テルテールゲーム遅れました私たちの間のオオカミ2スタジオでの燃え尽きやクランチを避けるために、2023年の起動ウィンドウと2024年まで。
The Wolf of Us 2-ビル・ウィリンガムのFablesコミックの本に基づいたTelltaleの2013年の物語の冒険の続編 - は、波乱に富んだ開発をしました。そうだった2017年に最初に発表されました、しかし、進行状況は停止しましたスタジオはドアを閉めました翌年。それは予期せずでした再発表2019年、Telltaleがそうでした新しい管理下で復活しました。
この新しいバージョン - オリジナルのオオカミが共同設立したAdhoc Studioによって共同開発されています私たちの間で共同監督のニック・ハーマンは、ほぼ50%の元テルテールの従業員で構成されていました - 当初は2023年に発売される予定でした、しかし、Telltaleは今ではゲームのリリースを来年にプッシュしました。Twitterで共有されたステートメント。
「私たちは2020年にこれに取り組み始めましたが、ビッグとその他のファブルタウンギャングの進行中の物語を伝えることをまだ決心しています」と書いています。 「しかし、それはより多くの時間を必要とするでしょう。あなたがこれを聞いているのと同じくらい失望しているので、私たちはそれを言わなければならないと感じています。しかし、仕事は続いています。」
「私たちは、続編ファンにふさわしいものになることを約束しています」とスタジオは続けました。
2019年にスタジオの復活を手伝ったTelltale GamesのCEOであるJamie Ottilieは、声明を拡大しました。IGNとの短いインタビュー、多くの要因を説明することで、US 2の開発の間のオオカミに影響を与えました。これには、パンデミック中に人員配置された困難や、非現実的なエンジン5に切り替えたいという開発チームの欲求が含まれます。
仕事は「順調に進んでいる」と言われていますが、エンジンスイッチは、「多くのチーム、特にエンジニアやアーティストが[新しい機能]が努力する価値があると感じています」と呼ばれています - 少しの作業「非現実的なエンジン4ですでに行われています。
これはすべて、Telltaleが未完成のゲームを発送するか、最初に発表された2023年のリリースを満たすためにクランチをしなければならなかったことを意味します。 「このゲームを出して準備ができていない場合、私たちは破れて細断するでしょう」と彼は言いました。 「期待はかなり高いです。私たちはそれらに会う時間を望んでいます。私たちはそれを誇りに思って、「ねえ、これは私たちが作ることができる最高のゲームです」と知っていることを望んでいます。」
そして、クランチに関しては、オッティリーはイグニに「私は[クランチ]をやったが、二度とやりたくないので、それを尋ねるのは公平ではない...私たちは善良な人々を燃やしたくない...それはあなたがビジネスを構築する方法ではありません。成長して...私たちはそれをやめて、より良い選択をする必要があります。」
Telltaleの2番目の発表ゲーム、aAmazonの高く評価されているSFの前編は、The Expanseを示していますそれは協力して行われています人生は奇妙です:本当の色開発者デッキナインゲームは、今年も発売される予定です。