Remedy Entertainmentの最愛の超自然的なホラーアドベンチャーAlan Wakeは、テレビに適応しています。Varietyによる新しいレポート。
2010年にXbox 360でリリースされたAlan Wakeは、ワシントン州ブライトフォールズの眠そうな町のブライトフォールズを訪れ、作家のブロックを治すために、ビデオゲームの最大の偉大な作家であるアランの非常に独創的な冒険に続きます。現実とウェイクのフィクションの境界線がぼやけ始めたので、暗い出来事が続きます。それはすべて非常に非常にスティーブンキングがツインピークに出会っており、その絵のように美しい、小さな町の環境を絶対に釘付けにして、ゲームがビットしていても信じられないほど雰囲気のある体験をしています時々ぐらつき。
特に、アラン・ウェイクは、元のゲームの装いでテレビシリーズであることからそれほど遠く離れていませんでした。個々の章をスタンドアロンのテレビエピソードに似たものに組み立てた構造を採用しています。 Alan Wakeのフォローアップ、部分的に実写で制限します量子破壊。
実写アランウェイクテレビシリーズは、収縮フィルムと治療法によって開発されており、レギオンの共同執行プロデューサー兼ライターであるピーターキャロウェイが指揮します。 Alan Wake Gameを書いたRemedyのSam Lakeは、エグゼクティブプロデューサーを務めます。
バラエティと話すと、レイクはテレビシリーズがゲームのプロットを出発点として使用し、それをはるかに大きなストーリーに成長させると説明しました。 「私たちはこのクレイジーで暗い宇宙の伝承を拡大し、ゲームの特定の側面に深く掘り下げます」と彼は言い、いくつかの資料が計画されているが未発表のアラン・ウェイクの続編から来ていることを確認しました。
当然のことながら、アランは「非常に中心人物」になりますが、ショーはウェイクのエージェントであるバリー・ウィーラーと彼の妻アリスなど、他の馴染みのある顔を肉付けするのに時間を費やします。 「これは、多くの方法で発展して探求するための大きな宇宙だと感じています」と湖は言いました。
矛盾のトマス・ハーランはそのテーマを続け、「これらのキャラクターを受け入れ、アラン・ウェイクを彼が[ゲームの]存在に導くことが重要だ」と指摘した。そのために、テレビ番組は、元の体験で「ロックステップ」にあるストーリーを語りません。
Harlanによると、多くのスタジオがすでに矛盾のAlan Wake Projectに関心を示しており、10月にCallowayのフルピッチの流通を開始する予定です。