タイガーウッズPGAツアー09オールプレイ

ゴルフとWiiの間に完全にぴったりとフィットしているにもかかわらず、昨年のタイガーウッズの提供は、トークンモーションコントロールが貼られた怠zyなPS2ポートのように感じられました。良いニュースは、'09版では、EAがWiiに独自のタイガーを独自に呼ぶように与えるためにかなりの努力をしたことです。優れたニュースは、彼らがからのほとんどの新機能も含めたことです360およびPS3バージョン。少し残念なニュースは、昨年から大幅に改善されたモーションコントロールは、それが楽しむほど多くのイライラを妨げる可能性が高いということです。

これは、MotionPlusアドオンが到着するまで、リモコンが画面上でスイングを本当に複製する仕事に適していないためです。ゴルファーの仮想アームがあなた自身と同期して動いているので、真の1対1のモーションキャプチャの幻想を作成するのに良い仕事をしますが、パワーは依然として上向きの高さと流動性によってより測定されているようです。あなたが実生活で努力する努力。これにより、ショートゲームストロークの力を測ることが暗い芸術のようなものになります。そして、ゲームがあなたが学ぶのを助けることを嫌がると思われます。

パッティングは他の問題領域です。一部の人々は新しいシステムを愛しています。やや風変わりな性質を受け入れるようになる人もいます。しかし、多くの人はそれが非常に直感に反しているので、彼らはそれを壊れていると却下しました。正確に壊れていませんが、特によく実装されていません。フィードバックフリードライブとは異なり、パットは微調整されたパワーバーに依存しており、ゲージのレベルとショットの長さとの関係を把握することは、長くて刺激的なプロセスになる可能性があります。私は故意に緑から着陸し、パターと一緒にショットを積み上げるのではなく、ボールを境界から穴に落とすことで、より多くの成功を見出しました。

穴がフォースフィールドによって保護されることがあるように見えることはありません。まったく良いショットがリムの周りを頻繁に壊したり、停止したりします。このかなり不器用なシステムにより、簡単なバーディーをボギーに変えることは簡単すぎる、またはさらに悪いことになります。もちろん、パッティングは多くのゴルファーの人生の悩みの種であるため、これらの不平を言うためのフリップサイドは、このバージョンのゲームが本物のゴルファーにとって「正しい」と感じる可能性が最も高いということです。動きとアクションの関係を解決したら、難易度の高い設定に固執し、成功は他のコンソールバージョンよりもグリーンを読むか、クラブを制御する能力に大きく依存します。

ドローとフェードは、ターゲットをドラッグするか、スイングしながらリモコンをねじることでショットに追加できます。

これらはすべて、ポピュリストWiiでのゲームにとって非常に困難なように聞こえます。それが、すべてのプレイコンセプトが登場する場所です。スキルや調整に関係なく、すべてのプレイアクティブ化されたショーでプレイすることができるように設計されています。ショットは着陸します - あなたがする必要があるのはあなたの腕を振ることだけです。それは本当に笑いながらシンプルであり、ショットを台無しにすることはほとんど不可能です。

目的が何であるかはあまり明確ではありません。このモードでプレイすることで何も学んでおらず、ゲームで良くなることはありません。通常、プレイしている人は確かにオールプレイを使用している人と対戦することを望みません。それは、あなたが完全にプルーフのゴルフロボットと対戦することを意味するからです。それはゲームに不均衡な感触を与え、それは決してまったく揺れないという感覚です。それは無意味で簡単であるか、イライラするほどトリッキーであり、平均的に熟練したプレーヤーがニッチを見つける余地はあまりありません。ゴルファーを作成するときにゲームがスイングの上部をキャリブレーションするだけで、ゲームのパラメーターを物理的に決定できるようにしたとしても、中筋力ショットを一貫してヒットする能力がより達成可能になります。現状では、自分の腕を信頼するのではなく、最大の距離を減らすためにクラブを変えて自分自身を変えていることに気付くかもしれません。これは奇妙なプレイ方法です。