Dayport:貧しい忍び寄って嘆き悲しみ、ろうそくが震えて嗅ぎ、そして最も高い時計の塔では、大祭典のギャレットがジュエリーの展示ケースを捨て、次の仕事をプロットします。夢のない睡眠の中で何年も欠席していたギャレットは、彼の都市を見つけて目覚めました - そしてそれが特徴のゲームは、1998年以来、ガラスが一人称ステルスを定義していたときに大幅に変化しました。泥棒:暗いプロジェクト。この種の幅と野心のビデオゲームは、最近のことで、それ以上の費用がかかります。これは、元のゲームのデザインを現在のファッションと密接に整合させた財政的圧力です。
そこで、都市の石畳のネズミの穴が染まった通りは、ギャレットがチャプターされたミッションに向かうハブとして機能します。これらは、多様なアプローチの能力がほとんどないゲームプレイの廊下を慎重に注ぎ込みます。各ミッションには、盗むための多数の高価値のユニークなアイテムがあります(ステージあたり約6個)が、これらの独創的に隠された秘密は別として、あなたは次の目的に向かってあなたを導くスクーティングミッションマーカーに向かって直線に向かいます。多くの場合、ミッションは、倒れた建物から逃げるか、Call of Duty-Fire、Summer-Blockbusterの振り付けられたスプリントでWildfireをアウトプリントしようとするクレッシェンドに構築されます。泥棒のおなじみの小道具が存在します - 新しいエリアへのルートを作成するために発射できるロープ矢印。めちゃくちゃな金の壁のプラークは、外で脱ぎ、持ち上げられることができる評議会によって立てられました。滴る指で輝くゾンビ - しかし、それらはゲームの魅力を広げるために設計された多くの新しい輸入品が参加しています。
攻撃で泥棒をプレイすることは可能ですが、控えめな矢でシャンデリアを頭に落としたり、後ろから窒息させたりすることで警備員をノックアウトすることは可能ですが、これは妥協のないステルスに報いるゲームです。警備員のパトロールパターンとシャドウからシャドウへのダーツを学び、ガードドッグのひきつきを揺さぶるように、潜在的な量の鍋や盗品を倒さないように注意してください。おそらく、あなたはより良い見晴らしの良い場所を得るために近くの壁に登ります。
これまでのところ、非常に戦術的なスパイ行為のアクション - しかし、とは異なりますメタルギアソリッド、ルートを前方にプロットするときにプレイヤーが取るオプションの範囲はありません。どんなものもありません不名誉スタイリッシュで表現力豊かな遊びを促進するためのスキルのスイート。代わりに、沈黙して数フィート前方にスライドしたり、影を落としたり、壊れたりして警備員をそらすことができます。それ以外は、やることはほとんどありませんが、cowerして収集します。
「すぐに収穫する膨大な数の貴重品が疲れています...あなたはより頻繁にマスター泥棒よりも勤勉なクリーナーのように感じます」
盗まれたオブジェクトを収集することは、当然のことながら、あなたが多くの時間を費やすものです。市には、以前よりもはるかに怠慢で忘れられない大衆があります。ビクトリア朝のロンドンに対するこの見解の著しい貧困にもかかわらず、通りには廃棄された金が並んでいます。時計、ゴブレット、コイン、装身具が並んでおり、ギャレットが彼の底なしのポケットにそれらをすくい上げるのを待っています。一見すべての部屋には、ドレッサー、机、安全、ワードローブが略奪するようなワードローブがいっぱいです。 20秒のロックピッキングインタラクションが必要なものもあります(コントローラーの上で左アナログスティックを無意識に回転させ、クリックしてボタンを押します)。他の人はただ開いたままです。すぐに収穫するための膨大な数の貴重品は疲れを抱いています - 秘密のアイテムを見つけるだけで、真の挑戦を提供します。他のすべてを収集することは忙しい仕事です。マスター泥棒よりも勤勉なクリーナーのように感じることがよくあります。
このかなり思慮深いデザインは泥棒を特徴づけています。都市には、19世紀のロンドンの汚染と終日汚染された殺人があり、その装身具は、美術、銀のカトラリー、シグネットリング、ろうそく脚、その他の骨que骨などの時代と一致しています。しかし、歴史的な場所の感覚は、テキサンからオージーまでの範囲の範囲のアクセントで話す警備員によってすぐに壊れており、コーヒーを1杯のコーヒーにどれだけ切望しているかについて際限なく文句を言っています。脚本はまた、首尾一貫した声やトーンを見つけることができません。 (1つの初期のシーンでは、ガードが死体の胃に短剣を突っ込んで飲み込みの指輪を取り除くのを見ます。アマチュア外科医が去った後、別の警備員は、彼が最初に体を捜索したときに貴重なものを逃したとして懲らしめられました。 「コックリングなどをチェックする必要があると仮定しますか?」)
物事が厳密に考えられていないという感覚は、「フォーカス」によってさらに例示されています。これは、プレーヤーが明るい青の人々とインタラクティブなオブジェクトを強調するためにトリガーできるという認識の高まりの状態です。フォーカスは敵、貴重品、スイッチを区別しません(ただし、トラップは赤で強調表示されていますが)が、それでもどのシーンで利用できるかを解決するのに役立ちます。使用して枯渇して焦点を合わせてすぐに走り去ります。これは、次に何をすべきかを見つけるために場所をスキャンする最も効率的な方法です。
実際、それは非常に便利です。ゲージが空になったとき、デザイナーは、特定の部屋のインタラクティブなオブジェクトと秘密を強調するのに十分な時間に関係なく、数秒間フォーカスを使用し続けることができます。それは理解できる決定です。壁や床のあらゆるインチを精査することはうんざりしており、ゲームのペースを耐えられない程度まで遅らせます。しかし、プレイヤーに無制限のフォーカスを与えることにより、システムは損なわれます。ゲームで最も価値のあるリソースは、実際に無限である場合、希少であると提示されます。
ゲームの最も重要な技術的な側面の1つであるAIも調理が不十分です。適切なケース:私は厳しく守られた家に侵入しました。調査内では、オーク机の側面に切り替えがあり、押されたときに壁に金庫が明らかになります。ロックを選び、内容を空にします。私はドアを開けて、反対側に警備員が立っていることを見つけるためだけに去ります。彼はドアの恐ろしい投げ物に驚いていますが、数秒の暗い部屋を見つめた後、「奇妙ですが、心配することは何もない」とつぶやきます。
私の疑わしい脱出で安心して、私は一瞬の休息のために調査壁の1つに滑り込み、所有者のカナリアが暖炉のそばにあるケージの中に自分自身を植えていることを忘れています。それは私のアプローチでヒステリックに羽ばたき、しゃがみ、再び警備員の注意を引きます。中に足を踏み入れて、光をトーチし、周りをよく見ているのではなく、警備員は外に動かずに立っています。彼はついに叫ぶ:「それは時間の問題です、ブラックハンド」。そして彼は正しい。 30秒後、彼は彼の途中にいます、そして私は私のものです。
これらの弱点は、マイルドなバグとグリッチによってさらに強調されています。それは、早すぎる、または静かすぎる、または繰り返し始める音声オーバー、そして互いに演奏してノイズの不協和音を作成する対話の樹皮です。いくつかのパズルは混乱して配置されたり、看板が投稿されているため、欲求不満につながっています。また、出ている部屋に戻ることができるかどうか、またはストーリーがあなたを追い払うかどうかは明らかになりません。完了後にすぐに章を再生するオプションは、これらのフラストレーションを緩和するためにほとんどありません。
確かに、泥棒は残念なゲームと同じくらいイライラするゲームです。あったかもしれないものにはかすかな光があります。ロード画面で使用されている絶妙なコンセプトアートは、この薄暗い世界を概念化することにかかった注意と注意を示しています。都市の密集密度 - 住宅に建てられた住宅のヒグルディとピグレディの混乱 - は素晴らしい場所の感覚を持ち、このハブエリアのオプションのミッションの多くは、ロフトやセラーに一時的に侵入しなければならないことは興味深いです。
最も多くの注意と注意が最も多く、最も謙虚な場所に注がれています:ポルノの巣、剥製師のワークショップ、オプションの場所は、都市の多くの空間的な難問を解決し、困難になるために努力を費やすかどうかを確認するだけです - 場所(多くの場合、すべての努力に対する報酬がさらに多くの装身具である場合でも)。ステルスは馴染みがありますが、貴族の女性からネックレスを首尾よくヤンクしているときに、彼女がメイドと鳴り響き、その後、影に戻って寝室の部屋を出ることができないと、特定のスリルが残ります。カスタム設定をいじくり回して、難易度を決定するパラメーターを設定するオプションは歓迎されます。
時々、ゲームは野心の欠如に苦しんでおり、これがあなたを前進させるのに十分であるという無駄な希望において、無限の食器棚やドレッサーの魅力的な略奪をあまりにも重視しています。他の場所では、泥棒はあまりにも多くの野心に苦しんでおり、そのシステムをまとまりのある全体に引き込むことができません。ゲームが単により多くの時間を必要とするか、まったく異なる財団を必要としているかどうかは、決して明確ではありません。いずれにせよ、それはその部分の合計よりも少ないゲームです。紛れもなく、泥棒は不名誉と比較することで非常に苦しんでいます - そのより一貫性があり、より思慮深く、成功裏に設計されたいとこ。
あなたがあなた自身のためにゲームに立ち往生しているなら - しかし、少しだけ停滞しているなら - 私たちを見てください泥棒のウォークスルー。
6/10