トム・クランシーのエンドワール

オイルの終わりは運転手にとって悪いニュースかもしれませんが、それはゲーム開発者にとって固体燃料であり、結果は核指を互いにジャブする超大国になることに同意しているようです。 thqフロントライン今年初めにこのアイデアをいじりましたが、今ではUbisoftがロシア、ヨーロッパ、アメリカが天然資源の減少を争っていることに気付いた場合に何が起こるかを推測する番です。

しかし、それがクランシーコンフォートゾーン内にある場合、Endwar自体はそうではありません。これはコンソールのリアルタイム戦略ゲームであり、何年もの間、そのジャンルをPCの家の外に抱きしめてきた問題を回避しようとしています。

開発者のUbisoft Shanghaiは、2つの方法でこれについて説明します。 1つ目は、コントロールパッドの相対的な制限を克服するために設計された、アームチェアストラテジストの要求に理想的な直感的な2張りの制御システムです。プレイヤーは、洗練されたコンテキストに敏感なパッドコントロールセットと組み合わせて、見事に実装された音声認識システムで力を命じ、両方の要素は正確で高速です。マウスコントロールの欠如は、もはや戦闘の暑さの中で呪いをかけるものではありません。

計画の2番目の部分は、戦闘の焦点を完全に変更し、従来のリソース収集や研究ではなく小規模な小競り合いをゾーンすることです。戦争の霧に囲まれたオーバーヘッドビューと風景をズームアウトした代わりに、選択したユニットのすぐ上と後ろのやや薄い3Dビューポイントから、鮮明に詳細な視点から、アクションは比較的クローズアップされます。左右のスティックで移動して回転し、D-PADでユニット間をフリックし、ターゲットまたは場所の上にカーソルを移動してクリックすることにより、基本的なコンテキストに敏感なコマンドを発行できます。

心配しないでください、それは16進ベースの戦争ゲームではありません。

しかし、物事の精神においては、テストステロンが損なわれたアルファマールウォーピグのように、ヘッドセットとベローの注文を接続することです。簡単なキャリブレーション手順の後、アップリンクの保護からスイッチングユニットからカバーを取ることまで、すべてが第2の性質になります。正しいトリガーを押し続けると、「ユニット1、セキュアフォックストロット」や「ユニット4、攻撃敵対3」などの簡単な文章をつなぐことができます。 、たとえパッドインターフェイスがシンプルで効果的なバックアップであっても。 2つの混合物が最適に機能し、特定のコマンドがパッド上でより速く、明らかに明確に表明されています。ゲームは、マイクが口の近くでマイクで最高のプレイして、バックグラウンドノイズをかき消すため、有線のヘッドセットがあることを確認してください。ゲームから。図書館か何かで戦う。

一方、実際の戦闘は、揚げたチョッパー、チョッパーの鼓動タンク、タンクのビートトランスポートを輸送する簡単なロックペーパーシッサーの原則に基づいて運営されています。わずか7つのユニットタイプ(ライフルマン、エンジニア、砲兵、コマンド車、タンク、輸送、ガンシップ)を心配する必要があるため、戦術は直感的です。たとえば、ライフルマンは、オープンで戦うのではなく、最初に建物内に効果的に配置されていることを発見するかもしれません。各ユニットの弱点と特定のミッションタイプの要求を理解すると、カバーと賢明なユニットの配置の適切な使用が重要になります。

バトル間のアップグレードを購入することで、あなたはうまくいきます。

ミッションには4つの異なるフレーバーがあり、アメリカ人、ロシア人、ヨーロッパ人を選ぶかどうかに関係なく、パラメーターは簡単です。 RAIDには、建物を破壊したり10分間防御したりすることが含まれます。征服の目標は、アップリンクステーションの半分以上を5分間保持することです。アサルトは単純な「すべてを殺す」戦いです。指示通り。それは表面的に剥がれた基本であり、その後、Endwarはトレーニングとアップグレードシステムの深さを持っています。これにより、プレイヤーは各派factに最大150のアップグレードを適用し、経験豊富なユニットを生かし続けるために報いることができます。各ラウンドで獲得したポイントを使用して、攻撃と防御能力を強化したり、たとえばライフルマンユニットを狙撃ユニットにアップグレードしたりすることができます。