トム・クランシーのエンドワール

ユーロガマーはかき混ぜています。 「それは完全に不公平です!」彼の紛れもない南オーストラリアのドロールで、いたずらな男子生徒の気まぐれで、マイケル・デ・プラターを鳴らします。 「私は物を切るのが本当に上手でした!」クリエイティブディレクターである男を訴えますトム・クランシーのエンドワール、カムデンからキャンベラまで、すべてのフレーバーのアングロサクソンのアクセントを取り入れた音声志向のコンソールRTS。

パリで2008年のUbidaysの長い2日目の終わりにDe Platerとチャットしています。彼は今朝、豪華なルーヴルでのギャリック出版社の記者会見に続いて、長い夜の楽しみとゲームの後、彼のプライドと喜びをデモするために、彼のプライドと喜びをデモしました。

De Platerと、Ubisoft ShanghaiのコンテンツディレクターであるJulian Gerighty、De PlaterのDe Platerのデモ兄弟兄弟の前夜の発言を共有しました。 Gerightyは、Endwarは今では1つの警告で機能を完全に把握していると主張します。ジャーナリスト、そして「それは素晴らしいアイデアです、それを手に入れましょう!」

したがって、de platerからの演劇的にdag辱的な反応。もちろん、彼はそれをまったく違った方法で見て、GerightyのScampが今日ジャーナリストをすでに約束しているようです。 「ジェスチャーコントロールではなかったのですか?」暫定的に尋ねます。 「そうそう、それが1つです。彼はそれを完全に彼の帽子から引き出しました。」

「えー、それは私たちだった、マイクすでにEurogamerの話です...」

ああ、春のパリ。

突然の認識の閃光。 「素晴らしい!私たちは今それを入れなければならない。それはゲームデザインへのピーター・モリノーのアプローチです:あなたはマスコミで物事を発表するだけで、チームはそれらについて読む。あなたはデザイン文書を持っていない、あなたは記事を持っている!」拘留とそれらのペアの1,000行は、私たちは言います。

このすべての軽快な冗談のポイントは、チームが今どれほどリラックスしているかです。そして、不思議なことに、それはすべて暗殺者の信条のおかげです。昨年11月に上海でEndwarで最初で唯一の手と唯一のマウスエクスペリエンスを手に入れました。すでに読んだことがあるかもしれません、そして私たちの最近でも見ていましたEGTVショースペシャル

当時はすべて、3月のリリースが近づいているデッキで、非常に多くの仕事がまだ行われています。戦略ファンは、国連ヴェレ・デ・ヴィン・ルージュをオールド・アルテアに育てるべきです。アサシン・クリードの大規模な販売のおかげで、Ubisoftは株主を喜ばせるパターンをAbacusで実現し、その金融四半期からいくつかの大きなタイトルをシフトすることができました。

21世紀後半のRoflcopter Technologyの導入は、人類に孤独をもたらしました。

そのため、10月の新しいリリースターゲットを獲得したEndwarは、7か月の開発時間の幸運な受信者でした。これは、そのような発明と複雑さのゲームにとって、大きなボーナスです。

「それは素晴らしかった」とデ・プラターは熱狂している。 「品質を良いものにするためにそのようなコミットメントをするために余分な時間を確保するために、私はその経験が以前に起こったことは一度もありませんでした。」

さて、私たちとUbisoftの両方が知っているように、余分な時間常にゲームをマークするとは限りません。しかし、Endwarの場合、兆候は非常に肯定的に見えます。

ジェスチャーコントロールは、すべて冗談を言って、この遅延の幸せな製品です。現在、PS3でのみ走っているのは、そのアイカメラには便利で必要なスタンドが付いているため、この機能により、手を振って戦術マップを操作できます。チームが達成しようとしている正確な効果は、元のEndwar CGIトレーラーで0:26に見ることができますEGTV