タイタンソウルズは最大のゲームのいくつかを1つに転がします

敵の輝く弱点を打つ!その攻撃パターンを学び、それらの踊り拳をかわしてください!それらはビデオゲームの伝承に刻まれた戒めですが、それらの古代のdict令を取り、それらを詩に近づく何かに変える人もいます。

チームICO巨像の影最も明確に叙情的なボスバトルの周りに構築され、ダークソウルズは致命的な出会いを緊張した残忍な詩に変えます。タイタンの魂、来年初めにDevolverによってPS4、Vita、PCに持ち込まれている3人の開発者酸神経からの新しいアクションゲームは、より最小限のブランドの詩を誇っています。

そのミニマリズムの一部は、単にタイタンソウルズのDNAにあります。オリジナルは、昨年のLudum Dare Game Jamの結果であり、「あなたは1つだけを手に入れる」というテーマがありました。酸神経 - マーク・フォスター、デザイナー華麗なクロマ、ミュージシャンのデイビッド・フェンとアーティストのアンドリュー・グリーソン - 芸術的なアプローチに出会いました。ボスラッシュで、1つのヒットポイントしか得られず、矢を1つしか手に入れません。

これは、3日間の開発の後にルーダムのあえてに入ったタイタンの魂が、完成した記事のように感じられる前提とチームの強さとチームです。今すぐ無料で再生できます- いくつかのラフなエッジを弁解する必要がありますが、本格的なゲームの基礎について公正な印象が得られます。

あなたはいくつかに気付くでしょう過去へのリンクプレゼンテーションでは、それぞれのボスを見つけるために探検する神殿は、より直接的な憂鬱で触れられています。水は少し濁っていて、苔は少し密度が高く、幻想的な場所を解き明かすにつれて一人でいるという感覚があります。それは明らかにチームICOに感謝している孤立感と謎です。

あなたが以前Chromaとして知られていたゲームについて疑問に思っているなら、私は確かに、昨年のEGXで私たちのショーのゲームに名前を付けるのを手伝った後、Mark FosterがTitan Soulsが包まれたらそれに戻ります。

タイタンとつま先につま先に行くと、他のゲームにも小さな借金に気付くでしょう。戦闘は野avです。一部は、あなたのわずかな単一の健康ポイントと、敵の悪魔のような攻撃パターンのおかげです。多くの場合、彼らがどのように機能するかを解き放ち、多くの場合、小さな自己完結型のアリーナの周りを猛烈に転がしている間、暗い魂の本質を蒸留するパズルです。タイタンを倒すことのスリルも、ダークソウルにその魅力の多くに与えているトニックの酔わせるショットと同じです。

しかし、他のゲームのフィルターを通してタイタンの魂について話すだけで、酸神経は非常に独自の精神で何かを生み出したため、それは不満を抱いています。その戦闘はエレガントに洗練されています - あなたは1つの矢を持っています。最終的なゲームでは、Ludum Dareバージョンで利用可能な4つではなく、8つの方向に発射できます。リリースしたら、攻撃ボタンを押し続けると、それを召喚することができます。あなたは静止しているので、召喚中に脆弱ですが、戻ってきた矢を使用してその道でタイタンを打つこともできます。

Titansを向いていると、速い機知とさらに速い動きの運動になります。 20人ほどの敵が派遣されると、巧みなプレイヤーはさらに厳しい新しいゲームプラスモードで報われますが、より少ない人間は、最初のプレイスルーによって提示された課題によって単純に満足します。デモのタイタンは確かに厳しい束です。床を横切って騒々しく擦り切れている氷のろくでなしと、あなたを積極的に追いかけ、その弱点をつかみながら露出させるブロックろくでなしがあります。最後に、苔むした中庭で拳がcrash落している石造りのろくでなしがあります。

20分間で、私はタイタンの魂を演奏するのに費やしました。私は1つのタイタンを殺すことに失敗しましたが、それは1つのジョットではありませんでした。これは、多くの死を楽しむことを学ぶゲームの1つです。そして、それは、生存と忘却の間の瀬戸際をぐっしりさせているゲームの1つです。

上司と苦労していますか?私たちのタイタンソウルズウォークスルーゲームを破るのに少し助けが必要な場合は、今生きています。