子供を狙っていないほとんどすべてのゲームは、自分自身をDark Soulsと比較したいと考えています。しかし、ソフトウェアの実験的アクションRPGシリーズから業界の主力に触れたヤシを吹く恐怖と雄大な不思議の感覚を実際に捉えることができた人はほとんどいません。タイタンの魂この初期の予告編が何らかの兆候である場合、まさにそれを行うかもしれません。
Chroma DesignerのMark Fosterと酸神経の2つのコホートによって開発されたTitan Soulsは、血まみれのシンプルな概念の1つを持っています。それは本質的に前提を取ります巨像の影- そうでなければ無人の世界でいくつかの巨大な生き物を追跡して殺す必要があります - 戦闘システムのみがより速く、より反射駆動型であり、はるかに寛容ではありません。
Colossusの明白なインスピレーションのShadow、Punch-Out !!、Titan Soulsの戦闘のように、把握するのは非常に簡単ですが、マスターするのは困難です。あなたはあなたの愚かなクエストに乗り出すとき、あなたは1つのヒットポイントと1つの矢印のみを与えられます。ありがたいことに、それは魔法の矢であり、ボタンを押し続けて魔法のようにあなたに戻ることができます。欠点は、召喚したときに移動できないことです。そのため、タイミングとポジショニングに非常に注意する必要があります。
Titan Soulsは、PS4、Vita、PCで来年初めに予定されています。詳細については、Martin Robinson'sをご覧くださいタイタンソウルズプレビュー6月から。