史上ベストセラーのPCゲームシリーズを作成したウィルライトは、革のジャケットを着て、ロサンゼルスのローリースタジオのチャップリン劇場の外でタバコを吸っています。彼は、彼の輝かしいキャリアのBAFTAが後援するブローバイブロウのアカウントを提供し、PCのクラシックシムシティ、Simant、The Sims、Sporeを分析し、彼の音楽の好みを明らかにしました(あなたが疑問に思っている場合は70年代のロック)。
彼はゲーム開発のスティーブン・フライとして出くわします。彼は、シミュレーションゲームを簡単な雄弁さで支える複雑なシステムを説明することができます。全体的な印象は、彼の脳がコンピューターが彼のゲームに動力を供給しているのと同じくらい速く膨大な情報の店にアクセスできるということです。
2009年4月にエレクトロニックアーツを辞めた今日のライトは、Butical Fun Clubと呼ばれる新興企業の舵取りをしており、画期的なテレビ番組を作成し、おもちゃを彫刻しています。しかし、彼はゲームのためにソフトスポットを保持しています。そこから始めます。
Eurogamerライトゲームには他のゲームには何がありませんか?
ライトは
私のゲームは、ゲームについてのプレーについて本当にはるかに多くのものです。ほとんどの場合、彼らはゲームよりもプレイスペースのように感じます。彼らはまた、あなたがすぐにスキルを学ぶことを強制するのではなく、多くの創造的な意思決定にプレイヤーを巻き込みます。
私は、人々が創造的にゲームに自分自身を入力したり、ゲームに関与したりすることに非常に関与し、その後スキルと戦略を導入する傾向があります。
Eurogamerどのゲームを最も誇りに思っていますか?
ライトは
言うのは難しいです。私はシムズの周りで育ったコミュニティを本当に誇りに思っています。それは非常に協力的なコミュニティであり、非常に活気のあるコミュニティでした。それはゲームの成功の大きな部分でした。
私たちはそのゲームを引き出すために非常に多くの革新的な新しいものを構築したので、私はチームがSporeで成し遂げたことを非常に誇りに思っていました。私はその技術的にその技術を非常に誇りに思っています。
Simcity、ある意味で、私はプレイヤーに非常に感銘を受けました。彼らは、それが意図したとおりにSimCityを取り入れました。それは、座って、構築された環境、都市の成長、どのように動作するかを考えることでした。
Eurogamerそれは非常にやりがいだったに違いありませんか?
ライトは
非常に多くの人々が私と同じようにそれに魅了されたことは驚くべきことでした。それは私に感銘を与えました。それは私に聴衆の知性を過小評価しないことを教えてくれました。
Eurogamerあなたがあなたのゲームの1つだけでデザートアイランドで立ち往生していたら、それはどちらでしょうか?ちなみに、インターネット接続があります。
ライトは
私は胞子を取ります。私たちが行ったすべてのテストで、私は胞子でスペースゲームをプレイするという表面をスクラッチすることさえできませんでした。そこに隠されたものがあります...あなたがそれを見つけることができれば、私たちは胞子に地球を隠しています。見つけるのは難しいです。 200万人の星がありました。
「そこに隠されたものがあります...あなたがそれを見つけることができれば、私たちは胞子に地球を隠しています。」
Eurogamer胞子が出てから数年が経ちました。今、あなたは反映する時間がありました、あなたはそれについてどのように感じますか?
ライトは
ゲームプレイの深さという点でマークを逃しましたが、デザイナーとして、私は人々が構築することが不可能だったと思っていたゲームを理解しています。
ゲームの最後の段階であなたに影響を与えていた携帯電話段階で根本的なことが起こっている場合、あなたが自分自身で自分自身を見つけたであろうゲームスペースの95%は絶対にプレイできなかったでしょう。デザイナーとして、私はそれが不可能な仕事だったと理解しています。
コンテンツツールは驚異的でした。素晴らしいコンテンツを見ました。 EAがそのテクノロジーと人々がすでに胞子に組み込んでいるコンテンツを活用する興味深い方法を見つけることを望んでいます。それはまだ巨大で未実現の可能性を表しています。
Eurogamerそれがどのようになったかについて後悔はありますか?
ライトは
私はそれらの用語でそれを考える傾向がありません。すべてのゲームで、私はかなりメジャーを学びました。 Simearthから、私はシミュレーションではなく、プレーヤーを最優先することを学びました。 Simantから、私はあなたの聴衆を誤解して特定のグループを撮影しないことを学びました。私もシムズから物事を学びました。
だから、すべてのゲームで、私は学び、前進します。胞子と同じです。