Theatrhythm:Final Fantasy Review

一見スクエアエニックスRhythm Actionゲームで大切なファンタジーシリーズの25歳の誕生日を祝うという決定は、好奇心が強いようです。同社は音楽ゲームを作る経験はありませんが、ファイナルファンタジー自体は、その重さと壮大なスプロールでは、3分の半のポップファンデーションと余剰ではなく、不在のジャンルとは共通点がありません。対話の。

それを超えて、次の音楽ゲーム市場の崩壊ロックバンドプラスチック製の過飽和は、これをファッショナブルな選択であり、不調和な選択にします。ファイナルファンタジーは、ヒーローで満たされたシリーズかもしれませんが、ギターを振るったことはありません。

あなたが「悪い」または「ミス」のヒットを獲得すると、あなたのパーティーは健康を失います。 HPがゼロに達することなく、端に達してステージをクリアします。

ただし、それを再生すると、選択肢がある程度理にかなっています。 Nobuo Uematsuのメロディーは、オリジナルのシグネチャーテーマのTinkling Arpeggioから、One -Winged Angelなどの彼の最も有名な作品のオーケストラスイープとsw索まで、シリーズを固定しています。各ファイナルファンタジーゲームが、モチーフのランダムコレクション、クリスタル、チョコボス、CIDという名前の男のランダムなコレクションだけでブランドにつながれている場合、おそらく、シリーズのお祝いは、その最強の、最も一貫した統一モチーフに焦点を当てるべきであるということです。 :その音楽。

それでも、これはファイナルファンタジーへの審美的なオマージュであり、体系的なファンタジーではありません。リップサービスはロールプレイングゲームの基礎に支払われますが、これらの要素はほとんど表面レベルです。主人公の下では、ヒットポイント、修復型アイテム、召喚呪文、モンスターは、音楽に合わせて3DS画面をタップしてスワイプするように求められる簡単なリズムゲームに座っています。

手がかりは、「劇場」と「リズム」の扱いにくい収縮である名前にあります。歌のリズムをマッチさせると、劇場のロックを解除します。ファイナルファンタジーのヒーローとヒロインのパンチとジュディの近似から引き抜かれたカットシーンと、13のベストセラー相当の素材から奪われた対話。

表面上、ゲームの中心は「シリーズ」モードで見つかります。ここでは、メインラインシリーズゲームの1つを選択し、作品から撮影した3曲を演奏する前に、13の最初の選択から摘み取られた4つのキャラクターのチームを選択します。画面上のインジケーターには、スタイラスを音楽のリズムにタップ、スライド、または保持する必要があり、時には小さな指揮者のように感じることができます。ラッパーのラッパーからギターヒーローまで、ゲームの影響とは対照的に、指定された入力を正常に一致させることは、楽器の音をトリガーしません。むしろ、剣の衝突音効果が引き起こされ、その下の音楽を無礼に踏みつけます(ただし、この効果のボリュームは完全に減少またはミュートすることができます)。

ステージを完了した後、重要なチャートが表示され、作品のコース全体で得点した重要なヒットの数が表示されます。

タイミングの正確さに合格しており、作品を実行するほど、チームで獲得したエクスペリエンスポイントと、その結論で獲得するリズミアが増えます。一種のメタ通貨であるリズムミアは、セットしきい値でボーナスのロックを解除します:映画、仮想アルバムの収集可能なカード、そしてやがて新しいキャラクターのロックを解除します。ゲーム全体で10,000リズミアポイントを収集したとき、メインの「キャンペーン」が完了します。

シリーズモードにわずか39曲で、ゲームは最初は栄養不足のようです。しかし、「Chaos Shrine」に向かうと、パフォーマンスごとに2つの音楽で構成される99セット以上の新しい曲のロックを解除できます。これらは、ストリートパスの他のプレイヤーとの取引を一度に1つずつロック解除しますが、それにもかかわらず、それはスリムなキャッシュインではなく、演劇のように感じることを保証する寛大な追加です(ただし、このディスコグラフィーをゲームや作曲家ごとにフィルタリングすることはできませんがいらいらしています)。

曲は3つのカテゴリに分かれていますが、これらのタイプは視覚的にのみ異なります。 BMSは高速でアップテンポの作品であり、パーティーの4人のキャラクターは、8ビットファイナルファンタジータイトルで敵と戦っているかのように画面の右側に立っています。 FMSはリラックスした「フィールド」の歌であり、これらのために、あなたのパーティーリーダーだけが、アイテムや冒険を求めて広大な風景を横切って旅行しているように見えます。最後に、EMSは「感情的なイベント」の曲であり、その間、元のゲームから引き出されたカットシーンがバックグラウンドで展開されます。ゲームはそれぞれの場合に同じように再生されます。

「音楽は、セシルが放火攻撃で裏切られたときに感じたことを思い起こさせます。

シリーズモードでは、「タイプ」ごとに1曲をプレイしますが、オープニングとエンディングのテーマも再生します。その間、画面上のメロディーをタップしてリズムを獲得します。

スケーリングエクスペリエンスポイントのスタイルと無限のティッカーテープの下には、ここにはメランコリックなものがあります。これは、間違いなく道を失ったシリーズへのode式です。ステージ画面にマッピングされているのは、ファイナルファンタジーの系統の進行を、その形成期のst音ピクセルと、今日までのプレイステーション時代の自慢の無邪気なCGIの燃えるようなものを通して、見られます。ファイナルファンタジー13は、タイムラインの終わりに異常の何かとして座っています。そのメロディーはファイナルファンタジーオーケストラとは一歩離れています。まるで創造的なビジョンの耕うんが、成海のしっかりしたグリップがない場合に狂ったように左右に羽ばたきしているかのようです。

歌でレイアウトされたすべてです。技術的な進歩と達成を通じて、シリーズの進歩が見られます。ストーリーのピークとトラフがあり、それに伴うディップとライジングが創造的な一貫性をもたらします。

正しい「タイプ」の曲に適したキャラクターを選択することで、ボーナスリズムを獲得します

はい、これは一種の最大のヒットです - ホリデーテレビ番組、25年のファンタジー石鹸からこれらの最も愛されているシーンを選んでいます。しかし、それは創造的な上昇と上昇と上昇の文書でもあり、シリーズが視覚を明確にしたときのポイントと、それが着用されたモチーフのクラッチとは別の瞬間がわからなかったときに、それらのポイントをチャート化します。その意味で、Theatrhythm:Final Fantasyは、その重要な誕生日を祝う形成的な日本シリーズの現在の作物でありながら、最も正直な記念日のコレクションです。ソース素材とは関係のないジャンルで管理する偉業です。

ファイナルファンタジーは、旅、そしてそれらの旅を通して、物語についてのシリーズです。私たちはそれらの道を旅しましたが、再びそうする必要はありません。しかし、音楽?音楽は、セシルが放火攻撃で裏切られたとき、セレスが崖の頂上で自殺を考えたとき、クラウドがエアリスを腕にぐるぐると抱きしめたとき、スコールとリノアがボールルームを踊ったとき、ヴィヴィがキーナと結婚したとき、そしてティダスのときに私たちが感じたことを思い起こさせますキスしたユナ。

Theatrhythm:ファイナルファンタジーはシンプルな音楽ゲームです。しかし、これらの神話で育った人にとって、想像力を壁で囲んだ人にとっては、それは感情のための複雑な手段です。ファイナルファンタジーは、メッセージと品質の混合ゲームのコレクションのためのゆるく、やや不快な傘の用語かもしれませんが、Theatrhythmはその範囲内で真の魔法に触れることに成功しています。

7/10