くて場違いなので、それが終わる前にあなたがそのトーンにかろうじて調整したことがあり、映画の残りの部分は死にまっすぐに演奏され、スリリングなケーパーからあなたが望むかもしれない軽さはありませんジャングル島で。映画の第2幕では、ララが彼女の足を冒険者として見つけたので、これはそれほど問題ではありませんが、映画が家のストレッチに入り、墓の襲撃が始まると、スパイクトラップ、謎、不気味なスケルトン、メカニカルがいっぱいになります。パズル、石の素晴らしい研削機、作品 - トーンは完全にオフに感じられます。それは墓のレイダーです。もちろん、このようなものを含める必要があります。しかし、最初の80分間の信頼性に対する映画の緊張とは対立しているため、控えめな緊張が消散し、アクションは退屈の霧の中で自由になります。より視覚的に独創的なセットピースが役立ったでしょうが、楽しさの感覚、または映画が冗談になっているというわずかなヒントもそうでした。奇妙なことに、ララのはるかに初期の化身に戻る視覚的な手がかりで、私たちは最後にそれを正しく理解します。

再び、ビデオゲームの映画は、映画の物語が必要とするようにしっかりと連携するのではなく、ストーリーとアクションが自由に浮かび上がり、漠然と関連する隣人のみである傾向があるビデオゲームの世界の不注意な非順番に対して激しくクラッシュします。この場合、新しいことは、映画が基づいているゲームは、それ自体の映画のようなふりをして重く、ほぼ同じ運命に苦しみ、同じように失敗したことです。面白い種類の進歩。