Thronefall:Kingdom Building、Hack and-Slash、およびThe Spirit of Lumines?!

過去数日間、私はそれがまさにそのThronefallが私に思い出させるのがまさに何であるかを理解しようとしてきました。これは、私が適切に愛している素晴らしいミニマリストの都市ビルダーである島民を作った小さなチームのフォローアップゲームです。 Thronefallには、自然の感覚を思い起こさせることに関しては、独自の都市の建物の要素とさわやかな巧妙さがありますが、私がプレイするときに私の記憶の端で突き出続けるのは島民ではありません。 Thronefallは一種のタワーディフェンスゲームでもありますが、その祝福された血統からも何も心に留めていません。

しかし、昨夜、忙しい一日の玉座を落とした後、私は4時に目が覚め、突然それを手に入れました。スペクトルキューブは夜の空気で私の周りに落ちていたので、遠くでビートをシャッフルするシフトをほとんど聞くことができました。そのラミン。 Thronefallは本当にルミネを思い出させます。それでも、Luminesはブロックに一致するパズルゲームです。どうしたの?

すぐに到達します。まず、いくつかの基本。 Thronefallが早期にアクセスしています。それは、昼間は王国を建設し、夜に攻撃者の波から守ることについてのゲームです。そしてネタバレ:それは御treat走です。毎日、景観の小さなノードを構造物に変えるコインを使用しています。たとえば、家や工場、農地のための矢の塔と壁、経済を成長させます。一部の構造は、防衛と経済の間の境界線にまたがります。ミルを建設するときは、攻撃を受けて損傷を引き起こしたときに爆発するミルが必要かどうかにかかわらず、あなたは選択できます。それは賢いものであり、このようなほとんどの選択肢でいっぱいです。

スローンフォールトレーラー。YouTubeをご覧ください

王国は中央のホールの周りに建てられており、これは敵の波が現れる夜にあなたが保護している建物です。馬に乗って戦いをリードすることができます。また、矢の塔や軍隊から矢に頼ることもできます。これは、建物のあらゆる兵舎で作成され、その後、いくつかの簡単なボタンプレスを使用して有用な場所に導き、配置できます。それはすべて非常に合理化されており、その考え方は非常にきれいです。夜に守ると、毎朝、あなたが持っている経済の建物や敗北したコインを含むモンスターからコインのシャワーを浴びて、あなたの王国を大きくするためにこれらのコインを費やします。それでおしまい。単純。

では、ラミンはどこに入ってくるのでしょうか?それは、Tronefallのテクスチャーが付属しており、これはトリッキーで絶えず変化するものです。 Luminesは、少なくとも私にとってはテトリスで改善された落下ブロックゲームです。時々速くなり、時には遅くなり、時にはゆっくりとなることは、プレーヤーにとってより速くなるよりも挑戦的でした。理由を知る必要はありません - それは、クリアされたブロックが遅くなったタイムラインも遅くなったためです。つまり、ブロックが遅いブロックはより頑固に空間をいっぱいにすることを意味します - しかし、スローンフォールの類推が機能するには、両方のゲームで、あなたは常に速度を切り替えるように求められていることを理解する必要があります。それは物事に素敵なきらめく種類のテクスチャーを与えます。スローンフォールは、ラミンのように、非常に長い間一つのことを感じることはありません。

スローンフォール。 |画像クレジット:GrizzlyGames/Valve

基本的な例。あなたは、あなた自身のヒーローの能力を選ぶとき、そして想起するとき、あなた自身のヒーローの能力を選ぶとき、あなたはスローンフォールの範囲について考える必要があります。あなたはクローズアップしたり、敵を乱闘したり、矢を吊り下げて矢を打ち上げたりして、塔も物事を捨てさせたいですか?しかし、射程の問題を複雑にしているのは、ルミンがスピードにアプローチすることです。あなたはたくさんのダメージを与えますが、それをするのに非常に長い時間がかかる、ゆっくりと樹木が茂っている大量のゆっくりとした重いものを手に入れるでしょう。多分あなたはそれを処理するために設定されています。素晴らしい!しかし、次の波では、空中をかなり泳ぐこれらの賑やかな小さなもののラインを手に入れるかもしれません。彼らはダメージと防御の点で弱いかもしれませんが、あなたは彼らがあなたの基地に到達する前に彼らに到達するために速くする必要があります。

スローンフォールは、物事を簡単にするロック解除可能な特典の無限のストリームに到達する前であっても、このようなもので満たされています - おそらく建物はより多くの金を与え、ロック解除可能な突然変異を困難にしますが、敵はより多くの健康を与えますが、より多くのXPを与えます。スローンフォールでは、最初は波が活発になる傾向がありますが、一度終わると、次に何が来るのかを常に知っています。敵は国境で発表されます。理論的には、あなたは常に準備する時間があります - あなたは夜に変わるとき、遠くの角のストイカルな爆発でコントロールします - しかし、あなたはあなたが建設した経済とあなたが持ち込んでいる金の点でも限られています。スローンフォールは、プレイヤーの古典的な戦術と戦略ゲームのアイデアを持っています。しかし、それはまた、あなたが絶えず行うのに十分なリソースを持っていないもののテクスチャーを変えます。ゆっくりと速く。弱くて数多く、その後強いが少ない。その間のすべて。

Early Access Buildは、これらすべての要素を実験するために構築されています。 4つのマップがありますが、ロックを解除して混乱させるための多くの特典や変異、ロードアウトがあります。それは心の高いスコアチェイサーです。つまり、それはアプローチの研究室でもあり、これらの4つの基本マップはあなたが望む限りあなたを持続させることができます、と私は思います。

スローンフォール。 |画像クレジット:GrizzlyGames/Valve

昨日の午後、2番目の地図で、私はすべてが私の道を感じたとき、いくつかの波のために、私が本当に十分な時間とお金と軍隊を持っていたように、すべてを感じたときに私の道を進んだ珍しい瞬間がありました。波の後の波の後の私は、村の入り口のたびにクラスターに軍隊を配置し、それから私はちょうど座って、私の小さな戦士が私のためにすべてを処理し、マイクロ管理する必要がなかったという知識の中で安全に安全に潜んでいた。

この瞬間、私はこの世界がどれほど美しいかを見る時間がありました。日光はなくなり、それに伴い、土地と木々の明るい色、小川と小川がありました。しかし、代わりに、夜は世界を謎と約束のワインダークプールにしました。その時、スローンフォールはかなり特別です。そして、これはまだそれの始まりに過ぎません。