Tom ClancyのSplinter Cell 3d

人気のある古いゲームを光沢のある新しいハードウェアに移植する場合、コンソールが正義を行うことができることを確認することは賢明なアイデアです。ケースインポイント - スプリンターセル:カオス理論、不機嫌なステルスアドベンチャーでは、首を鳴らしてコンピューターを永久に暗闇の中でハッキングするときに、卑劣な古いサムフィッシャーを導きます。

ワンスティックハンドヘルドコンソールへのツインスティックアクションアドベンチャーをシューホーリングするツインスティックアクションアドベンチャーは、ゲームデザインの7つの致命的な罪の1つであることを知るために、宮本である必要はありません。 Splinter Cell 3Dは、この憎しみに満ちた実践のさらに別の例を表しています。さらに、激しい怒りと怒りのすべてがあなたを35ポンドに戻します。私たちは学びましたか何もないPSPから?

2005年春に3番目のSplinter Cellを演奏することができなかった人にとっては、シリーズを主流にするためのUBIからの協調的な試みとして出くわしました。その結果、大規模な称賛が獲得されました。

オリジナルを特徴付けるすべての凶悪な難易度がなくなりました。 1ヒットの近い四半期の殺害と著しく寛容なAIが来ました。しかし、それははるかにアクセスしやすく、イライラしない経験でしたが、それは本当にステルスゲームではありませんでした。辛抱強く身体を隠す必要はありませんでした。セキュリティカメラは簡単に避けられ、ゲームの大部分を介して多かれ少なかれヘッドショットをすることができます。

同じことがSplinter Cell 3Dにも当てはまりますが、3DSの4つのフェイスボタンでカメラと照準システムの制御に適応する必要があることから生じる追加された「楽しい」が追加されています。これが通常のアクションゲームであれば、グリズ化された3番目のエシェロンエージェントは、カメラをきれいに格闘し、レジュールを所定の位置に狙ったので、約5秒で乾杯します。

幸いなことに、不安定な気質の人のために、Splinter Cell 3Dは、敵があなたよりもさらに障害者のように見えます。彼らが彼らの栄養から目覚めたら、彼らはゾンビ化ケタミン中毒者のすべての怒りであなたに向かってぶらぶらします。

頭に沈黙した単一のピストルショットは、写真からそれらを和らげるのに十分ですが、近くに潜んでいる別の途方もないセントリーがあっても、心配することはめったにありません。せいぜい、彼らは容赦なく、仲間が彼の運命に出会った場所に忍耐強く忍び寄るか、あなたの一般的な方向にいくつかの大まかなショットを発射します。

すべてのお金を盗みます。

しかし、それは問題ではありません。なぜなら、もしあなたが明かりを撃つという明らかな予防策を講じたなら、彼らはおそらくとにかくあなたを見つけることはないでしょう、そして彼らは約10秒の世話をするでしょう。

精密なヘッドショットを分配したり、1回の適切な打撃で麻痺したりしていない場合は、in辱的に簡単なセキュリティ端末、コンピューターのハッキング、ロックのピッキングを繰り返し非アクティブ化することを楽しみにしています。

それがあなたにとって少し楽しいように聞こえる場合は、完全に役に立たない3Dマップシステムを介してあなたの居場所を理解しようとすることで、いつでもあなたの内なる怒りを増やすことができます。

プラス面では、ゲームは少なくとも、武器とガジェットを簡単に切り替えるための直感的なタッチスクリーンインターフェイスを提供します。悪名高いスプリットジャンプなど、他の頻度の低い操作は、必要なときにコンテキストに敏感なDPAD方向にマッピングされます。

しかし、ほとんどの場合、ゲームのデフォルトのアクションを使用して、結び目で自分自身を結びつけることなく、うまくいくことができます。それがコントロールデザインよりもゲームのかなり単純なブランドのステルスライトについてより多くのことを言っているかどうかは、別の問題です。理想的には、より幅広い範囲の動きを使用する必要がありますが、ゲームがめったに必要ないことを示しています。